Os 9 outros melhores feitiços de Web of Fire e Widogast, classificados

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O mago angustiado favorito de todos, Caleb Widogast, percorreu um longo caminho nos 123 episódios de Papel crítico segunda campanha de. Caleb começou a campanha sujo e traumatizado pelos pecados de seu passado. Agora, ele é um feiticeiro de transmutação de nível 13 que está causando ondas em todo o continente de Wildemount.



Caleb é conhecido por sua fome de conhecimento, então era apenas uma questão de tempo antes que ele mudasse de simplesmente memorizar feitiços para criar alguns dos seus próprios. Seja da mente magnificamente criativa do ator Liam O'Brien ou pré-estabelecida dentro da tradição de Dungeons & Dragons, a biblioteca de feitiços de Caleb Widogast criou alguns momentos épicos para os telespectadores e The Mighty Nein.



10Caleb's Produce Flame

Produzir Chama é tipicamente um feitiço utilizável apenas por druidas, no entanto, o cantrip se encaixa tão bem com a estética do firebug de Caleb que parece natural que ele pegue a habilidade em algum lugar ao longo do caminho. Independentemente de como ele o adquiriu, ele está distintamente designado nos arquivos do DnD Beyond como 'Caleb's Produce Flame' e é separado do feitiço apenas druida tradicional. Agora, Caleb tem a habilidade de iluminar um raio de dez pés e lançar bolas de fogo que causam 1d8 de dano a oponentes a 30 pés de si mesmo, ao mesmo tempo em que salva um precioso slot de magia para jogar mais tarde.

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Arte por @littleulvar

9Presente de vivacidade

Gift of Alacrity apresenta Critters à mágica caseira de Dunamancy de DM Matthew Mercer. O antigo estudo esotérico de dunamis, Dunamancia é a energia primordial que molda a potencialidade e a realidade que essencialmente permite aos jogadores dobrar a vontade do multiverso à sua vontade.



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Depois de ser formalmente apresentado a este conceito pelo mago drow Essek Thelyss, Gift of Alacrity é um dos primeiros feitiços do tipo que Caleb aprende. É uma magia de adivinhação de primeiro nível que concede um tempo de reação aprimorado para quem quer que seja conjurada, dando aos jogadores um bônus de 1d8 nas jogadas de iniciativa. Isso costuma ser útil, pois os Nein frequentemente se preparam para a batalha.

Arte por @oinkyfalcon



8Círculo de teletransporte

Em D&D, viagens eficientes são uma das partes mais tediosas do jogo. Para cenários como Wildemount, onde The Mighty Nein vivem e atravessam, viajar de um ponto para o outro pode levar semanas. Desnecessário dizer que é sempre um alívio quando um membro do partido adquire um meio de transporte mais rápido.

Felizmente, Caleb aprende como fazer círculos de teletransporte no nível 5, tornando o grupo muito mais móvel do que antes. Um círculo de giz de três metros e um minuto de lançamento permitem que eles acessem sete cidades em Wildemount. Desde que eles dêem a Essek e ao The Cobalt Soul uma ligação de cortesia antes de perambularem por suas casas e repositórios secretos.

Arte por Sayrielle

7Ire do gato

Caleb é conhecido por suas excentricidades e seus companheiros de festa e fãs o amam por isso. Entre suas muitas peculiaridades está sua adoração descarada por gatos. Não é apenas seu gato-fada, Frumpkin, seu companheiro constante, ele também tem um talento especial para incorporar gatos onde quer que possa em seu feitiço. Cat's Ire é um exemplo perfeito de como a afeição de Caleb por felinos condiz com seu tipo particular de magia.

Cat's Ire é uma versão remodelada da Mão de Bigby, uma grande mão mágica que pode fazer ações e ataques quando convocada. Para Caleb, parece uma pata gigante de gato malhado que agarra seus inimigos com a mesma facilidade com que protege seus companheiros. Não é apenas Cat's Ire um ótimo visual, mas o uso que Caleb faz dela também inspira Essek a lhe ensinar seus primeiros feitiços de Dunamancia!

Arte por @russ_charles

6Vault of Amber de Widogast

Um original Caleb Widogast, Vault of Amber de Widogast é um dos feitiços mais práticos à sua disposição. Como um mago da transmutação, Caleb se especializou em criar coisas extraordinárias do que de outra forma seria mundano. Usando âmbar e um ritual, Caleb cria uma pedra âmbar que pode armazenar matéria não viva por longos períodos de tempo. Os itens dentro do âmbar estão em êxtase e nunca envelhecem ou apodrecem. Isso é particularmente útil para The Mighty Nein, que atualmente está carregando o cadáver não tão recentemente desocupado de um certo ex-empregador.

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Arte por @OddAlchemist

5Desintegrar

Este feitiço é um pouco doloroso para Papel crítico fãs, por mais épico que seja. Depois de levar à morte permanente de um personagem durante a campanha um, o Papel crítico o elenco é compreensivelmente cauteloso quando esse feitiço específico está em jogo. Todos ficam chocados quando Caleb o lança inesperadamente durante a luta do Nein com a criatura vulcânica com tentáculos, Vokodo. Quando Desintegrar é lançado, a vítima deve fazer um papel de salvamento de destreza.

Se eles falharem no teste, eles recebem 10d6 + 40 de dano de força, se esse dano diminuir seus pontos de vida abaixo de zero, eles são reduzidos a um monte de poeira. Já que Caleb lançou o feitiço, o grupo deve ficar bem, exceto pelo fato de que Vokodo freqüentemente exibe Spell Reflection como uma de suas habilidades lendárias, o que significa que se Caleb tivesse conseguido acertar a criatura, poderia lançar o feitiço desastroso de volta para ele ou um companheiro de festa. Uma vez que esta batalha ocorre debaixo d'água, não haveria absolutamente nenhuma correção para esse erro.

Arte por @heartofpack

4Polimorfo

Um favorito dos fãs para qualquer campanha, Polymorph é melhor utilizado com um pouco de imaginação. Com isso em mente, ninguém faz Polymorph melhor do que Caleb Widogast, sem dúvida. Essa habilidade permite que os conjuradores transformem a si próprios ou a outros em diferentes animais e criaturas por uma hora. Durante esse tempo, o alvo é limitado às habilidades e atributos nativos de sua forma assumida, mas também ganha os pontos de vida daquela criatura.

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Caleb usa Polimorfo principalmente para adicionar um reservatório extra de pontos de vida à sua contagem, poupando os seus próprios em combate. Sua criatura favorita para se transformar é uma águia gigante por suas garras e capacidade de voar. Sem nunca deixar passar uma oportunidade para a hilaridade, ele também foi uma mariposa, um gorila, um mamute, uma baleia malhada e um tiranossauro rex listrado de Frumpkin.

Arte por @ Reverse2057

3Torre Nascent Nein-Sided de Widogast

Em D&D, os exploradores estão acostumados a dormir em tavernas sombrias ou a fazer mal ao ar livre, vulneráveis ​​a qualquer coisa que espreite a noite. É sempre um alívio quando um membro do partido pode fornecer um abrigo seguro. Sorte para o Nein, Caleb tinha um projeto secreto fermentando. A Nascent Nein-Sided Tower de Widogast funciona como a Magnificent Mansion de Mordenkainen, criando uma mansão extra dimensional que dura 24 horas e é abastecida com todas as comodidades que o lançador pode imaginar.

Para Caleb, a bela torre não-angular de nove andares está repleta de imagens de vitrais retratando as copiosas aventuras da festa e apresenta suítes meticulosamente detalhadas para combinar com a personalidade de cada membro da festa. No clássico estilo Widogast, a torre está cheia de centenas de servos felinos que atendem a todas as necessidades do grupo!

Arte por @BlackSalander

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doisTransmogrificação de Widogast

Para que serve a magia se não pode ser usada para ajudar um amigo? Felizmente para Nott the Brave , ela encontra Caleb e rapidamente vê o potencial do bruxo bruxo. No episódio 49, Nott revela que ela é uma halfling presa em um corpo de goblin, implorando a Caleb para encontrar uma maneira de restaurá-la ao que era. Determinado a não falhar com outro ente querido, Caleb cria seu feitiço mais impressionante até agora.

A transmogrificação permite que um mago transforme permanentemente uma criatura humanóide na forma e gênero de qualquer outra criatura humanóide, efetivamente permitindo que Nott recupere sua antiga identidade como Veth Brenatto, dando a seu amigo mais próximo a oportunidade de finalmente se reunir com sua família.

Arte por @Crowithearts

1Teia de fogo de Widogast

Dungeons & Dragons é um jogo de imaginação. Quanto mais teatral for a ação, mais emocionante será o jogo de jogar e assistir. É por isso que os fãs enlouqueceram quando Caleb inesperadamente estreou um novo feitiço de ataque intenso no episódio 80. Ao colocar as duas mãos no chão, cinco correntes de fogo rasgam o solo causando até 12d6 de dano aos oponentes.

Web of Fire pinta um quadro tão impressionante quanto o próprio ataque, deixando claro que Caleb Widogast não é mais o mago dolorosamente reservado visto no Nível 2. Seu uso ousado, poderoso e criativo da magia define o que a magia pode e deve ser para aspirantes a jogadores de D&D e Critters dedicados, da mesma forma.

Arte por @BlackSalander

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