Os 15 principais gadgets de ficção científica em filmes e TV

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A ficção científica é conhecida por explorar o inexplorado e os gadgets não são exceção. Ao longo das décadas, o gênero apresentou muitas armas, ferramentas e dispositivos no cinema e na televisão. A natureza fantástica da ficção científica permite que os contadores de histórias sejam restringidos apenas por sua imaginação. Como resultado, os gadgets de ficção científica podem variar deferramentas úteis que o público adoraria para engenhocas malucas que eles nunca considerariam possíveis.



Como acontece com os gadgets reais, é difícil classificar os melhores da ficção. Todos os gadgets são úteis de alguma forma, mas existem outros fatores que determinam o quão bom algo é. Para serem consideradas as melhores, as invenções precisam se destacar em um gênero de inúmeras ideias interessantes.



Atualizado em 1º de junho de 2021 por Scoot Allan: O gênero de ficção científica continuou a influenciar o crescimento da tecnologia no mundo real, à medida que cientistas e inventores tentam recriar alguns dos aparelhos fantásticos introduzidos no gênero de sucesso. Seja na televisão ou no cinema, há uma série de gadgets incríveis que intrigam os fãs ao longo dos anos por meio de suas habilidades únicas ou designs divertidos que os tornam peças icônicas da cultura pop. Vamos explorar mais alguns dos melhores gadgets e invenções que apareceram em filmes de ficção científica ou na TV que os fãs adorariam ter no mundo real.

quinzeO Jetpack do Rocketeer tem uma longa história de ficção científica

Embora jetpacks e cintos de foguetes tenham sido um grampo da ficção científica desde séries como Flash Gordon que acabou levando ao desenvolvimento no mundo real de jetpacks que apareceram em filmes de espionagem como James Bond's Thunderball .

1991 The Rocketeer foi baseado na série de quadrinhos de mesmo nome e seguiu um piloto acrobático quando ele encontrou um jetpack que havia sido roubado de Howard Hughes, para o qual ele confeccionou um capacete para pilotar com segurança, continuando o fascínio contínuo da ficção científica por jetpacks.



14A falha na reinicialização era uma ferramenta importante usada pelos responsáveis ​​pela rede

Reinício foi uma série animada em CG ambientada dentro de um computador na cidade de Mainframe, que era protegida por um Network Guardian chamado Bob, que foi designado pelo Super Computer para consertar e defender com uma ferramenta-chave poderosa chamada Glitch que se unia ao usuário.

Glitch era capaz de executar diferentes funções que incluíam comunicações e proteção de energia para lidar com rupturas na rede, embora também fosse capaz de se formar em outros objetos conforme necessário para torná-lo um poderoso dispositivo procurado no Reinício universo.

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13O Sr. Fusion de volta para o futuro pode consertar problemas de combustível e resíduos

Enquanto a máquina do tempo DeLorean de De volta para o Futuro é uma das melhores invenções da história da ficção científica, ganhou uma adição poderosa na parte II que substituiu a necessidade do carro de plutônio para alimentar os circuitos da máquina do tempo.



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O Mr. Fusion Home Energy Reactor foi alimentado pela combustão de lixo orgânico e lixo para hipoteticamente gerar fusão a frio a fim de alimentar o capacitor de fluxo de viagem no tempo e teria resolvido sérios problemas sociais de energia e resíduos se fosse um dos poucos sci -fi gadgets que podem ser replicados no mundo real.

12A máquina de variações hipotéticas de Futurama poderia explorar cenários hipotéticos

Situado no ano 3000, Futurama seguiu a equipe de um serviço de entrega galáctica que pertencia a um inventor brilhante chamado Professor Farnsworth, que criou uma série de gadgets de ficção científica interessantes ao longo da série animada que incluía a imaginativa Máquina What-If.

'Antologia de Interesse I e II' explorou uma série de cenários hipotéticos dados à Máquina de variações hipotéticas do Professor Farnsworth que incluía um Bender de 500 pés de altura ou a vida de Fry se ele nunca tivesse sido congelado no passado, seria incrivelmente divertido explorar Vida real.

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onzeOs Tricorders de Star Trek podem fazer a varredura de ambientes e diagnosticar doenças

O icônico Jornada nas Estrelas franquia introduziu uma série de dispositivos e invenções de alta tecnologia ao longo dos anos que levaram à inspiração do mundo real, que inclui o dispositivo de diagnóstico conhecido como tricorder, do qual havia variantes médicas e de engenharia junto com a digitalização padrão dispositivo.

O tricorder de engenharia era capaz de escanear equipamentos e ambientes e registrar e analisar dados, enquanto as versões médicas eram capazes de escanear a fisiologia e fornecer dados e diagnósticos que revolucionariam a indústria médica atual.

10A arma sonora do relatório da minoria de 2002 era não letal, mas poderosa

Os gadgets costumam ser reflexos de seus universos e esse é o caso em 2002 Relatório Minoritário . Situado em 2054, o thriller de ficção científica se passa em um futuro onde os assassinos são parados antes que possam agir com o uso de médiuns conhecidos como precogs. Já que prevenir o assassinato é uma prioridade, é só encaixar o filme apresenta uma arma projetada para evitar matar: a arma sônica.

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Uma arma padrão entre os policiais pré-crime, a arma sônica tem uma semelhança com uma arma de choque: normalmente não letal, mas ainda assim perigosa. Ele dispara um pulso sônico em direção ao alvo, enviando o sujeito voando de volta com força e velocidade. Apresentando uma recarga chamativa, também afeta objetos próximos ao alvo. Embora a explosão possa ser não letal, não há garantias dos danos infligidos depois que o gatilho é puxado.

9A arma do portal de Rick e Morty permite que eles viajem pelo multiverso

No Rick e Morty série animada , viajar raramente é feito por meios típicos. Criada por Rick Sanchez, a arma do portal permite que o gênio louco e seu neto viajem para diferentes realidades, universos e dimensões. Ele se assemelha a um aspirador de pó portátil e usa um dial para abrir portais verdes para o próximo destino.

Além de viagens, a arma tem muitos recursos, incluindo interface com computadores, armazenamento de histórico de localização e uma opção de autodestruição. Também pode ser usado como arma para transportar objetos perigosos ou cortar alvos ao meio com seus portais. Por causa de seus muitos usos, a série ocasionalmente faz a dupla abandonar a arma para desafiá-los.

8Todos queriam o Hoverboard de volta para o futuro Parte II

Um grande filme de ficção científica pode servir como uma janela fascinante para o futuro. Dentro De volta ao futuro, parte II 2015 , a tecnologia hover é real e está presente em produtos de consumo. Enquanto foge dos valentões, Marty McFly pega emprestada a prancha de uma criança para uma fuga mais rápida. A agora icônica prancha rosa Mattel apresenta um guidão removível e uma tira de pé.

Como um skate, ele requer força e uma superfície sólida para funcionar. Quando sobre a água, a prancha mantém seu foco, mas gradualmente para de se mover. Felizmente, a Mattel não foi a única fabricante do gadget. Bully Griff Tannen possuía um modelo Pit Bull mais rápido, poderoso o suficiente para se mover sobre a água e transportar hoverboards adicionais.

7O neutralizador de homens de preto é capaz de apagar memórias

Alguns dispositivos são criados para explicar como alguns universos fictícios resolvem problemas. Em 1997 Homens de Preto , a neutralizer é um dispositivo de mão em forma de cilindro de prata usado por agentes MiB para apagar memórias de testemunhas de atividades alienígenas. Definido por meio de mostradores, o dispositivo libera um flash rápido que afeta qualquer pessoa que olhar diretamente para ele.

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Posteriormente, os agentes contam histórias de cobertura para substituir as memórias perdidas. Os efeitos do dispositivo são poderosos e rápidos, mas não inevitáveis ​​ou irreversíveis. Durante o flash, a perda de memória pode ser evitada usando algo sobre os olhos, como óculos de sol. Dentro Homens de Preto II , uma cadeira de neutralizador rara foi usada em um agente MiB aposentado para restaurar suas memórias.

6A arma do ponto de vista do guia do caroneiro para a galáxia foi mortal nas mãos erradas

Em 2005, O Guia do Mochileiro das Galáxias mostrou que armas de ficção científica nem sempre causam danos físicos. Criado pelo autor Douglas Adams, o ponto de vista da arma causao alvo para ver as coisas da perspectiva do atirador.Foi projetado pelo supercomputador Deep Thought a pedido do Consórcio Intergaláctico de Donas de Casa Irritadas, que estavam cansadas de brigas com seus maridos.

A arma estava implícita para não funcionarmulheres porque se dizia que elas já tinham grande empatia. Embora pareça trivial, a arma teve um papel fundamental quando o robô deprimido Marvin a usou em um exército de vogans ferozes. A explosão empática atingiu toda a força alienígena, deixando-os deprimidos demais para executar seu plano.

5A máquina Voight-Kampff do Blade Runner era capaz de detectar replicantes

De 1982 Blade Runner aborda o populartema de ficção científica de examinar a humanidade com o teste Voight-Kampff.Centrado em uma série de questões emocionalmente provocantes, o teste é realizado em uma máquina projetada para medir as reações corporais para ver se os indivíduos são humanos ou replicantes. Blade Runners, ou caçadores de recompensas replicantes, são os encarregados de conduzir o teste.

Criados pela Tyrell Corporation, os replicantes são seres sintéticos compostos inteiramente de matéria orgânica. Eles são virtualmente idênticos aos humanos, mas têm habilidades físicas e mentais superiores.Usado principalmente para trabalhos perigosos, vários modelos do Nexus-6 eventualmente encenaram um motim e fizeram com que os replicantes fossem banidos da Terra. Qualquer replicante sinalizado pela máquina na Terra é aposentado pelos Blade Runners.

4O dispositivo PASIV desde o início permitia que os usuários compartilhassem sonhos

Em 2010 Começo , os sonhos podem ser acessados ​​à vontade usando tecnologia avançada. Armazenado em uma pasta de aço, o dispositivo PASIV (Portable Automated Somnacin IntraVenous) permite que as pessoas compartilhem um sonho. Ele administra a droga Somnacin - que permite o sonho lúcido e o compartilhamento dos sonhos - nos corpos de um grupo por via intravenosa.

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O dispositivo PASIV foi originalmente usado pelos militares para simular cenários de treinamento realistas, mas inofensivos. Seu propósito mudou quando estava nas mãos de civis, que exploraram a partilha de sonhos para entretenimento e ganho financeiro. Para o último, os extratores permitiriam que os alvos preenchessem os sonhos com informações valiosas antes de roubá-las. Em casos raros, o dispositivo foi usado para implantar ideias na mente de um alvo.

3O replicador de Star Trek: a próxima geração foi capaz de criar quase tudo que uma nave precisava

Às vezes, invenções de ficção científica são criadas para resolver problemas reais. Dentro Star Trek: a próxima geração , replicadores são dispositivos usados ​​para criar e reciclar matéria a bordo de navios. Os usuários simplesmente dizem o que desejam e o replicador o produz em segundos. Com várias exceções, os replicadores podem criar qualquer matéria inanimada, desde que os dados necessários estejam em arquivo.

Nas séries anteriores, os replicadores tinham nomes diferentes e só podiam sintetizar alimentos. Não foi até o século 24 que eles puderam produzir itens não alimentares. Sua importância é crítica em um navio, pois eles liberam espaço e reduzem as viagens de suprimentos. Devido à política da Frota Estelar, os replicadores são proibidos de produzir itens perigosos como armas ou materiais perigosos.

doisA chave de fenda sônica é uma ferramenta multifuncional alienígena do Doctor Who

Na icônica série de ficção científica Doutor quem , um dos grampos do Doctor é a chave de fenda sônica. Originário do planeta natal do Time Lord, Gallifrey, o sonic usa uma poderosa tecnologia alienígena miniaturizada. Embora sua aparência possa mudar, o uso do sônico permanece o mesmo: auxiliando o médico de todas as maneiras que pode. Ao longo das décadas, isso pode variar de abrir uma porta a retransmitir informações complicadas.

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E, no entanto, sua função mais importante é bastante simples: representar a mensagem geral da série de paz sobre a violência. Sempre que o médico está em perigo, geralmente é incentivada uma discussão em vez de uma ação. Mas se as palavras não funcionam, então uma ferramenta multifuncional com possibilidades ilimitadas é mais do que aceitável.

1O sabre de luz de Star Wars é uma arma de uma era mais civilizada

Uma das armas mais icônicas de todos os tempos, o sabre de luz se tornou um fenômeno cultural desde sua estreia em 1977 Guerra das Estrelas . Originada milhares de anos antes da República Galáctica, a arma foi usada por Jedi e Sith por incontáveis ​​gerações. Com o tempo, ele foi visto nas mãos de outros sensitivos à Força e estendido a vários designs, como as variantes de lâmina dupla e proteção cruzada.

Composto por um cabo e normalmente uma lâmina de energia, o sabre de luz é alimentado por um cristal kyber que assume as características de seu usuário. Os usuários alinham à força com o cristal, um processo que determina a cor do cristal e da lâmina. Uma vez montados, os sabres de luz são normalmente usados ​​para desviar os parafusos do blaster e colidir uns contra os outros. Eles também podem penetrar em praticamente qualquer material, permitindo que a arma tenha uma segunda função como ferramenta de corte.

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