O Xbox Series X está trazendo de volta os antigos problemas de armazenamento do Xbox

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A gigante da computação Microsoft tem uma longa história de estranhos periféricos proprietários que datam do Xbox original. De pacotes de expansão a discos rígidos substituíveis com formatos estranhos, todos os sistemas Xbox tiveram alguma forma de 'solução' de armazenamento. Com o lançamento do Xbox Series X, a Microsoft parece estar fazendo isso novamente com um Seagate NVME personalizado projetado para funcionar especificamente com o novo console.



No passado, as soluções de armazenamento, como pacotes de expansão, raramente eram necessárias devido ao tamanho do arquivo dos jogos ser muito menor. A cada nova geração de console, o tamanho dos jogos aumenta e, com isso, aumenta a necessidade de mais armazenamento. A próxima geração de consoles não é exceção, e a necessidade de mais armazenamento pode aumentar rapidamente o custo total do console para os consumidores.



Problemas de armazenamento antigos

O Xbox original apresentava armazenamento expansível com o 'Cartão de Memória Xbox' e seus impressionantes 8 MB de memória adicional. A ideia de instalar jogos em um console ainda estava longe de ser normal naquela época, e esses dispositivos eram usados ​​principalmente para transferir arquivos salvos entre sistemas. A maioria dos usuários originais do Xbox nunca precisou do cartão de memória devido ao disco rígido interno de 8 GB do console.

A Microsoft deu continuidade à tendência dos cartões de memória no Xbox 360 com o 'Cartão de Memória Xbox 360'. Na geração 360, os cartões de memória vinham em três tamanhos, 64 MB, 256 MB e 512 MB. Embora maiores que o cartão de memória anterior de 8 MB, esses cartões ainda eram muito pequenos para caber em jogos inteiros porque os títulos 360 tinham em média entre 4 e 8 GB de tamanho de arquivo. Mais uma vez, os cartões de memória foram reservados para situações estranhamente específicas de compartilhamento de salvar arquivos, e a adição de armazenamento em nuvem no 360 os tornou virtualmente inúteis.

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Essa mesma geração deu início ao truque do disco rígido substituível do Xbox 360. Os modelos de sistema tinham tamanhos diferentes, incluindo um módulo de disco rígido proprietário que clicava na lateral. Os usuários que desejassem atualizar teriam que remover o módulo antigo e trocar por um novo. Conforme os jogos se tornavam maiores e o tempo de carregamento aumentava, isso praticamente se tornou uma necessidade. A atualização de linha de meia-idade, Xbox 360 S, mudou o sistema de disco rígido para ser mais semelhante a trocar uma unidade de laptop, mas as limitações de tamanho continuaram sendo um problema. Com a linha de consoles Xbox One, a troca de discos rígidos foi eliminada, embora os modelos ainda sejam lançados com discos rígidos de diferentes capacidades. Os usuários tiveram a opção de expandir seu espaço em disco rígido com um disco rígido externo USB 3.0, colocando-nos na posição em que estamos hoje.



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Problemas atuais de armazenamento

Com alguns videogames, como Chamada à ação empurrando tamanhos de arquivo de quase 200 GB, o armazenamento do console é mais valioso do que nunca. As gerações anteriores de consoles viram a implementação de memória expandida em muitas formas e parece que os consoles da próxima geração irão repetir essa tendência. A Série X possui apenas 1 TB de memória interna, o que deixa os jogadores preocupados com a quantidade muito limitada de jogos que podem instalar de uma vez.

Embora 1 TB possa ser suficiente para alguns jogos, o tamanho do disco rígido interno acabará por levar à desinstalação e download frequentes de jogos conforme os usuários desejam jogá-los. Novamente, é aqui que os tamanhos dos arquivos de videogame modernos se tornam um problema. O download de 100 GB ou mais para cada jogo pode levar horas ou até dias, dependendo da conexão do jogador com a Internet. A maioria dos provedores de serviços de Internet nos Estados Unidos limita os downloads de consumidores a 1 TB por mês para piorar as coisas.



Combine downloads massivos com a largura de banda necessária para fazer streaming ou jogar jogos online e a maioria dos jogadores ultrapassará rapidamente seus limites de download atribuídos na próxima geração. A solução mais fácil para isso é aumentar a memória do console, mas isso pode ficar caro rapidamente. Esta geração já tem 'Game Drives' USB 3.0 genéricos por algo entre US $ 90 e US $ 214,99. Esse preço enorme é para um dispositivo USB padrão e não para qualquer tecnologia nova ou proprietária.

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Soluções de Armazenamento

A resposta da Microsoft para a crise de armazenamento de última geração é poderosa, mas pode quase dobrar o custo de parte do console para os consumidores. Disponível agora para pré-encomenda, o Seagate 1 TB O drive de jogo PCI Express Gen4 NVMe está sendo vendido por US $ 219,99. A Microsoft disse que Jogos Xbox One e 360 serão jogáveis ​​fora do armazenamento USB padrão, mas os jogos da Série X precisarão utilizar a nova tecnologia nas unidades NVMe.

Embora ter 2 TB de armazenamento total seja ideal para a Série X, o preço combinado de mais de US $ 700 não é. Os jogadores podem procurar economizar espaço instalando jogos mais antigos no armazenamento USB regular, mas mesmo esses dispositivos custam mais do que um novo jogo ou controlador. O Xbox disse que os jogadores podem armazenar títulos da Série X em drives USB genéricos, mas eles precisam ser transferidos para a memória interna ou para os drives personalizados da Seagate antes de serem reproduzidos.

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