De 1993 RUÍNA mudou a indústria de jogos para sempre. Até hoje, o título original é continuamente jogado por milhões devido ao seu combate satisfatório, encontros intensos com demônios e, por último, mas não menos importante, seu design de níveis incomparável. Os mapas do original RUÍNA e seu quarto episódio oficial, The Ultimate DOOM's Thy Flesh Consumed, são reverenciados entre os fãs como alguns dos melhores no gênero FPS.
Existem trinta e seis mapas nos quatro episódios dos jogos, e muito poucos deles podem ser considerados níveis ruins. Reduzir esta enorme coleção de estágios atemporais a apenas cinco grandes não é uma tarefa fácil, mas aqui estão eles. Estes são os cinco melhores níveis em The Ultimate DOOM.
E1M1: Hangar
Sem lista de RUÍNA Os maiores sucessos de seriam completos sem o Hangar. O primeiro nível se tornou totalmente icônico de uma forma que transcendeu o resto da já incrível fama do jogo. Os corredores escuros e sombrios do Hangar podem ser limpos com uma rapidez incrível, criando uma linha de abelha para a saída, mas o E1M1 abriga alguns clássicos RUÍNA segredos, principalmente a chave secreta que permite ao jogador acessar o exterior da base.
O nível é uma grande vitrine de alguns dos pontos fortes do título e da tecnologia revolucionária em que o jogo foi pioneiro nos anos 90. O mapa apresenta janelas que podem ser usadas para ver o exterior, diferentes níveis de verticalidade, geometria de formato incomum e riscos ambientais na forma da sala de ácido. Embora essas coisas possam parecer estranhas agora, elas abalaram o mundo dos jogos em 1993. A faixa musical da fase, At Doom's Gate, também se tornou totalmente icônica, referenciada e revisitada várias vezes ao longo da série .
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E1M8: Anomalia de Fobos
Phobos Anomaly é o primeiro dos estágios de chefe do jogo, culminando em uma batalha com dois Barons of Hell carinhosamente chamados de Bruiser Brothers pela id Software. Esta etapa é muito simples, envolvendo uma caminhada por corredores escuros matando Pinkies até chegar à sala do chefe, mas ganha seu lugar nesta lista devido à sua iconografia e ao seu ambiente. A faixa musical, Sign of Evil, cria uma sensação de destruição iminente conforme o jogador rasteja em direção ao encontro final do episódio.
Depois de derrotar os irmãos Bruiser na sala em forma de pentagrama, as paredes baixam para revelar o que parece ser uma saída. Entrar no teletransportador envia o jogador para uma sala escura como breu, cheia de demônios. id inicialmente destinado a causar Morte de Doomguy , enviando-o ao Inferno para o segundo episódio do jogo. Enquanto Doomguy parece sobreviver, Phobos Anomaly é um caso sombrio que termina em um cenário sem vitória.
E3M6: Mt. Erebus
Mt. Erebus é um dos níveis mais impressionantes em RUÍNA de uma perspectiva de design. Na época, esse nível quase totalmente aberto foi inovador. Ainda permanece uma etapa verdadeiramente impressionante que oferece o melhor de RUÍNA hoje. O jogador começa em uma grande ilha situada em um mar de lava, com estruturas menores e ilhas pontilhadas ao redor do oceano vermelho. Muito do E3M6 é totalmente opcional e pode ser explorado no próprio ritmo do jogador, até mesmo escondendo uma saída secreta para Warens fora do caminho batido.
Este mapa bastante extenso coloca todas as habilidades do jogador à prova com vários segredos, alguns encontros difíceis com enxames de demônios e design de nível aberto. Mt. Erebus definiu a tendência para os futuros níveis abertos de DOOM II , e do Gênero FPS como um todo.
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E3M9: Warrens
O mapa secreto do Inferno joga com as expectativas do jogador de uma maneira maravilhosa. O estágio começa repetindo completamente o primeiro nível do episódio, Hell Keep. Depois de alcançar o que antes era a saída do estágio original, as paredes baixam para revelar um encontro de um chefe com um colossal Cyberdemon. A partir daqui, o jogador deve retroceder através do nível, que agora foi alterado e se abriu em algo totalmente diferente.
Warrens representa a natureza lúdica da id Software. Sua própria natureza como um nível secreto com um toque único o torna único. O estágio prova ser mais memorável do que aquele que o inspirou, e os jogadores podem esperar para jogar de novo Hell Keep e prever que as paredes irão cair a qualquer minuto.
E4M2: Ódio Perfeito
O Ódio Perfeito foi desenhado pelo lendário John Romero em apenas seis horas. É surpreendente que um período de desenvolvimento tão curto possa levar a um dos mapas mais icônicos (e difíceis) da série. O Ódio Perfeito é nada menos que uma luva, cheia de plataformas complicadas, grandes quantidades de inimigos e até mesmo um encontro com um Cyberdemon antes da saída do palco. A partir do momento em que o mapa é carregado, os inimigos estão alertas e vão começar a atacar, e o E4M2 raramente desiste daí.
O palco oferece vários segredos memoráveis, dois dos mais proeminentes sendo a saída oculta para E4M9: Fear, e o teletransportador secreto que pode ser acessado para telefrag o Cyberdemon e obter um BFG-9000 sem ter que disparar uma única bala. Enquanto alguns podem argumentar que o nível de desafio do Perfect Hatred beirou o excesso, não há como negar o quão memorável e interessante o mapa realmente é entre os atiradores retrô.