O Simulador de Batalha Totalmente Preciso é Severamente Subestimado

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Alguns devem se lembrar de como, em 2016, uma boa quantidade de YouTubers e streamers tiveram acesso ao alpha fechado de um jogo indie chamado Simulador de batalha totalmente preciso . A parte 'totalmente precisa' deve indicar que a simulação de batalha será tudo menos, como a incrível jogabilidade sandbox envolve colocar unidades vermelhas e azuis e observá-las se envolverem em um combate flexível baseado na física. TABS, como é comumente abreviado, foi lançado publicamente em 2019.



Apesar TABS tem uma base de fãs sólida e leal, o jogo ainda permanece criminalmente subestimado como apenas mais um jogo de física bobo. Landfall, a equipe de desenvolvimento por trás do jogo, lançou vários outros jogos enquanto TABS estava em desenvolvimento, incluindo Clustertruck , Stickfight: The Game e Campos de batalha totalmente precisos, o último sendo uma paródia do popular gênero batalha real . TABS , assim como o resto dos títulos de Landfall, tem uma jogabilidade estratégica complexa escondida por trás da física ragdoll.



TABS iniciou seu desenvolvimento em uma situação muito semelhante. A ideia principal do jogo era apresentar aos jogadores uma série de unidades 'históricas' e permitir que eles construíssem duas equipes para lutar até a morte. Isso apresenta o jogo de uma maneira bastante simplista, fazendo com que pareça uma ferramenta divertida de mexer por algumas horas. TABS , no entanto, tornou-se muito mais do que apenas nos anos que se seguiram.

Apesar do que sua apresentação caótica possa implicar, o jogo possui elementos de estratégia genuínos por trás de sua jogabilidade. Cada unidade tem um certo custo que geralmente indica sua força, mas nem sempre é o caso. Uma unidade básica de alcance com arco é bastante barata, mas pode facilmente lidar com a unidade de Cavaleiro mais cara com alcance suficiente. Da mesma forma, unidades que carregam apenas escudos tendem a ser razoavelmente baratas, mas também triunfarão sobre a maioria das unidades caras com armas.

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A colocação da unidade também é um grande negócio, conforme sugerido anteriormente. Unidades de longo alcance geralmente terão dificuldade em lidar com unidades de combate corpo a corpo quando colocadas muito perto. Além disso, as unidades de escudo são muito mais eficazes quando possuem unidades corpo a corpo com um longo alcance, como piqueiros, avançando atrás deles. Cada unidade de cada facção possui seus próprios pontos fortes, fracos e habilidades para o jogador aprender e dominar.

Os desafios do jogo são um ótimo lugar para colocar qualquer estratégia à prova. Isso serve como o principal elemento de conclusão de TABS e apresenta vários desafios únicos que progridem através das diferentes facções do jogo, desde Tribal até Piratas. A dificuldade desses desafios é certamente alta, já que as facções (exceto Tribal) só serão desbloqueadas neste modo depois que seu conjunto específico de missões for concluído. Existem até desafios criados pela comunidade disponíveis através do Steam Workshop, servindo apenas como um dos muitos recursos criativos do jogo.

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Além dos desafios, os jogadores também podem criar seus próprios personagens e facções personalizadas usando um criador de unidades incrivelmente detalhado. O criador da unidade recentemente viu um lançamento completo e apresenta algumas armas e habilidades que nenhuma outra unidade possui. Há também uma grande quantidade de opções cosméticas que permitem aos jogadores criar quase qualquer tipo de unidade que desejarem, desde personagens consagrados como Mario e Batman até figuras históricas ainda não incluídas no jogo.



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Às vezes pode ser difícil para os jogos de estratégia ter possibilidades infinitas e rejogabilidade devido a quão fácil alguns são de dominar, mas TABS usa seu pacote de criação para resolver este problema. Os jogadores podem criar uma lista de unidades personalizadas para sua facção original e estruturar uma série de missões juntas em sua própria campanha personalizada. A facilidade de baixar campanhas feitas por fãs através do Steam Workshop dá ao jogo muito mais rejogabilidade, sem mencionar o fato de que o jogo ainda está em desenvolvimento com mais facções oficiais e desafios planejados.

TABS também possui recursos menores que ajudam a trazer as pessoas de volta ao jogo a cada atualização. As atualizações geralmente trazem algumas unidades secretas que devem ser encontradas percorrendo livremente os mapas do jogo e apontando a câmera para certos adereços. Há também o DLC de Bug do Dia da Mentira gratuito que adiciona uma ampla gama de modificadores com o tema de falhas ao jogo. TABS já percorreu um longo caminho desde seu alfa fechado. Quatro anos de desenvolvimento ativo e apoiado pela comunidade serviram bem ao jogo, permitindo a Landfall atingir um grande equilíbrio entre quantidade e qualidade de conteúdo. TABS é mais do que um jogo de sandbox bobo e vale a pena conferir em 2020.

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