A trilogia mais recente de Assassin's Creed foi criada para focar mais no Creed do que em assassinos?

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Uma das coisas que fizeram o Assassin's Creed franquia tão duradoura é como ela tira proveito da rica história do mundo. Os fãs puderam explorar eras que incluem tudo, desde as Cruzadas até a Revolução Americana, tudo sob o capô de um herói que trabalha no escuro para servir à luz. Esses assassinos são parte integrante de cada jogo. No entanto, seus três títulos anteriores optaram por colocar seu foco em outro lugar.



Desde 2007, cada entrada na série de jogos apresenta um assassino como protagonista principal. No entanto, de 2017 Assassin's Creed: Origins marcou a primeira vez que todo o modo de história foi jogado através dos olhos de alguém que não era um assassino. Essa tendência pouco ortodoxa continuou nas duas próximas parcelas, e muitos fãs não ficaram totalmente felizes com a decisão. No entanto, a escolha de não apresentar assassinos de forma proeminente pode ser porque os três últimos jogos queriam focar no credo ao invés de naqueles que o defendem.



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Origens ofereceu uma ótima visão de como a Ordem dos Assassinos surgiu. Também apresentou ao mundo Bayek of Siwa, o protagonista do jogo e o primeiro em uma nova era da franquia. Enquanto ele usava um capuz branco e carregava uma lâmina escondida, isso foi feito por necessidade e não porque ele era um assassino. Em vez disso, ele era um guerreiro egípcio conhecido como Medjay. O que fez Origens tão diferente de seus predecessores era que implementou as primeiras idéias de como seriam os assassinos.

Origens A maior contribuição foi cimentar a Ordem dos Assassinos e o credo que ela seguiu. Também confirmou Bayek e sua esposa Aya como os primeiros assassinos. O jogo mostrou como algumas de suas mecânicas mais importantes, como o salto de fé, se originaram da tradição da família de Bayek. No entanto, embora este fosse o início da Ordem, seus inimigos já existiam há muito mais tempo.



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Odisséia de Assassin's Creed voltou os relógios para a era da Grécia antiga. Acompanhar as aventuras dos irmãos Kassandra e Aleixo ajudou a mostrar as origens tanto do credo quanto da Ordem dos Templários. Se Bayek e Aya foram os primeiros Assassinos, então o protagonista de Odisséia foi o primeiro a utilizar as idéias de seu credo. O credo é 'Nada é verdade, tudo é permitido. Trabalhamos no escuro para servir a luz. Nós somos assassinos. ' Embora Odisséia foi o ponto mais baixo na nova trilogia, serviu como uma grande base para futuros títulos melhorarem.



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Enquanto Odisséia é o primeiro jogo da franquia a não apresentar capuz ou lâmina oculta, ele mostra o início de algumas das práticas de combate do jogo. Desde o início, o jogador pode se esconder furtivamente e usar sua adaga para assassinar os inimigos. O personagem também segue seu próprio código que mais tarde ajudaria a criar o credo. Como outros títulos, o protagonista também desempenha um papel crucial em ajudar a heroína dos dias modernos, Layla, a descobrir um mistério antigo. No entanto, as práticas introduzidas nos dois primeiros títulos finalmente compensariam em Assassin's Creed Valhalla .

Valhalla apresenta Eivor, um personagem que não se torna um assassino, mas respeita seu credo. Na verdade, é o envolvimento de Eivor que ajuda os verdadeiros assassinos no jogo a entender por que é tão importante repelir aqueles que buscam escravizar os inocentes. Sua ajuda para eliminar alvos e mostrar por que é importante confiar uns nos outros ajudou o credo a encontrar seu coração. O futuro de Assassin's Creed é desconhecido por enquanto. Mas, graças a esta trilogia, não é mais um mistério porque o credo é tão importante para tantos assassinos.

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