Estávamos aqui: o jogo perfeito entre namoro e noite em isolamento

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Os videogames para dois jogadores costumam presumir que ambos os jogadores serão capazes de compartilhar uma tela. Convidando um segundo jogador para Portal , Borderlands ou um Mario O jogo é tão simples quanto entregar um segundo controlador. Mas nem todos os jogos são feitos para serem vividos no mesmo sofá ou mesmo na mesma casa. Alguns jogos para dois jogadores são projetados para manter as pessoas separadas e isoladas como parte de sua narrativa e design. Nós estávamos aqui é um ótimo exemplo de um jogo que precisa que seus jogadores estejam fisicamente separados, o que parece ser o tipo perfeito de jogo para jogar durante a quarentena.



Nós estávamos aqui é um jogo de quebra-cabeça cooperativo onde dois jogadores trabalham juntos em telas separadas para resolver uma série de mistérios. A razão pela qual este jogo funciona tão bem como um esforço colaborativo é que cada jogador tem informações diferentes sobre os quebra-cabeças necessários para escapar. Um jogador pode ter um tabuleiro de xadrez, enquanto o outro jogador tem as instruções para quais movimentos fazer com as peças de xadrez. Um jogador pode ter uma série de runas e o outro jogador o livro com aquele título rúnico. Ao dividir as informações necessárias para resolver cada quebra-cabeça, Nós estávamos aqui força os jogadores a trabalharem juntos para completar o jogo.



Muitos dos quebra-cabeças em Nós estávamos aqui tornam-se mais difíceis com a adição de restrições de tempo. Alguns são artificiais, como desligar o fluxo de água antes que um jogador se afogue, enquanto outros são ambientais, como escuridão ou frio invasores. Embora o tempo possa impedir os jogadores de explorar totalmente o castelo, certamente aumenta as apostas. Nós estávamos aqui também divide os papéis em seus quebra-cabeças entre 'Bibliotecário' e 'Explorador', com muitos dos riscos físicos desses quebra-cabeças cronometrados pertencendo ao 'Explorador'. Essa divisão permite que os jogadores selecionem as funções com as quais se sentem mais confortáveis.

Uma das partes mais atraentes deste jogo cooperativo, no entanto, é que nós Estava aqui pressupõe que os pares de jogadores estarão distanciados um do outro. Os personagens principais são exploradores que foram separados em um antigo castelo, com o Bibliotecário confinado a um pequeno conjunto de salas e o Explorador capaz de se mover com mais liberdade. Para se encontrarem (e resolverem os quebra-cabeças que estão em seu caminho), os jogadores devem comunicar as informações frequentemente visuais em walkie-talkies, fazendo uso da configuração de microfone / fone de ouvido dos jogadores. Construir barreiras à comunicação no jogo ajuda a definir o cenário e a criar uma atmosfera de tensão.

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Separar jogadores no jogo também faz Nós estávamos aqui perfeito para brincar com seus entes queridos à distância. Se os jogadores não podem compartilhar telas, e se não há diferença entre como este jogo é jogado por pessoas na mesma casa e pessoas em estados diferentes, então não há limite geográfico para o jogo. Ao eliminar a necessidade de os jogadores compartilharem um espaço e um contexto, Nós estávamos aqui torna-se o jogo perfeito para pessoas em quarentena em locais diferentes.

Jogos de quebra-cabeça cooperativos exigem boa comunicação - é a base de tudo, desde salas de escape físicas a jogos como Continue falando e ninguém explode ou Jackbox de Bomb Corp . Mas a comunicação também é um componente crítico da construção de relacionamento, e jogar esses jogos cooperativos com amigos ou parceiros é uma ótima maneira de praticar. Nós estávamos aqui em particular, é projetado para aproximar os jogadores enquanto literalmente os mantém fisicamente separados, tornando-o perfeito para pessoas que não podem estar fisicamente juntas agora.

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