Vampire: The Masquerade - Companion transforma os Tzimisce Fleshcrafting em Landlords from Hell

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Mundo das trevas lançou um presente de Natal antecipado para os fãs de Vampiro: The Masquerade : um companheiro de 65 páginas que aprimora o jogo em grupo, dá dicas para jogadores que querem jogar como mortais ou carniçais, traz os clãs Ravnos e Salubri de volta da extinção e, o mais importante, moderniza um dos clãs mais acampados e sangrentos do jogo : o possessivo, rancoroso, Tzimisce carniceiro. O Clã Tzimisce vem da Europa Central e é baseado na lenda do Drácula. Eles foram concebidos como senhores feudais ferozmente gananciosos que prefeririam ver seus domínios (ou 'cargas') queimar em vez de perdê-los para seus inimigos.



Tudo o que caiu sob a visão dos Tzimisce eles queriam possuir e controlar, desde a menor folha de grama até o formato de sua carne. Esse impulso de dobrar o mundo físico à sua vontade os ajudou a desenvolver a Vicissitude, a Disciplina pela qual eram mais conhecidos. Permitiu que eles se tornassem carne - vivos ou mortos-vivos - em criações maravilhosas, de seus ghouls 'customizados' (os Szlachta) aos móveis espancados e escorrendo de uma mansão aparentemente elegante da Califórnia (o estranhamente carismático Andrei de Linhagens De Sangue ) Para V5, Vicissitude foi dobrada em Metamorfose.



Companheiro explica a principal dificuldade que os Tzimisce enfrentam hoje em dia: nem todo mundo pode ser um senhor medieval com centenas de servos aterrorizados prontos para serem transformados em sofás. Enquanto todos os vampiros protegerão seus campos de caça e rebanho humano de intrusos, os Tzimisce irão estender seu zeloso impulso territorial a tudo que eles cobiçam. Esses são dragões intensos que precisam ser cercados por suas 'cargas' para dormir. Tradicionalmente, isso significava polvilhar sua terra ancestral dentro de seus caixões de viagem, mas para os Tzimisce recentemente abraçados, desabrigados da mesma crise imobiliária sem terras ancestrais, pode significar se cobrir com cobiçadas roupas de grife, sua coleção de Funko Pop premiada ou até mesmo dançarinos humanos de uma boate que eles declararam ser sua.

Isso pode ficar muito complicado muito rápido, especialmente para Crônicas que incluem um itinerante Coterie . Por exemplo, a Ruína dos Ravnos - que os impede de passar duas noites consecutivas no mesmo quilômetro quadrado - pode ser incompatível com os arranjos de dormir dos Tzimisce. Por outro lado, grupos com Tzimisce prósperos podem desfrutar da 'Hospitalidade do Velho Mundo', que lhes permite recuperar um ponto superficial de força de vontade se passarem a noite na Toca do Dragão.

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O Companheiro inclui um punhado de arquétipos para criar um personagem Tzimisce completo: Líder de Gangue, Grudgebearer, Comandante das Forças Especiais e, obviamente, Landlord. O companheiro inclui uma ilustração requintada de uma senhoria Tzimisce vestida com esmero em um terno Dolce & Gabbana contrastante com uma cintura sobrenaturalmente apertada, cabelo branco penteado para trás para mostrar uma testa que parece de um retrato flamengo e luvas de couro vermelho delicadamente segurando um Aviso de despejo manchado de sangue.

Não está claro - e irrelevante - se ela foi o alvo ou o emissor do Aviso de Despejo; o terreno em que ela está agora pertence a ela e somente a ela. 'Os proprietários podem possuir cortiços ou arranha-céus da moda, mas o resultado é o mesmo: eles sangram seus inquilinos por sua riqueza, assim como sangram suas vítimas por seu sangue, e consideram ambos como extensões de sua propriedade', diz o Companheiro.

É uma frase interessante, já que os Tzimisce podem tentar criar qualquer coisa 'deles' para atender às suas necessidades. O Companheiro descreve em grande detalhe os Szlachta, carniçais extremamente leais cujos corpos foram 'reconfigurados' para atender às necessidades de seu Domitor Tzimisce. Os Vozhd são monstros estúpidos e sem alma nascidos do amálgama de diferentes criaturas - talvez inquilinos que não pagaram o aluguel em dia - e que são uma arma viva impossível de enganar, pois não têm mente que possa ser enganada. As peculiaridades, ganância e Disciplinas dos Tzismisce os tornam um dos Clãs mais divertidos de se jogar em um Vampiro: The Masquerade jogo, e este brilho V5 não decepciona.



Vampire: The Masquerade - Companion pode ser baixado gratuitamente no Mundo das trevas site após o registro.

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