The Witcher: Quem são os Scoia'tael?

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No mundo de O Mago , os humanos tendem a dominar, apesar de serem retardatários no continente. Anões, halflings e elfos eram os primeiros habitantes antes de sua chegada, mas a humanidade se reproduziu rapidamente, enchendo o continente com seus números. Não demorou muito para que os não humanos se tornassem pouco mais do que uma reflexão tardia. Os Scoia'tael eram originalmente uma facção de elfos nascida do ódio e ressentimento causado pelo racismo que os humanos exibiam contra seu povo e, ao longo dos anos, as táticas que empregaram foram tão aterrorizantes quanto letais.



Scoia'tael significa 'rabo de esquilo' na Língua Antiga, a língua dos elfos Aen Sidhe. O nome da facção veio das caudas de esquilo com que muitos dos números do grupo decoravam suas roupas. Tornou-se relativamente comum espionar anões e halflings dentro dos comandos Scoia'tael ao longo do tempo, já que o racismo absoluto no Continente parecia determinado a erradicar qualquer um que não nascesse humano.



As unidades de combate Scoia'tael conhecidas como Comandos são lideradas por elfos proeminentes que conquistaram seu lugar com seus feitos. Comandos especiais foram nomeados ao longo da história, projetados para realizar tarefas específicas reservadas para os mais fortes entre eles. Um dos comandos Scoia'tael mais famosos foi a Brigada Vrihedd. Liderada por Isengrim Faoiltiarna, a Brigada Vrihedd fazia parte das tropas montadas de Nilfgaard conhecidas como o 4º Exército de Cavalaria e identificáveis ​​por um raio prateado em seus uniformes.

Durante a segunda guerra com Nilfgaard, a Brigada Vrihedd ganhou notoriedade por sua crueldade para com os civis. Foi dito que eles torturaram impiedosamente suas vítimas e invadiram tendas médicas para matar os soldados feridos. Quando Nilfgaard fez as pazes com Cintra, os termos de Cintra incluíram a rendição de 32 oficiais da Brigada. Os oficiais foram levados a julgamento antes de sua execução, e seus corpos foram jogados na Ravina da Hidra. Dois oficiais conseguiram escapar antes da execução: Isengrim Faoiltiarna e Iorveth, este último se tornando um personagem significativo no CD Projekt Red's The Witcher 2: Assassins of Kings .

Nilfgaard usou os Scoia'tael durante a guerra, oferecendo a eles algo que os elfos desejavam desesperadamente em troca de seus serviços: um lar. O imperador Emhyr var Emreis prometeu devolver Dol Blathanna aos elfos e torná-lo um estado independente. Enid an Gleanna foi nomeada rainha de Dol Blathanna, mas depois que Nilfgaard e Cintra fizeram as pazes, até a rainha dos elfos deu as costas aos Scoia'tael, nomeando-os fora-da-lei pelos próprios feitos que Nilfgaard os contratou para realizar.



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Suas táticas de luta são conhecidas por serem brutais, com comandos à espreita na floresta e nos arbustos, disfarçando-se entre as árvores e emboscando viajantes na estrada. O primeiro jogo observa que eles eram ladrões notórios de caravanas mercantes, conhecidos por incendiar impiedosamente aldeias civis. O fato de eles serem párias da sociedade que não podiam negociar pelas coisas de que precisavam sugeria que, embora suas ações fossem imperdoavelmente brutais, também eram necessários para sua sobrevivência.

A amargura dos Scoia'tael se tornou uma característica proeminente no primeiro e no segundo Witcher jogos, com Geralt muitas vezes forçado a ficar com eles ou contra eles. Dentro O Mago , a entrada do glossário para elfos detalhou os Scoia'tael como rebeldes que lutam contra a discriminação racial. Afirmava que foram inspirados por Nilfgaard e outras grandes nações, quando, na verdade, era mais provável que fossem motivados pela necessidade de sobreviver.



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Geralt encontrou um Scoia'tael chamado Yaevinn durante o Capítulo Dois do primeiro jogo, quando o elfo pediu ao bruxo que ajudasse sua facção em uma batalha contra a Ordem da Rosa Flamejante. Yaevinn apelou para Geralt apontando que, assim como os não-humanos de seu mundo, o bruxo nunca seria aceito pela sociedade, simplesmente tolerado e usado por suas habilidades como caçador de monstros. Se Geralt ficou do lado de Yaevinn ou escolheu permanecer neutro, o elfo foi mencionado por Iorveth no segundo jogo, mas ele não apareceu ou recebeu menção em Caça selvagem .

Dentro Assassinos de reis , Geralt teve a oportunidade de ficar do lado da Scoia'tael de Iorveth contra as listras azuis de Vernon Roche. Iorveth e seus comandos ganharam uma reputação tão sinistra por seus atos contra os humanos que muitos acreditavam que ele era pouco mais do que um fantasma lendário. Geralt descobriu o contrário ao ficar cara a cara com os Scoia'tael. Apesar de seus atos sombrios, Iorveth era na verdade um aliado apaixonado e leal - especialmente se o bruxo demonstrasse a confiança que o elfo sentia que merecia.

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Enquanto eles desempenham um papel menor em Caça selvagem , o Scoia'tael ainda apareceu durante o jogo. Vivendo na floresta como sempre fizeram, mal sobrevivendo, atacando e atacando para não serem exterminados, os Scoia'tael permaneceram impulsionados por seu desejo de reclamar o que antes era deles e somente deles. Infelizmente, seus métodos freqüentemente os tornavam alvos, e com o número de elfos constantemente diminuindo devido às suas baixas taxas de reprodução, as chances de recuperação com que sonhavam eram quase nulas.

Os Scoia'tael permanecem como esquilos na floresta, forrageando e saqueando tudo o que podem encontrar para sobreviver, enquanto o resto do mundo não se importa se eles vivem ou morrem. Na verdade, a maioria dos humanos (e até mesmo muitos dos Aen Sidhe sobreviventes) preferem que os Scoia'tael desapareçam por completo, levando com eles a violência, a vingança e o ódio que alimentam todos os seus momentos de vigília. Ainda assim, eles são uma parte necessária do Continente, uma raiz profunda que liga a história do mundo à sua origem. Não importa a corrupção que quase os levou à ruína repetidas vezes, eles se apegam à esperança de que, um dia, os elfos ressuscitarão das cinzas e dominarão novamente.

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