Total War: Medieval II redefine rivalidades históricas

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O Guerra total franquia é uma série de jogos de estratégia em tempo real baseados principalmente na história, onde os jogadores recebem uma grande variedade de nações, chamadas de 'facções', para abrir um caminho através de um período de tempo específico. Estes variam do Japão Feudal à República Romana. O Guerra total série permite que jogadores e desenvolvedores revisitem eras da história e vivam batalhas em mundos de fantasia , bem como redefini-los. Guerra Total: Medieval II mantém isso, redefinindo rivalidades históricas na Era dos Descobrimentos.



O jogo se passa entre 1080 e 1530 e permite aos jogadores entrar em meio a lutas de poder nos continentes da Europa, Norte da África e Oriente Médio. Ao assumir o controle de facções como Inglaterra, Milão, Portugal e os turcos, os jogadores tentarão obter o domínio total da terra por meio da diplomacia ou da guerra, trabalhando para manter sua economia crescendo enquanto avançam.



O título leva os jogadores a mais do que apenas a Era dos Descobrimentos, também apresentando as Invasões Mongóis e Timúridas e a colonização das Américas. No entanto, como com os outros jogos, Guerra Total: Medieval II permite que os jogadores selecionem qualquer facção, o que significa que a história é deles para escrever - e eles podem redefinir rivalidades históricas à medida que avançam.

O pacote de expansão, Reinos , adiciona ainda mais facções à lista e aumenta as mudanças no pano de fundo histórico, adicionando novos cenários. Aqui, os jogadores encontrarão as campanhas Britannia, Crusades, Teutonic e Americas, cada uma com suas próprias facções jogáveis ​​e contextos históricos. A expansão funciona lindamente para trazer os vários conflitos em foco e permitir que os jogadores experimentem e experimentem nações e relacionamentos que eles nem sabiam que aconteceram. Isso abre oportunidade após oportunidade e realmente mostra o que tornou a série especial.

Porque o jogador pode escolher entre tantas facções diferentes, o pano de fundo histórico de Guerra Total: Medieval II não seguirá necessariamente o mesmo caminho que a história real fez. Neste jogo, os mouros podem derrotar a Inglaterra, França e os bizantinos, ou os turcos podem aliar-se à Escócia. Com Reinos adicionando novos cenários, os astecas podem prevalecer sobre a Espanha e Jerusalém pode emergir como dominante na Guerra Santa. O jogo percorre períodos bem conhecidos da história, aqueles que a maioria já conhece os desfechos, e serve basicamente como uma 'escolha sua própria aventura' com possibilidades incomensuráveis.



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Isso não se limita apenas aos cenários. Os jogadores descobrirão que a constante mudança sistema de economia , combinado com esforços de guerra, esforços diplomáticos e expansão religiosa , oferecem um nível totalmente novo para redefinir a era. A França pode capturar cidades inglesas com um exército derrotado, ou talvez o Principado de Antioquia marche por todo o país, fazendo a paz e lentamente espalhando a palavra de sua religião para todos. O jogo pode apresentar uma era e nações históricas do mundo real, mas os desenvolvedores fizeram disso uma tela para o jogador criar uma nova história dentro do jogo.

É claro que redefinir algo não precisa significar mudá-lo. Apenas jogando esses conflitos à medida que eles acontecem, os jogadores podem trazer uma nova vida e novas histórias para esses velhos cenários. Tudo o que o jogador faz, desde a gestão econômica até o fim, pode trazer uma nova luz às lutas retratadas. Embora certas coisas não possam ser mexidas, como os mongóis ou timúridas, o que pode ser mudado é a resposta a esses elementos - e esse é um lugar onde o jogo realmente brilha em ação.



Medieval II é um Guerra total título que realmente faz jus ao seu potencial ao permitir que os jogadores redefinam rivalidades históricas. Além de seu pano de fundo histórico, o jogo permite aos jogadores remodelar e recontar a história conforme ela está acontecendo, adicionando nova profundidade e conhecimento a histórias que há muito foram gravadas na pedra na vida real. Não só pode ser uma ótima ferramenta de ensino que também é divertida, o jogo permite algo com que a maioria dos historiadores pode apenas sonhar: permitir que os jogadores vivenciem a história e redefinam cada parte dela.

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