Se você joga Dungeons & Dragons, provavelmente você gosta de dragões - afinal, eles estão no nome do jogo. Mas você já quis jogar como uma dessas criaturas primordiais? Você quer a majestade e o poder associados a ser um dragão sem jogar o equilíbrio do seu grupo de aventureiros diretamente em um vulcão? Essa é a tese da raça draconato, uma opção com muito conhecimento e estilos de jogo associados a eles.
Os draconatos foram introduzidos na edição 3.5 Raças do dragão suplemento. Pela primeira vez, os jogadores puderam assumir um papel divertido com o tema do dragão, sem a necessidade de se ajustar ao poder estonteante dos dragões reais ou meios-dragões. Até então, a única maneira de jogar com um personagem dragão-ish era com a permissão do seu mestre do jogo e, provavelmente, com algum ajuste de nível considerável.
Raças do dragão deu aos jogadores acesso às opções dracônicas equilibradas que eles sempre desejaram. Na quarta edição, os draconatos estavam no centro do palco (literalmente ocupando um lugar central na capa do Livro do Jogador ), e no quinto lugar, eles estavam aqui para ficar. O designer Richard Baker disse, 'era importante fazer crescer o D&D mundo permitindo que a mistura de personagens evolua na nova edição. ' Gwendolyn Kestrel, co-autora Corridas afirmado de forma mais simples, 'Os jogadores querem como opção uma raça que capture o poder e a majestade dos dragões.'
Um dos pontos fortes em interpretar um draconato é que eles são uma lousa relativamente em branco. Ao contrário das criaturas fantásticas no estilo Tolkien, como elfos e anões, os draconatos têm muito pouca bagagem, então como eles agem e se sentem é um território novo para os jogadores explorarem. Além das ideias encontradas no Livro do Jogador, como você interpreta como um personagem draconato vai depender muito de como essas pessoas exóticas se encaixam no cenário do seu jogo. Os draconatos 3.5E originais, por exemplo, não eram uma raça unificada, mas um chamado que podia ser sentido por membros de algum corrida. Cabia inteiramente ao deus-dragão de platina Bahamut decidir se um indivíduo atendia aos pré-requisitos para se transformar em um draconato, tornando-se mais parecido com um dragão à medida que ganhava níveis.
Dragonborn na quinta edição agora é uma espécie distinta, mas como isso se encaixa em seu jogo também pode assumir muitas formas. Como essas ramificações de dragões surgiram? Os draconatos são ex-dragões verdadeiros, amaldiçoados a andar pelos reinos como mortais? Talvez eles sejam experimentos vivos, originados das maquinações de poderosos conjuradores, ou eles chegaram ao seu mundo de jogo de outro plano. O mestre do jogo e os jogadores podem trabalhar juntos para dar ao draconato um sabor distinto que se adapte ao seu jogo específico.
Como outros draconatos, os draconatos costumam ser a criatura do ápice na sala. Isso pode se manifestar como uma postura nobre, um ego imponente ou apenas uma autoconfiança suprema. Canalize a grande energia do dragão e não se esqueça de que se a fisiologia de um draconato funcionasse como a de um humano, eles teriam que comer por mais de 100 anos apenas para usar seu sopro. Felizmente, algo sobre o draconato é fundamentalmente mágico, abrindo um potencial interessante de interpretação conforme você explora o que é ser uma criatura nascida dos elementos e capaz de disparar raios de luz em seu rosto.
Ao criar seu draconato, lembre-se de que os dragões são criaturas universais em toda a mitologia humana, e diferentes culturas interpretam o dragão de maneiras diferentes. Os destruidores orgulhosos e enlouquecidos de poder de O Hobbit ou Jogo de Tronos são o que vem à mente para a maioria D&D jogadores, mas esse é apenas um aspecto comum em retratos de dragões ocidentais. Considere interpretar como um draconato calmo e sábio que comanda espíritos elementais e empunha equipamentos temáticos de samurai, ou um draconato com chifres que jurou proteger e cuidar do mundo natural. Os nomes de D&D os deuses dragões, Tiamat e Bahamut, vêm de antigas fés da Mesopotâmia e da Persa. Há muito espaço para variação e criatividade com seu draconato, e os mitos e lendas dracônicos de todo o mundo podem ajudar a contribuir com seu personagem.
hacker pschorr oktoberfest cerveja
Depois de determinar a sabedoria que faz seu draconato parecer e se sentir como o herói em escala que você sempre quis, é hora de selecionar uma classe. Dragonborn são naturalmente fortes e ferozes, mas também carismáticos. Isso os torna um ajuste ideal para a classe de paladinos, permitindo que você se incline fortemente para o ângulo de 'servir aos deuses dracônicos'. Um alto valor de carisma também funciona bem para feiticeiros, dando a você a opção de dobrar sua herança dracônica se você escolher aquela linhagem. Warlocks podem se beneficiar de todas as habilidades draconatos dependendo de sua construção, e um poderoso dragão verdadeiro pode ser uma opção de patrono warlock muito próxima e presente.
Claro, jogar contra o tipo também pode ser recompensador se a otimização de estatísticas não for seu objetivo principal. Essas latas de opções ainda são viáveis, até mesmo poderosas - de todas as Livro do Jogador opções de corrida, o draconato pode ser o mais assustador de ver voar em uma fúria bárbara. Os verdadeiros dragões são criaturas versáteis que habitam quase todos os biomas de um D&D mundo. Os dragões negros, em particular, estão entre as criaturas mais aterrorizantes do jogo, que usam furtividade e surpresa em seu arsenal. Um trapaceiro / bárbaro com experiência em atletismo ou até mesmo um trapaceiro arcano usando táticas de terror baseadas em ilusão poderia replicar este tema de forma eficaz e enviar seus inimigos correndo e gritando para fora do pântano como covardes que são.
O draconato é uma escolha exótica que permite que você canalize seu amor pelos dragões em seu personagem. Todo mundo sabe algo sobre dragões, e esse algo é tudo que você precisa para criar um draconato - esteja você se inspirando em seus mitos favoritos ou se entregando a uma fantasia de poder dracônico, esta raça oferece opções assustadoras para todos. Dragonborn descarta a ideia de D&D baseando-se exclusivamente na história medieval e nos trazendo firmemente para o território moderno de alta fantasia.