Yu-Gi-Oh!: 10 melhores cartas Sky Striker

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Em um ponto, os Sky Strikers eram o convés mais temido em Yu-Gi-Oh . Eles são provavelmente o deck mais estranho também: até janeiro deste ano, eles tinham apenas um monstro do deck principal - o resto de seus monstros eram monstros Link, enquanto o deck principal eram feitiços. A maioria dos feitiços também tem cláusulas muito exclusivas que dizem que eles só podem ser usados ​​enquanto o jogador não tiver zonas de monstro principais ocupadas.



Obviamente, isso significa que o deck é muito focado em Link, mas também não é um deck de enxame. Sky Strikers derrotou os jogadores gerando mais vantagem mais rápido do que qualquer outro, exaurindo gradualmente seus recursos. Eles também ganham com frequência usando poucos monstros, o que os torna um dos decks mais divertidos de se jogar em Yu-Gi-Oh ... e um dos menos divertidos de se jogar contra.



10SKY STRIKER MECHARMORY - HERCULES BASE

Esta é provavelmente a última carta em que os jogadores pensam quando pensam em Sky Strikers como um deck, mas ainda é uma das melhores para o deck. Ele só pode ser equipado para um monstro na Extra Monster Zone, permitindo que um monstro ataque duas vezes em cada fase de batalha, mas nunca diretamente. Ele permite que os jogadores comprem um card se tiverem três ou mais feitiços na sepultura, mas a verdadeira ajuda vem quando ele é enviado ao cemitério por um efeito de card: o jogador pode mirar em até três cards Sky Striker diferentes no cemitério, embaralhando eles no convés. Isso pode ajudar a repetir todas as ocorrências únicas do baralho.

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9ESPAÇO AÉREO SKY STRIKER - ÁREA ZERO

A Área Zero permite que um jogador almeje uma carta que ele controla e, em seguida, escave as três cartas do topo do baralho, adicionando uma carta Sky Striker à mão e embaralhando o resto no baralho pelo custo de enviar a carta escolhida para o cemitério. O melhor truque para esse feitiço de campo é usá-lo em Sky Striker Ace Raye, que pode usar seu efeito rápido para invocar um Sky Striker Link para evitar ser enviado ao cemitério para a Área Zero. Isso essencialmente permite que o jogador use o efeito da Área Zero gratuitamente. Caso contrário, poderia desencadear o efeito da Base Hércules de repetir cartas Sky Striker na sepultura. E se for enviado para a sepultura, pode invocar especialmente um Sky Striker do convés.

8SKY STRIKER MECHA - HORNET DRONES

Alguns jogadores do Sky Striker podem se perguntar por que essa carta está tão baixa na lista. É uma carta fantástica e ajuda a fazer algumas jogadas incríveis, mas no final das contas a carta é melhor em outros baralhos do que nos próprios Sky Strikers. Se o jogador não controlar nenhum monstro em suas zonas de monstro principais, ele pode invocar um token Sky Striker Ace em posição de defesa.



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O objetivo disso é dar ao deck outro monstro que eles possam tirar, mas, infelizmente, ele acaba sendo usado em todos os decks em busca de uma invocação gratuita. Ele também pode ganhar 1500 ATK e DEF se o jogador tiver três ou mais feitiços em seu cemitério, mas esse efeito é totalmente inútil, uma vez que é convocado na Defesa e é usado para fazer um monstro Sky Striker Link.

7SKY STRIKER MECHA MODULES - MULTIROLE

Um cartão que as pessoas inicialmente não perceberam que era tão incrível quanto no início. Ele funciona para acionar o Hercules Base ou Area Zero, mirando em um card que o jogador controla e enviando-o para o cemitério, impedindo o oponente de responder às ativações de cards de feitiço durante seu turno. Mas o efeito real é que durante a End Phase, o jogador pode definir cartas Sky Striker Spell com nomes diferentes do cemitério, oferecendo uma recuperação massiva com base em quanto o jogador estourou. Eles são banidos quando saem do campo, mas quem se importa se eles já trabalharam duas vezes.



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6SKY STRIKER --SHIZUKU

Um monstro Link-1, Shizuku é o segundo Link Sky Strikers mais importante que existe. Para cada feitiço na sepultura, os monstros do oponente perdem 100 ATK, que se acumula rapidamente com o tempo. Mas o que realmente o torna incrível é que durante a fase final, se for convocado especial naquele turno, o jogador pode adicionar um feitiço Sky Striker de seu deck para a mão com um nome diferente dos que estão no túmulo. Muito específico, mas nos primeiros jogos é necessário pesquisar cartas específicas.

5SKY STRIKER MECHA - SHARK CANNON

Este cartão não recebeu o respeito que merecia até que a Viúva Âncora fosse limitada a uma única cópia. Se o jogador não tiver monstros em suas zonas de monstro principais, ele pode mirar em um monstro no cemitério de seu oponente. Mas se eles tiverem três ou mais feitiços na sepultura, eles podem invocar aquele monstro especial. Isso funciona muito bem como uma interrupção, impedindo o oponente de reviver um monstro-chave. O monstro não pode atacar, mas é para isso que servem os monstros Link.

4SKY STRIKER MECHA - ÂNCORA DE VIÚVA

Uma das cartas mais recentes que a Konami decidiu que era grande demais para permitir o máximo de cópias e limitada a uma. Widow Anchor, como a maioria dos feitiços Sky Striker, só podem ser ativados se o jogador não tiver monstros em sua zona de monstro principal.

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Ele pode ter como alvo um Monstro de Efeito no campo e negar seu efeito, enquanto seu efeito secundário permite ao jogador simplesmente assumir o controle daquele monstro até a Fase Final. Durante a vez do jogador, isso é ótimo para se conectar a outros monstros e, de outra forma, é uma interrupção incrível.

3SKY STRIKER ACE - KAGARI

Kagari era o principal monstro Link que o deck mais usa. Quando este monstro é convocado especial, ele pode adicionar uma carta de feitiço Sky Striker do cemitério para a mão. Ele também ganha 100 ATK com cada feitiço Sky Striker na sepultura. O efeito principal para Kagari significa que o jogador pode obter qualquer feitiço que deseja usar novamente durante o turno seguinte ou, em alguns casos, durante o turno do oponente. Uma vez limitada a uma única cópia, a Konami trouxe de volta para três depois de acertar a carta mais poderosa do baralho.

doisSKY STRIKER ACE - RAYE

Até o lançamento de Roze, Raye era o único monstro do deck principal que o deck tinha. Raye tem um efeito rápido para se tributar ao invocar um monstro Sky Striker Ace do deck extra, o que significa que quase tudo o que o oponente pode acertá-lo pode se esquivar usando seu efeito, deixando o campo para invocar um Ás. Então, se um monstro link Sky Striker Ace for destruído por batalha ou efeito de carta, ele pode invocar-se de volta ao campo uma vez por turno. Ela é tudo o que o convés precisa e conduziu Sky Strikers por incontáveis ​​vitórias.

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1SKY STRIKER MOBILIZE ENGAGE

Um cartão tão poderoso da Konami finalmente decidiu bani-lo em sua lista de banimento mais recente. É um efeito bastante simples: se o jogador não controlar nenhum monstro em suas zonas de monstro principais, adicione qualquer outra carta Sky Striker de seu deck à mão. A parte perturbadora vem com o efeito adicional: se o jogador tiver 3 ou mais feitiços em seu cemitério, ele também pode comprar um card. Este cartão sozinho torna Sky Strikers incríveis - do nada, eles podem marcar com +1. Pior, já que eram três, os jogadores muitas vezes conseguiam resolver o primeiro e acabar empatando um segundo, criando muitos recursos para lutar contra. Os jogadores do Sky Striker dirão que o deck está arruinado sem ele, mas os jogadores que odiavam o deck sem dúvida respiraram aliviados.

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