Para os fãs peludos que pensavam que a Konami não estava sendo criativa o suficiente com os designs de Yu-Gi-Oh cartões, vem o aluguel de peles. O nome vem do departamento de localização da Konami, que claramente acredita em trocadilhos Yu-Gi-Oh cartas são Hilário , já que a versão japonesa do deck é conhecida como Brigada Skyfang. Em qualquer caso, o baralho consiste em um exército em miniatura de animais antropomórficos que funcionam como um clã mercenário. Eles são furries e trabalham para qualquer um que os paga, então Aluguel de Peles. Pegue? Sim, é positivamente terrível.
Cada membro dos monstros inferiores tem a habilidade de invocar um monstro especial da mão, e quando um é convocado especial para o campo, seu segundo efeito é ativado, que varia de acordo com cada monstro invocado - variando de invocação especial do cemitério, a pesquisa o convés, para aumentar o ataque. Os monstros maiores não podem invocar especialmente, mas têm alto ATK e efeitos ainda mais incríveis que são ativados quando atingem o campo.
10SAGITTA, MAVERICK FUR HIRE

Sagitta não é uma grande carta, mas é útil para propósitos específicos. Quando Sagitta é convocada, ela causa 500 de dano por queimadura um para o outro. Aluguel de Pele que o jogador controla com um nome diferente. Isso não é algo que os jogadores vão querer usar várias vezes, mas é uma carta da qual os jogadores podem aproveitar para encerrar o jogo rapidamente. Melhor ainda? Para o jogador ousado que deseja usar este deck em um torneio, ele pode ser usado para encerrar um jogo quando as coisas estão difíceis - onde a primeira pessoa que infligir dano vence.
9DONPA, MARKSMAN FUR HIRE

Donpa é uma carta que seria muito pior em jogos mais antigos - a ponto de provavelmente ter sido banido durante o início da era Xyz, sem falar no que teria acontecido durante qualquer ponto da era Synchro. Ele tem 500 ATK, mas sempre que um Fur Hire é convocado especial para o campo, ele pode destruir uma carta virada para cima. Hoje em dia, tudo possui proteção maciça, mas isso pode superar qualquer coisa que não pode e só tem ATK alto.
8RECON, SCOUT FUR HIRE

Parceiro da Donpa, o Recon possui 1000 ATK e 500 DEF. Sua habilidade complementa Donpa perfeitamente - em vez de acertar as cartas com a face para cima, o Recon acerta os cards de Set.
Na verdade, isso é algo que é mais fácil de obter como um efeito, uma vez que as cartas do conjunto não se protegem, mas o problema é que as pessoas mal jogam feitiços e armadilhas que também não poderiam reagir ao efeito sendo usado em primeiro lugar. Ainda assim, é útil para armadilhas de batalha ocasionais ou feitiços normais voltados para baixo.
7BRAVO, FIGHTER FUR HIRE

Uma carta subestimada, embora as pessoas joguem em múltiplos no baralho porque o baralho os força a ter o máximo possível de monstros de aluguel de peles. Bravo é o maior monstro do baralho que pode ser invocado normalmente, tendo 1900 ATK. Ele é poderoso, mas sua habilidade brilha mais depois de invocar um Aluguer de Pele especial com seu efeito - quando outro Aluguer de Pele é convocado especial para o campo enquanto ele está no campo, tudo Monstros de aluguel de peles ganham 500ATK adicionais.
6DYNA, HERO FUR HIRE

Dyna é um MVP subestimado do convés. É outro grande monstro, com 2500 ATK, então pode esmagar a maioria das coisas. Quando é convocado especialmente, Dyna pode banir cartas do cemitério do oponente até o número de monstros de aluguer de peles que o jogador controla. Usado no momento certo, Dyna pode banir quatro cartas diferentes do cemitério do oponente, arruinando qualquer chance de usá-lo para qualquer tipo de jogo de retorno. Claro, o maior problema de Dyna é invocá-lo na hora certa, em vez de invocar outra coisa, e maximizar seu efeito, o que requer um pouco de posicionamento complicado
5SEAL, STRATEGIST FUR HIRE

Seal é a outra ponta do que o Beat faz. Ele tem mais ataque do que o monstro de nível 3 em 1600, mas o que realmente importa é seu outro efeito. Quando um Fur Hire é convocado especial para o campo, Seal pode adicionar um monstro Fur Hire do cemitério à mão. Desta forma, Seal é extremamente poderoso, já que ele pode recorrer a monstros já jogados nos turnos anteriores para continuar gerando vantagem de cartas. Curiosamente, Seal também pode recuperar uma batida usada em um turno anterior para vasculhar o deck novamente.
4FILO, MESSENGER FUR HIRE

Filo quase não tem ataque, mas isso porque ele não foi feito para isso. Quando Filo está no campo enquanto outro monstro de aluguer de peles é invocado de forma especial, ele pode invocar monstros de aluguer de peles especiais do cemitério. Uma jogada de Filo é um tanto exagerada porque se o jogador tem os recursos, é positivamente devastador para o oponente.
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Por exemplo, Filo pode ser Normal Summoned, em seguida, Special Summon outro Fur Hire da mão, o que acionaria o efeito de Filo para Special Summon from Grave, o que poderia trazer de volta Seal. Seal poderia então especializar outro monstro da mão, deixando o jogador pegar outro monstro do túmulo.
3RAFALE, CAMPEÃO DO HIRE DE PELE

Rafale é o monstro chefe do deck principal. Para começar, Rafale tem 2800 ATK, o que o torna o monstro mais forte que o aluguer de peles tem. Ao ser convocado, Rafale escava as cartas do topo do baralho igual ao número de outros monstros de aluguer de peles no campo. Depois disso, o jogador pode escolher uma carta (não precisa ser um Aluguel de Pele, o que significa que cartas como Monstro Reborn ou armadilhas maiores podem ser adicionadas) e, em seguida, embaralhar as outras no baralho. Se isso não for suficiente, se o oponente usar um efeito de monstro, o jogador pode descartar um aluguel de peles para negar a ativação do efeito daquele monstro.
doisBATIDA, ALUGUER DE PELE DE BLADESMAN

Inicialmente a carta mais cara do baralho, é fácil ver o porquê apenas de relance. Beat é um monstro de nível 3 com um ATK medíocre de 1200, mas não é por isso que a carta importa. Quando outro monstro de aluguer de peles é convocado especial para o campo, uma vez por turno o jogador pode adicionar outro monstro de aluguer de peles de seu deck para sua mão. A batida é parte do que faz o deck funcionar - cada monstro no deck diz invocação especial da mão, o que significa que os jogadores ficarão sem recursos muito rapidamente se não tomarem cuidado. Felizmente, o Beat corrige os problemas das mãos substituindo o monstro que ele invoca por outro.
1FOLGO, JUSTICE FUR HIRE

É assim que um monstro chefe deve ser projetado. Exatamente assim. Um monstro de Rank 3, Folgo só pode ser convocado usando três monstros com tipos diferentes, forçando um tipo de diversidade na construção do deck. Então, quando é convocado, ele faz um ótimo trabalho de reabastecimento de recursos invocando especialmente um monstro de aluguer de peles do deck com um tipo diferente do tipo que o jogador usou para invocar Folgo. Mas o que realmente torna o Folgo grande é como se o jogador pode destruir 1 carta que o oponente controla por batalha ou por efeito de carta, eles podem comprar uma carta. Então, se eles controlarem três ou mais Aluguel de Pele com nomes diferentes, eles podem sacar mais 2, essencialmente recarregando sua mão. Bela.