Por que estamos empolgados com Hollow Knight: Silksong

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Desde a chegada de títulos amados como Super Meat Boy e Minecraft , a esfera dos jogos indie mudou para sempre. Com imensa criatividade, capacidade de reprodução e comercialização que rivalizavam até com os maiores títulos Triple-A, a percepção do público sobre o que os títulos independentes poderiam ser e realizar cresceu exponencialmente. Em breve, jogos como Undertale e Cavaleiro pá veria a adoração universal e se consolidaria como franquias icônicas com personagens reconhecíveis em toda a internet. Um título se destacou entre esses recém-chegados para receber aclamação da crítica e seu próprio seguimento na cena indie. Esse título era Cavaleiro Oco.



Um Metroidvania baseado em exploração, o jogo coloca os jogadores no controle do Cavaleiro, um pequeno inseto que chega às ruínas de uma civilização que já foi grande. Sem orientação, exceto uma chamada para descer, os jogadores exploram as profundezas do subsolo e descobrem novos locais, bem como a verdade por trás do que aconteceu com aqueles abaixo. Ao longo do caminho, existem vários tipos de inimigos e chefes únicos para encontrar, com cada chefe principal concedendo aos jogadores uma nova ferramenta para alcançar novos locais.



Vários aspectos fazem Cavaleiro oco extremamente atraente. Seu combate é baseado em habilidades e satisfatório para dominar com lutas de chefe que podem ser incrivelmente desafiadoras. A exploração na qual o jogo se concentra tão fortemente é executada com maestria e funciona surpreendentemente bem, apesar da falta de direção ou indicador indicando para onde ir. Por causa disso, toda descoberta é feita de forma natural e confere um sentimento de realização que leva os jogadores a se aprofundarem e encontrarem mais segredos. A escala torna esse feito ainda mais impressionante, já que o jogo possui um mapa enganosamente grande e só cresce à medida que os jogadores progridem.

Mas acima de tudo, Cavaleiro oco prospera na criação de uma atmosfera e na construção de mundos que rivaliza com títulos como Triple-A. Com direção de arte e trilha sonora, sua história é contada pelo próprio mundo. Além de apenas inimigos para derrubar, Cavaleiro oco também está repleto de aliados amigáveis ​​com os quais os personagens podem parar para conversar. Essas conversas oferecem pequenos vislumbres do passado e trazem ainda mais vida aos ambientes em que acontecem.

Esses aspectos se juntaram para criar uma experiência verdadeiramente encantadora que transcendeu acima da soma de suas partes, principalmente quando se considera que foi feita por uma pequena equipe de apenas três pessoas. Já se passaram três anos desde o lançamento dos jogos, e as pessoas ainda estão falando sobre isso, com muitos considerando-o um dos maiores jogos indie de todos os tempos.



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Team Cherry, o desenvolvedor por trás do jogo, agora está trabalhando em uma sequência, Cavaleiro Oco: Canção da Seda. O título foi originalmente planejado como um complemento de DLC para Cavaleiro oco, mas ao longo do desenvolvimento, a equipe Cherry se viu com ideias suficientes para um jogo completo. Em vez do Cavaleiro, o personagem jogável de Silksong será Hornet, um personagem-chave do original. Nos primeiros trailers e jogabilidade, ela mostra ser muito mais móvel do que o Cavaleiro, com combates que enfatizam saltos e estocadas graciosas. Hornet irá explorar um novo mundo com mais de 150 novos inimigos e chefes únicos. Haverá também muitas novas ferramentas, missões e personagens que certamente farão Silksong vale a pena jogar.

Com um predecessor icônico e uma equipe apaixonada por trás do comando, Cavaleiro Oco: Canção da Seda tem todas as características de uma sequência que não só irá corresponder, mas exceder o que veio antes dela. Sua data de lançamento ainda não foi determinada, mas os fãs e novatos devem antecipar o segundo lançamento do Team Cherry, independentemente da espera.



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