Yu-Gi-Oh: 10 cartas da Asa Negra mais poderosas

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O anime Yu-Gi-Oh 5D Deixou o jogo de cartas Yu-Gi-Oh mudado para sempre. Em primeiro lugar, introduziu Synchro Monsters, as temidas cartas brancas que ajudaram a acelerar o jogo. Mas também foi responsável pela introdução de uma série de arquétipos, cada um com seu próprio efeito, não apenas nos duelistas competitivos do mundo, mas até mesmo em jogadores casuais.



Uma das primeiras vezes que ficou claro foi com Blackwings, um deck que era facilmente montado e tinha todas as piores partes do jogo para aquele período. Muita invocação especial, um monte de monstros com efeitos poderosos e fácil acesso a uma grande variedade de monstros sincronizados. Era um arquétipo que foi uma ameaça por anos após sua criação, e esta lista é dedicada a algumas das cartas mais poderosas do baralho.



10ICARUS ATTACK

Isso pertence à lista por puro respeito ao que fez pelos jogadores de Blackwing durante anos. Ao tributar um monstro do tipo Besta Alada, Icarus Attack destruiu duas outras cartas no campo. Essa destruição adicional foi um suporte perfeito fora do tema para o deck e deu a ele mais uma coisa que ele poderia fazer em seu arsenal, além de todas as coisas em que já era bom. Embora não seja um card de Asa Negra, foi um grampo em todos os baralhos de Asa Negra de 2009 a 2014, e seu tempo na lista de banidos foi quase inteiramente por causa de seu lugar neste baralho.

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9BLACKWING - NOTHUNG THE STARLIGHT

Nothung foi um dos monstros Blackwing lançado durante a era Arc-V. Vários dos monstros liberados então não eram muito bons, mas Nothung ...? Parece que foi feito para o deck. Na convocação, ele concede aos jogadores da Asa Negra uma Convocação Normal adicional, o que significa que se sinergiza com a única carta de suporte da Asa Negra que importa no Redemoinho Negro. Mas também tem um efeito bacana (ou irritante, dependendo da perspectiva) que queima o oponente em 800 de dano e enfraquece um monstro no campo para 800 de ataque e defesa. Este efeito não é direcionado, então atinge quase tudo, tornando o Nothung capaz de atropelar qualquer coisa com menos de 3.200 ATK.

8ASSALTO BLACKWING - RAIKIRI THE RAIN SHOWER

Era uma vez, Blackwings tinha Icarus Attack para lidar com a remoção de manchas, ao lado de Brionac e Dark Armed Dragon, ambos cartas facilmente convocadas para o deck naquela época. Mas, eventualmente, todas essas cartas se tornaram irrelevantes, com exceção de Brionac que foi banido por um longo tempo.



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Digite Raikiri, uma carta que pode destruir cartas no campo igual ao número de outros Blackwings no campo. Considerando que o enxame de Asa Negra é a habilidade especial primária do deck, é surpreendente que a Konami imprimiu isso, visto que eles geralmente tentam não apoiar Blackwings muito, dada a frequência com que OCG gostava de usá-los.

7BLACKWING - GOFU THE VAGUE SHADOW

Esta carta veio em um momento em que Blackwings precisava desesperadamente de suporte para se manter, mesmo que remotamente, competitivo com outros decks poderosos. Parecia decente na época - ele se convocava especial para um campo vazio e podia sincronizar com os níveis 8 e 7 com bastante facilidade, sem queimar a tão importante invocação normal para o deck. Mas então a Konami introduziu o Link Summoning e decidiu que os tokens poderiam ser usados ​​para o Link Summon. Gofu pode escolher convocar dois tokens, o que significa que esta carta era essencialmente monstros Link gratuitos. Isso a torna uma das únicas cartas da Asa Negra que já foi atingida por causa do que outro decks fez com isso.



6BLACKWING - AUSTER O VENTO SUL

Outro dos cartões de suporte mais recentes para Blackwings, Auster é sorrateiramente bom. Sinergia com todo o suporte recente lançado. Simoon bane uma Asa Negra para ativar seu efeito? Auster especial convoca aquele monstro de volta. Full Armor Master pode destruir qualquer monstro com um contador de cunha? Auster dá contadores de cunha para todos os monstros inimigos quando banidos do cemitério. Melhor de todos? Mesmo que o jogador não controle nenhum desses cards, isso torna Allure of Darkness essencialmente um draw grátis, pois traz de volta o que quer que tenha sido banido.

5BLACKWING - GALE THE WHIRLWIND

Este cartão parece a primeira vez que os jogadores deveriam ter percebido que a Konami não estava mexendo com o suporte de arquétipos para decks. Quando foi lançado pela primeira vez, não havia nada de justo nisso. Ele poderia invocar a si mesmo de forma especial se o jogador controlasse outra Asa Negra, a condição de invocação mais fácil imaginável. Era um afinador, o que significa que, apesar de seu baixo ATK, poderia sair do campo antes mesmo de correr o risco de ser atacado. E por fim? Isso poderia reduzir pela metade o ataque e a defesa de um monstro adversário ... permanentemente. Não é à toa que foi o primeiro monstro do baralho a ser enviado para 1.

4BLACKWING - FULL ARMOR MASTER

Se há uma coisa que Blackwings sempre precisava, era um monstro chefe de verdade. Eles tinham Black Feather Dragon, que era uma piada de mau gosto feita para jogadores de Blackwing pelo anime, e Blackwing Armor Master, que foi arrastado pelo metagame. Mas Full Armor Master é o tipo de cartão que realmente não pode ser arrastado porque faz muito.

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Ele traz de volta os Contadores de Cunha do Mestre de Armadura original, mas pode pegar qualquer monstro inimigo com um contador e tomá-lo permanentemente, ou explodir todos os monstros que têm um contador. Isso sem mencionar que não pode ser afetado pelos efeitos das cartas, então a única maneira de tirá-lo do campo é atacando por cima.

3BLACKWING - SOMBRA DA LUA DE KALUT

Kalut é uma das primeiras armadilhas manuais do jogo. É um efeito bastante simples - durante a batalha, descarte Kalut e um monstro Asa Negra ganha 1400 ATK. A carta sempre foi incrível, porque poucos monstros são capazes de vencer uma batalha com mais de 1500 ATK para começar, especialmente se o jogador usou Gale em algum momento. Mas o que o torna ainda melhor é graças à forma como a fase de batalha funciona; no momento em que Kalut pode ser ativado, o oponente não pode mais ativar suas armadilhas. Não é realmente uma surpresa que em um ponto a Konami limitou este cartão a uma única cópia.

doisBLACKWING - SIMOON THE POISON WIND

Este jogo de cartas muito necessário para os jogadores de Blackwing no momento em que eles mais precisavam. Embora Black Whirlwind seja uma carta insanamente boa, mesmo com um conjunto completo de cartas, o maior problema da carta é que não há garantia de que o jogador vai comprar. E sem ele, Blackwings não são rápidos o suficiente para acompanhar o meta. Entra Simoon, uma carta que coloca Black Whirlwind no campo por pouco mais de 1000 pontos de vida e um monstro banido, dois custos que são basicamente irrelevantes. Ele até chama a si mesmo gratuitamente depois de fazer uma pesquisa gratuita.

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1BLACK WHIRLWIND

No entanto, qualquer um se sente sobre as outras cartas da Asa Negra, não há dúvida de que esta é a melhor carta de todas. Cada vez que um jogador normalmente invoca um monstro Blackwing, ele pode adicionar outro à sua mão com menos ATK do que aquele que invocou. Isso é da era dos cards mal desenhados, pois gera mais vantagem a cada cópia jogada, e o único limite para o número de buscas é o número de invocações normais. Ele força os jogadores a lidar com ele imediatamente ou observar enquanto seu usuário acumula vantagem de mão de graça até que eles o façam, resolvendo o único grande problema do baralho.

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