O que Fallout: New Vegas tem que os mundos externos estão perdendo

Que Filme Ver?
 

Seguindo a má recepção Fallout 76 desde o lançamento, muitos jogadores estavam ansiosos por um bom RPG de ficção científica. Obsidian Entertainment aproveitou a oportunidade para saltar para a lacuna e lançar seu tão esperado The Outer Worlds . O jogo foi um sucesso no lançamento, recebendo um pontuação de 85 no Metacritic . Além das críticas positivas, os trailers do jogo eram divertidos, chamativos e exatamente o que a base de fãs estava procurando.



Mas enquanto o jogo tem muito a oferecer, incluindo uma bela introdução, mundos brilhantes e envolventes, dublagem profissional e viva e sarcasmo, seis meses depois, ninguém fala sobre isso. Parece que The Outer Worlds estava faltando algo que outros RPGs eram capazes de fazer melhor. Embora tivesse a aparência, o orçamento e o marketing, o que Obsidian esqueceu que tornou alguns de seus outros jogos tão memoráveis?



Relacionado: Wastelanders é o que Fallout 76 deveria ter lançado como

Obsidian é responsável por indiscutivelmente o melhor Cair jogos, Fallout New Vegas . New Vegas tinha tudo o que os fãs poderiam desejar de um jogo Fallout moderno. O jogo tinha árvores de diálogo gigantescas e ramificadas, muitos companheiros atraentes e diferentes facções. Fallout New Vegas fez com que cada jogada parecesse uma história completamente nova dependendo de como um jogador lidou com a situação, e fez isso tornando algumas opções menos óbvias para um jogador do que outras.

The Outer Worlds falta New Vegas 'sutileza e consequências e sofre por não ser exatamente o que os fãs procuram. Embora o jogo seja de mundo aberto, o enredo gasta muito tempo direcionando os jogadores para onde devem ir, em vez de permitir que eles próprios descubram as coisas. Além disso, as gigantescas árvores de diálogo ramificadas geralmente levam às mesmas conclusões, as facções têm muito pouca influência no personagem e os companheiros são leais demais.



Sumpin Sumpin Ale

Quase todas as missões em Fallout New Vegas tem várias opções para concluí-lo. Muitos deles estão escondidos em árvores de diálogo difíceis de manobrar. A personagem Verônica é um exemplo perfeito. A menos que o jogador percorra sua árvore de diálogo exatamente da maneira certa, ele nunca se tornará um companheiro. Na verdade, muitas missões mais tarde no jogo serão muito diferentes se ela for uma companheira. Porém, se você deixar Verônica louca, ela terá a opção de deixar sua empresa. Muitos jogadores nem sabem que ela pode ser uma companheira em sua primeira jogada, e alguns podem nunca desbloqueá-la sem ajuda.

A personagem Parvati em The Outer Worlds é uma história diferente todos juntos. Ao fazer uma escolha sobre a primeira missão principal, Parvati expressará sua opinião sobre o que ela deseja que você faça. Mas se você ouvir o conselho dela ou não, não importa - ela continua sendo sua companheira, independentemente de suas escolhas. Sua árvore de diálogo, apesar de ter muitas camadas, levará à mesma conclusão, e essa conclusão não tem impacto sobre sua opinião sobre o jogador.

Ambos os jogos enfatizam os companheiros. Mas em Fallout New Vegas , é fácil perder um companheiro, tornando o jogador cauteloso sobre quem ele tem em seu time e o que sua missão atual pode exigir. Ao começar pela primeira vez o jogo, é impossível saber quantos companheiros estão disponíveis ao longo da história. O jogador encontra tantas pessoas envolventes e interessantes que é difícil saber imediatamente quem tem uma história maior para contar.



Dentro The Outer Worlds , uma missão complementar é rotulada como tal antes mesmo de ser iniciada. Assim que a missão começa, o jogador sabe qual será o resultado final: um novo companheiro. Não há surpresa quando o jogador pede a um personagem para se juntar a eles, pois eles já foram rotulados como companheiros.

Relacionado: RPGs ainda têm um grande problema de dificuldade

As facções são importantes em Fallout New Vegas . Por exemplo, se um jogador tem uma reputação muito alta com o NCR, a Legião pode atacar à primeira vista e vice-versa. Aliar-se a uma facção terá influência sobre outras, e nenhuma facção em New Vegas em totalmente bom ou ruim. Embora alguns sejam piores do que outros, todos eles têm seus pontos fortes e fracos.

The Outer Worlds quase consegue isso com suas empresas, mas adota uma abordagem mais negra no que diz respeito à moralidade. A postura do jogo em relação às empresas é clara: elas não têm qualidades redentoras e a maioria dos jogadores opta por se opor a elas. Suas escolhas afetarão a reputação que você tem com a empresa, mas a única consequência disso é o preço dos produtos. Por exemplo, uma reputação positiva com a Spacers Choice concederá ao jogador um desconto. Mas mesmo esse benefício não é tão útil, já que os produtos neste jogo são tão abundantes que alguns jogadores podem nunca precisar comprá-los.

Apesar de tudo isso, há muito a ser dito sobre Os mundos externos. Ganhou muitos prêmios, incluindo arte, design de personagens, RPG original, desempenho de apoio em uma comédia e escrita em uma comédia prêmios de NAVGTR . O jogo é lindo e os personagens que povoam esses mundos são divertidos e diversos, principalmente os companheiros. Mas, no final das contas, The Outer Worlds sem a sutileza e as consequências de um jogo como Fallout New Vegas , é compreensível que o jogo quase não seja falado menos de um ano depois.

Continue lendo: Os melhores RPGs para qualquer pessoa com muito tempo livre



Escolha Do Editor


10 personagens de nivelamento solo mais inteligentes, classificados

Outro


10 personagens de nivelamento solo mais inteligentes, classificados

Os personagens mais inteligentes de Solo Leveling também são alguns dos mais fortes, com personagens como Ashborn e Woo Jinchul sendo alguns dos melhores.

Leia Mais
Chainsaw Man Episódio 10 explora o que significa lamentar uma perda

anime


Chainsaw Man Episódio 10 explora o que significa lamentar uma perda

Enquanto os remanescentes da Divisão Especial 4 ficam cambaleando com a dizimação de suas forças, Aki e Denji lidam com o sentimento de perda.

Leia Mais