Yu-Gi-Oh !: Os 10 melhores monstros guerreiros, classificados

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O Yu-Gi-Oh! franquia é um dos raros que alcançou sucesso em várias plataformas em mangás, animes, videogames e, claro, o jogo de cartas colecionáveis ​​amplamente popular . Existem infinitas combinações e estratégias sendo constantemente manipuladas por amadores ávidos, o que, claro, mantém o jogo interessante e em constante mudança.



Na maioria das vezes, os jogadores veteranos usam baralhos temáticos para tirar o máximo proveito de seus vários efeitos. Monstros guerreiros, em particular, têm capacidades defensivas e ofensivas versáteis que os tornam uma escolha popular entre os fãs. Aqui estão alguns dos melhores monstros Guerreiros para adicionar ao arsenal do seu deck.



10Millennium Shield

O Escudo Millenium tem a maior defesa entre as cartas de monstro Guerreiro Normal, com 3000. É um monstro útil em uma pitada e pode ser ampliado com cartas de suporte em decks orientados para a defesa.

Infelizmente, seu poder de ataque zero é obviamente uma grande desvantagem, mas como requer apenas um tributo para invocar em campo, é uma carta que deve ser adicionada ao seu deck. Isso pode se tornar um fator de mudança de jogo, pois geralmente impede que monstros de nível superior ataquem diretamente os pontos vitais, o que lhe dá a chance de sacar.

9Shogun de Defesa Total

Outro monstro Guerreiro de orientação defensiva, o efeito único do Total Defense Shogun o torna uma ameaça ofensiva que ainda pode atuar como um pilar defensivo no campo.



Além disso, requer apenas um tributo para invocar também, o que torna bastante fácil configurar ataques de combinação e implementar estratégias com eles. É uma carta de baixo custo e alta recompensa que pode ser usada quando você está tentando terminar um duelo ou jogando pelo seguro.

8Elemental HERO Bladedge

Elemental HERO Bladedge requer dois tributos para convocar no campo, mas vale a pena o custo se combinado com as cartas de suporte certas. Seu efeito permite que ele cause grandes danos através de monstros em posição de defesa, então é um cartão devastador para usar para fins ofensivos .

Por seu nível alto, entretanto, esta carta de monstro tem uma defesa abaixo da média de 1800 que a torna vulnerável a ser anulada por efeitos de mudança de posição.



7Marauder de Espada Gêmea

A Twin-Sword Marauder é melhor usada quando cartas de aumento de ataque estão prontamente disponíveis para você jogar, seja em sua mão ou já em jogo no campo. Uma vez que este monstro tem um poder de ataque médio de 1600 e uma defesa relativamente fraca de 1000, ele é definitivamente um alvo fácil se jogado sem cartas de suporte.

No entanto, se as condições forem adequadas, esta carta pode, sozinha, cortar a defesa de um oponente, uma vez que pode potencialmente atacar várias vezes em um turno.

6Capitão Marauding

O Capitão Marauding por si só é uma carta de Guerreiro fraca, mas seus efeitos podem ser utilizados para uma variedade de combinações. Ele pode servir como um peão, ao mesmo tempo em que traz outro monstro de nível 4 para o campo para desenvolver estratégias mais complexas.

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Além disso, se dois Capitães Marauding estiverem em campo ao mesmo tempo, isso evita que o oponente ataque ao mesmo tempo, o que é uma estratégia de empate muito bacana para usar em uma pitada.

5Cavaleiro Comandante

O Command Knight é uma carta muito útil para se ter em um deck de Warrior. Tem uma defesa sólida de 1900, o que o torna uma excelente carta de abertura, mas os seus efeitos são o que o torna tão formidável e difícil de lidar.

Cada Command Knight no campo aumenta o ataque de todos os monstros Warrior em 400 pontos, o que pode fazer uma grande diferença se combinado com outras cartas de suporte. Além disso, como o Capitão Marauding, se vários Command Knights estiverem em campo, isso impede que seu oponente inicie um ataque.

4Cavaleiro Valquírio

Esta carta é uma excelente arma ofensiva para adicionar ao seu deck de Guerreiro que pode desencadear muitos combos diferentes e pode reviver monstros mais poderosos de seu cemitério a um custo relativamente baixo.

gémeo malvado jesus

Ele também combina bem com o Capitão Marauding ou o Cavaleiro de Comando, o que pode representar uma estratégia de pesadelo para os oponentes que é bastante difícil de combater. O Valkyrian Knight tem uma defesa baixa de 1200, portanto, é melhor usado quando se está no ataque.

3Turret Warrior

Esta carta tem versatilidade para ser usada tanto defensivamente quanto ofensivamente. Sua defesa de 2000 é adequada para afastar a maioria dos monstros de nível inferior, mas seu efeito o torna uma arma ofensiva potencialmente devastadora para ser usada.

Seu ataque básico de 1200 pode ser aumentado quando outro monstro Guerreiro é usado como um tributo para convocar o Guerreiro da Torre, que aumenta seu ataque a um número que pode exceder o alcance médio de um monstro de nível 5.

doisFlower Cardian Lightflare

Esta carta é para usuários mais avançados do deck Warrior e requer muitas cartas situacionais e específicas pertencentes ao conjunto Flower Cardian. Uma vez convocada em campo, no entanto, os impressionantes 5000 pontos de ataque desta carta são difíceis de igualar.

Esta carta de monstro também tem muitos efeitos que impedem que seja facilmente anulada, e se seu oponente conseguir destruir esta besta, então ela possui um sistema de segurança embutido que permite uma convocação especial de outra carta Cardian de Flor de seu deck Extra .

1Soldado do lustre negro - enviado do começo

Esta carta, quando convocada, pode causar danos punitivos e tem o potencial de desencadear vários ataques que podem limpar toda a linha de monstros do seu oponente. Também é capaz de lidar com monstros que têm maior poder de ataque através de seu efeito de banimento, e é relativamente fácil encontrar suas condições especiais de invocação também.

Mesmo se você não tiver mais nada para jogar em sua mão, o Soldado Black Luster - Enviado do Início pode virar a maré de um duelo, o que o torna um monstro obrigatório para a maioria dos decks de Guerreiro.

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