Yu-Gi-Oh: todos os itens do milênio, classificados (em termos de poder)

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Os Itens do Milênio são sete relíquias poderosas de Yu-Gi-Oh! que dão àqueles que os manejam um poder incrível. Eles foram criados quando dois irmãos reais no Egito Antigo decifraram um tomo místico e sacrificaram 99 vidas humanas para desbloquear os poderes dos deuses. No momento coberto por Yu-Gi-Oh! , várias pessoas descobriram as habilidades dos Itens do Milênio e os utilizaram para jogar partidas de apostas altas do antigo jogo de Monstros de Duelo.



Todos os Itens do Milênio têm certos poderes em comum. Todos eles permitem que seus usuários iniciem Jogos de Sombras, ou duelos onde os jogadores são transportados para outra dimensão para evitar que a partida seja interrompida. Eles também protegem o portador até certo ponto de danos e outros efeitos mágicos. Muitos deles contêm as almas de antigos faraós ou outras pessoas importantes. No entanto, cada item também tem um ou dois poderes únicos e que os personagens frequentemente encontram maneiras de usar em seu proveito. Estaremos classificando todos os Itens do Milênio de acordo com o quão poderosos eles são, começando com os mais fracos.



7Escala do milênio

A escala do milênio é apenas um detector de mentiras glorificado. É inspirado na ferramenta usada para julgar a alma de uma pessoa morta em seu caminho para a vida após a morte, com seu coração contra a pena de Ma'at. Se o coração está mais pesado, significa que a alma da pessoa está muito oprimida pelo pecado e foi entregue a uma criatura chamada Ammit para devorá-la. Ao usar a Escala do Milênio, o lado sem a pena abaixa se o alvo mentir ou se sentir algum mal na alma da pessoa. Se esse lado tocar o corpo da balança, Ammit é convocado para devorar o coração do alvo, matando-o.

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Isso é útil para a situação, certamente, mas 'detector do mal' não é realmente a habilidade mais poderosa entre todos os itens. Além disso, pode resultar no portador acidentalmente matando alguém que não pretendia, já que Ammit é convocado automaticamente quando a escala atinge o fundo. Também não é totalmente preciso, pois se alguém também mal, ele sobrecarrega a escala e faz com que ela flutue.



6Colar do milênio

A função especial do colar pode parecer bastante útil a princípio. Permite ao portador ver através do tempo, dando-lhes visões particularmente vívidas do passado e do futuro próximo. Saber seu futuro pode lhe dar a capacidade de fazer todos os tipos de coisas, e não apenas apostar no cavalo certo. Dentro Yu-Gi-Oh! seu portador Ishizu Ishtar usou seu poder para prever a estratégia de Kaiba e sua própria vitória contra ele, e decidiu desafiá-lo para um duelo.

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No entanto, a característica do Colar tem uma grande desvantagem: a interferência de outros Itens do Milênio pode fazer com que o futuro mude. O próprio Millennium Rod de Kaiba lhe deu uma visão que o fez mudar sua estratégia, fazendo com que Ishizu perdesse. E se acontecer de você ser um portador de um item, você vai se enredar com os outros portadores em uma base bastante regular.



5Millennium Ring

O item de assinatura de Bakura, o Millennium Ring, é usado principalmente para guiar o proprietário para o que quer que esteja procurando. Não apenas itens físicos, mas também conceitos nebulosos como energia e emoções. Além disso, também pode ser usado para rastrear outros itens, se você for um completista. Isso é muito útil, especialmente se você perdeu as chaves do carro ou algo assim. Mas não é particularmente impressionante. E empunhar o Anel é ainda mais perigoso do que os outros Itens do Milênio porque contém um fragmento da alma de Zorc Necrophades, o grande deus das trevas cujos poderes tornaram a criação dos Itens possível. O Anel é o mais escuro e maligno dos Itens devido à sua influência corruptora.

4Millennium Key

A Chave é onde realmente começamos a entrar nos poderes mais interessantes que os Itens do Milênio possuem. Sua habilidade única é o poder de destrancar a porta da alma de uma pessoa. O portador pode acessar a 'Sala da Alma' e inspecioná-la para observar os pensamentos e sentimentos da pessoa. Ainda mais estranho, o usuário pode 'redecorar' a sala para alterar a personalidade de uma pessoa, essencialmente agindo como uma espécie de lavagem cerebral. Isso só pode ser desfeito se a vítima tocar a chave.

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A desvantagem é que para usar a chave, o portador precisa se aproximar da vítima e virá-la contra sua testa. Portanto, não é uma operação furtiva e potencialmente torna o portador vulnerável a contra-ataques. A maioria das pessoas não quer as paredes do cérebro repintadas.

3Millennium Eye

O Olho é usado principalmente por Maximillion Pegasus durante sua busca para obter todos os Itens e trazer de volta seu amor perdido Cecelia. O Olho é um dos itens capazes de realizar um desejo ao portador; claro, desejos são coisas inconstantes e o desejo de Pegasus foi desperdiçado em 'ver Cecelia novamente' - por apenas alguns momentos. No entanto, a habilidade primária do Eye ainda é útil, apesar de sua capacidade de conceder desejos de acertar ou errar. Ele tem o poder de ler mentes. Isso serviu bem a Pegasus em jogos de Duel Monsters, porque ele podia ver a estratégia de seu oponente e todas as cartas em sua mão.

Ele também tem o poder de iniciar Jogos de Penalidade, ou punições por perder ou trapacear durante um Jogo de Sombras. Memoravelmente, Pegasus foi capaz de selar a alma do avô de Yugi dentro de uma carta de Duelo de Monstros .

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doisMillennium Rod

O Millennium Rod é definitivamente um dos itens mais poderosos de qualquer maneira que você cortá-lo. Ele tem a capacidade única de controlar a mente das pessoas, transformando-as em escravas que obedecem às ordens do portador. Na verdade, é capaz de todos os tipos de manipulação da mente, incluindo comunicação telepática, enganando as pessoas para que acreditem em coisas que não são verdadeiras e examinando as memórias da vítima. É como uma versão aprimorada do que a Millennium Key pode realizar, mas mais abrangente e à distância. O portador pode até mesmo influenciar a mente da vítima a longo prazo, deixando um fragmento de sua própria vontade na mente de outras pessoas.

1Millennium Puzzle

Sendo este o item principal usado por Yugi Muto, o protagonista, não é surpreendente que o Millennium Puzzle esteja em primeiro lugar. Este é o outro item capaz de realizar um desejo ao seu portador. Também dá à pessoa que resolve o quebra-cabeça 'os poderes e o conhecimento das trevas' ou, basicamente, a capacidade de usar magia antiga e poderosa. O quebra-cabeça contém a alma do Faraó Atem, dando a Yugi acesso às habilidades, estratégia e conhecimento do faraó. Mas seu recurso mais útil é provavelmente a capacidade de dobrar o destino em favor de seu portador. Se você tem um item que garante a sorte ao seu lado, é quase certo que você sairá por cima.

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