Yu-Gi-Oh !: Como tornar o jogo de monstros de duelo o mais simples possível

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O Yu-Gi-Oh! a franquia é nostálgica para muitos. Mas embora a premissa original fosse simples, as coisas ficaram muito mais complicadas. Para veteranos que jogaram apenas o jogo de cartas original ou novos jogadores interessados ​​em começar, a quantidade de novas informações pode ser esmagadora.



Explicar totalmente o jogo é uma tarefa difícil que levaria milhares de palavras, mas existem algumas informações básicas que tornam o jogo o mais acessível possível. Aqui está o que os recém-chegados precisam saber para começar seu Yu-Gi-Oh! jornada no caminho certo.



Para começar, é melhor cobrir o que não mudou no jogo. Ambos os jogadores começam com 8.000 pontos de vida e cinco cartas, e no início de cada turno (espere para o primeiro), os jogadores retiram uma carta de seu baralho. Cada jogador tem permissão para invocar um Normal Summon para invocar um Monstro que tenha uma classificação de quatro ou menos.

Existem cinco zonas de Monstro Normal, cada uma com uma zona de Magia / Armadilha correspondente onde este Monstro pode ser colocado. Não há limite para cartas de Magia ou Armadilha usadas em um turno, mas deve haver uma zona de Magia / Armadilha gratuita para colocá-las. Os feitiços podem ser ativados assim que forem colocados no campo, mas as armadilhas precisam ser colocadas com a face para baixo e não podem ser ativadas até o turno seguinte. Não se preocupe em confundir os cartões, pois cada tipo é codificado por cores. Todas as cartas de Monstro são marrons, os feitiços são verdes e as armadilhas são roxas.

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Depois de jogar as cartas desejadas, os jogadores podem escolher lutar contra seu oponente (exceto durante o primeiro turno) ou passar. Os monstros têm duas estatísticas de batalha, ataque e defesa, mas apenas uma é relevante durante qualquer batalha. Se um monstro em batalha estiver em posição de defesa, a batalha somente considerará sua defesa, e o mesmo vale para monstros em posição de ataque. Se o monstro atacante tiver um ataque maior do que o ataque ou defesa do monstro adversário, ele destrói aquele monstro. Os jogadores sofrem danos quando um monstro na posição de ataque morre ou quando eles não têm monstros e são atacados diretamente. O jogo termina quando os pontos de vida de um jogador caem para zero.



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Embora essas regras sejam simples o suficiente para entender, as principais complicações vêm dos conceitos mais avançados do jogo. Os efeitos das cartas são um excelente exemplo. A maioria dos Monstros modernos tem efeitos únicos, que variam desde a remoção das cartas do oponente do campo até a convocação de outros Monstros. Enquanto alguns monstros permitem que seu invocador os ative por escolha, muitos ativam por conta própria.

A invocação é cada vez mais complicada, pois além da invocação normal única, os jogadores têm permissão para invocações especiais ilimitadas. Existem muitos tipos de Special Summons, com o mais básico sendo um Monstro invocado por ele ou o efeito de carta de outro Monstro. No entanto, existem seis formas únicas de invocações especiais, cada uma delas permitindo o acesso a monstros extremamente poderosos.



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Métodos como Fusão e Convocação Ritual requerem uma carta de magia e Monstros específicos para convocar. A Invocação por Sincronização é feita adicionando-se as classificações de Monstros para igualar a classificação do Monstro Sincronizado desejado. XYZ Summoning é semelhante ao Synchro, mas usa monstros de mesmo rank. Pendulum Summoning permite aos jogadores invocar monstros Pendulum que caem entre as escalas que os jogadores colocaram. Link Summoning requer apenas monstros listados no Link Monster, mas Links adicionais não podem ser invocados para zonear um Link Monster que não aponta. Por mais esmagador que possa parecer, a maioria dos decks só pode utilizar um ou dois métodos de invocação, então os novos jogadores não precisam se preocupar em fazer malabarismos com todos eles de uma vez.

A melhor maneira de navegar por essas complicações é simplesmente ler os cartões. Cada um possui todos os detalhes sobre seus efeitos e classificação em sua descrição. Os cards de monstro têm seus atributos, tipo, classificação, requisitos de invocação e efeitos listados, tornando esse conhecimento essencial prontamente disponível. Mesmo no Yu-Gi-Oh! Championship Series, o nível mais alto de jogo competitivo, você frequentemente verá jogadores lendo cartas para ter certeza absoluta de seu efeito no jogo.

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Antes que os jogadores possam começar a jogar, eles precisam construir seu deck. Um baralho é limitado a 60 cartas, com um mínimo de 40, e pode ter qualquer número de Monstros, Armadilhas e Feitiços para completar essa quantidade. Durante o melhor de três em torneios, as cartas do baralho principal podem ser trocadas por aquelas de um baralho lateral de 15 cartas para se adaptar às estratégias do oponente. Ao lado de seu deck principal e lateral está o deck extra, que é onde os Monstros Fusion, Synchro, Pendulum, Link e XYZ são colocados. Isso tem um limite de 15 cartas. É importante observar que você está limitado a três cópias de qualquer carta em um baralho.

Embora não haja uma maneira de construir, o melhor conselho é encontrar um arquétipo no qual você esteja interessado e pesquisar quais cartas ele normalmente leva. Existem vários sites e canais no YouTube que analisam a maioria dos arquétipos de deck e até oferecem recomendações para iniciantes. Uma vez que os jogadores tenham seu deck inicial, eles podem descobrir quais cartas eles gostam e até mesmo encontrar novos para adicionar.

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Isso apenas arranha a superfície de Yu-Gi-Oh! como um todo que, por mais intimidante e complicado que possa parecer, se torna muito mais fácil com o mínimo de experiência. Embora ninguém se torne um especialista da noite para o dia, o jogo tem muito a oferecer que o torna divertido até mesmo para os jogadores mais casuais. O número de arquétipos, espaço para experimentação e estilos de jogo únicos Yu-Gi-Oh! permite, faz com que seja uma experiência verdadeiramente especial que vale a pena superar sua curva de aprendizado íngreme.

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