The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: Como fazer Side Quests melhor

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As missões secundárias são um elemento importante em jogos de RPG, como The Witcher 3: Wild Hunt e Final Fantasy XV . Esses jogos usam missões paralelas para preencher o jogo, compondo a maior parte do conteúdo e dando ao mundo mais vida fora dos personagens principais e do enredo.



Mas entre esses dois jogos, um usa buscas paralelas para mostrar um mundo vivo e vibrante pronto para exploração e descoberta, enquanto o outro os usa para preenchimento. Isso ocorre porque cada um tem uma abordagem diferente para as missões secundárias e o propósito que elas servem para o jogo como um todo.



Final Fantasy XV As missões secundárias de muitas vezes são estruturadas de uma maneira muito simples. Você encontrará um NPC, que o informará sobre algo em que está interessado e, em seguida, receberá um marcador que o levará ao informante local. O informante marca o novo local da missão no mapa e a missão começa. As missões, em seu núcleo, podem ser reduzidas para matar missões ou buscar missões, o que não é muito diferente da maioria das missões secundárias em qualquer jogo. Mas onde FFXV enfrenta problemas é que as missões são todas missões muito simples. Depois de algumas missões de matar, buscar ou (ocasionalmente) coletar o que é pedido, as missões tornam-se repetitivas e não valem os gils ou novos itens que você recebe ao concluí-las.

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O Witcher 3 aborda suas missões secundárias de maneira diferente. Cada um de O Mago As missões secundárias de são muito diferentes umas das outras e, embora também possam ser reduzidas a uma série de missões de buscar, matar ou entregar, como um todo, elas se tornam algo muito mais. Uma missão paralela em O Mago começa da mesma forma, com o jogador falando com um NPC e aprendendo novas informações, mas em vez de ser enviado em uma missão simples, eles terão que fazer algumas investigações para descobrir o que precisa ser feito. Os jogadores terão que explorar a área, reunir mais informações e falar com novos NPCs antes de se depararem com um dilema e terem que fazer uma escolha.

Essa fórmula pode conter missões buscar ou matar dentro delas, mas há uma narrativa coerente aqui. Isso evita que as missões secundárias se tornem repetitivas, pois cada uma se sente diferente e mais envolvida. Freqüentemente, há recompensas de itens por completar missões paralelas, mas a verdadeira recompensa por completá-las tem a ver com a história e novos desenvolvimentos que os jogadores irão testemunhar.



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Esta é a diferença fundamental entre as missões secundárias nos dois jogos. Em um, as missões secundárias existem apenas para dar aos jogadores algo para fazer, como grindar para XP. No outro, essas missões contribuem para a história fora do enredo principal. FFXV As missões secundárias acabam parecendo tarefas inconseqüentes para Noctis completar entre os eventos da trama, enquanto O Mago Parece um jogo à parte, tornando-se acontecimentos memoráveis ​​na jornada de Geralt em direção aos seus principais destinos.

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Isso é por que The Witcher 3 o mundo parece tão vivo e real em contraste com FFXV está sentindo um vazio. Suas missões secundárias contribuem ativamente para o conhecimento e a construção de mundo das vilas e cidades que Geralt visita, dando vida a seus NPCs e fazendo com que pareçam um lugar que existe além do que o jogador vê. Muitas missões secundárias também expandem o personagem de Geralt e dão ao jogador um contexto que contribui para a história principal. Essas tarefas adicionais não estão separadas do resto do jogo como se fossem apenas colocadas para dar ao jogador algo para fazer. As escolhas que você faz nas missões secundárias têm consequências tangíveis e duradouras, fazendo com que pareçam ter consequências e mais do que apenas um método para ganhar XP.



Dentro Final Fantasy XV , as escolhas raramente têm consequências ou fazem diferença nos resultados da história. Tem um mundo grande, vibrante e belo, mas esse mesmo mundo é muito vazio, sem histórias paralelas para adicionar vida a ele por meio da tradição ou da construção de mundos. Uma coisa simples, como uma busca para consertar uma parede para evitar que monstros entrassem em uma cidade, teria contribuído muito para tornar o mundo real e envolvente.

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Na realidade, a maioria das cidades do jogo nem mesmo tem paredes, apesar dos monstros perigosos rondando do lado de fora. Pequenas coisas como essa, que poderiam ter melhorado muito a exploração do jogo, são substituídas por tarefas que ajudam Noctis a obter equipamentos melhores ou a alcançar o próximo nível. A história principal em si carrega consigo o enredo inteiro, sem qualquer construção ou contexto para ajudar. Vários detalhes importantes da trama são até mesmo relegados a DLC pago, uma série de anime spin-off e um filme separado do jogo principal.

Esse conteúdo poderia ter sido incorporado ao jogo e desenvolvido o vasto mundo de Eos, mas em vez disso, a Square Enix o tornou opcional e o excluiu do jogo principal. Sem isso, Final Fantasy XV falha em fornecer um mundo aberto que valha a pena explorar. Futuros títulos de Final Fantasy e jogos de mundo aberto em geral devem aprender algumas lições de The Witcher 3 sobre como acertar as missões secundárias.

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