Xbox Series X mostra que o experimento Kinect da Microsoft falhou

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Parece que a mania do controle de movimento está finalmente chegando ao fim. A Microsoft revelou recentemente que o Xbox Series X será compatível com todos os Xbox One, Xbox 360 e títulos originais do Xbox, exceto jogos feito especificamente para Kinect . Na verdade, o hardware de próxima geração não suportará o Kinect de forma alguma. Com este anúncio, parece que a Microsoft está finalmente aceitando que o Kinect não foi o sucesso que esperava e está tentando deixar o acessório enigmático no passado.



A maioria dos fãs do Xbox não dá a mínima para o Kinect. Muitos sempre o viram como um ganho de dinheiro barato que tentava capitalizar o sucesso do Nintendo Wii. Apesar disso, a Microsoft gastou muito dinheiro anunciando o Kinect, embora ele não atraísse a maioria da comunidade do Xbox. A insistência da empresa, que incluía um fluxo interminável de anúncios e até mesmo os consoles, acabou saindo pela culatra, fazendo com que muitos proprietários de Xbox se ressentissem do acessório.



O Kinect deveria ser a resposta da Microsoft ao Nintendo Wii, que apresentou ao mundo os controles de movimento em 2006. Ele rapidamente se tornou a coisa mais quente dos jogos, com todos, desde crianças pequenas a avós, jogando jogos como Wii Sports . O Wii se tornou um dos consoles mais vendidos de todos os tempos, e a Microsoft queria esse sucesso. Ele lançou o Kinect em 2010. No entanto, o dispositivo ficou atrás do Wii em quase todos os sentidos.

Enquanto o Wii tinha jogos incríveis que eram divertidos de jogar e exibiam as capacidades do console, a biblioteca do Kinect parecia mais com demos de tecnologia do que videogames reais. Sem títulos fortes para jogar, o Kinect ofereceu pouco aos consumidores e falhou em cativar o público da maneira que Wii Sports ou Mario Kart Wii fez. Os jogos do Kinect pareciam ter o objetivo de mostrar o que o Kinect poderia fazer, em vez de realmente envolver os jogadores. O Kinect suportava alguns dos Apenas dance jogos, mas a série teve origem no Wii, então já havia estabelecido uma base de fãs lá. A falta de bons jogos do Kinect afastou muitos fãs do Xbox, fazendo com que eles ignorassem completamente o acessório.

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Os controles de movimento também são direcionados a um público muito específico. O Wii é geralmente direcionado jogadores mais jovens e casuais do que o Xbox 360 ou o Xbox One, que tendia a atrair jogadores mais maduros e hardcore. Os jogos Xbox 360 mais vendidos foram títulos voltados para adultos, como Halo: Reach e Chamado de guerra armamento moderno . Por outro lado, os títulos mais vendidos do Wii eram jogos como Mario Kart Wii e Wii Sports Resort. Esses títulos são muito mais adequados para a família e atraem uma gama mais ampla de pessoas. O público que estava interessado em controles de movimento simplesmente não era o mesmo que jogava Xbox, e como a maioria deles já tinha um Wii, não havia razão para comprar um Xbox apenas para Kinect.

O Kinect tinha algumas ideias interessantes, mas a falta de bons jogos e a base de fãs limitada levaram à sua queda. Os fãs do Xbox nunca pediram controles de movimento e a Microsoft nunca deu a eles um bom motivo para experimentá-los. O preocupações com a privacidade não ajudou o Kinect também. Ao excluir os jogos Kinect da linha completa de software compatível com versões anteriores da Série X, a Microsoft parece estar finalmente aposentando o dispositivo para sempre e indiretamente admitindo que ele foi, em última análise, um fracasso.

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