Zack Snyder: 'Sucker Punch é como um videogame que não existe'

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Um dos elementos mais fascinantes no trabalho de Zack Snyder Golaço , o primeiro filme que o cineasta desenvolveu e escreveu, bem como dirigiu, nem vai ser evidente para uma parte das pessoas que o assistirão neste fim de semana e depois. Se você é um jogador, descobrirá que - ame ou odeie - há muitas camadas que podem ser retiradas e examinadas. Se não estiver, esses elementos simplesmente passarão por você.



Grande parte da história é estruturada como um videogame: vemos essas cinco mulheres, presidiárias de um manicômio, principalmente em um mundo de fantasia imaginado na cabeça da protagonista Baby Doll (Emily Browning). Eles traçaram um plano de fuga e, para concluí-lo, precisarão adquirir uma variedade de itens aos quais a equipe da instalação tenha acesso. Cada tentativa de obter um item se desenrola, por motivos esclarecidos durante o filme, como uma sequência de ação que poderia facilmente funcionar como uma cinemática de videogame.



'Eu amo videogames', disse Snyder ao Spinoff Online. 'O que eu estava tentando fazer com este filme de alguma forma é usar o ... tipo clássico de Joseph Campbell-ian' os heróis partem em uma jornada, obtêm uma bênção, voltam e recebem uma recompensa. ' Depois de definir isso em um mundo de combate, as pessoas fazem associações de jogo com o filme.

'Eu diria que [a comparação] é inegável - Golaço é como um videogame que não existe. É o jogo que você quer jogar, mas ainda não foi feito. '

Nesse sentido, o que vemos na tela é informado diretamente, não apenas pelo fluxo e refluxo do que é popular no mundo dos jogos, mas também pelo público que dita esses padrões. Um exemplo que Snyder aponta é a maneira como as cinco estrelas se vestem durante as sequências de bordéis do mundo de fantasia e as sequências de ação fantasia-dentro-da-fantasia. Embora o filme não seja explicitamente explorador, tal leitura certamente seria compreensível, dada a forma como as mulheres são apresentadas.



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'Perguntaram-me:' Por que você colocou aquelas garotas com aquelas roupas provocantes? ' E eu digo, 'Eu não os coloquei neles, você colocou.' Vocês, o público, os vestiram e pediram por isso ', disse ele. 'A audiência no bordel ... são estes homens sentados em uma sala escura. Os homens sentados na sala escura no sentido mais amplo somos nós sentados no teatro. Isso está absolutamente no filme. A parte exploradora está no visualizador, o visualizador traz isso. '

Snyder é um cara que entende de jogos. Ele admite que estava jogando Gears of War 2 um pouco ao escrever Golaço , e mesmo agora usa seu amor por Call of Duty Black Ops como uma recompensa enquanto ele constrói o novo Super homen . 'Estou com o jogo ligado', disse ele. 'E se eu conseguir desenhar duas páginas de storyboards, eu me recompenso com um jogo de Black Ops . '

PARA Golaço jogo foi cogitado, mas por causa do elemento narrativo pesado que complementa a ação e a relativa falta de tempo, isso nunca aconteceu. Além de seu trabalho no cinema, Snyder está trabalhando com a Electronic Arts em 'um grande jogo de universo que poderia ser um filme.' Ele vê o recente envolvimento dos jogadores de Hollywood no mundo dos jogos como uma mistura de coisas; quando é alguém que pega o meio, ótimo. No entanto, quando é pouco mais do que um grande nome sendo associado a uma franquia pelo valor de marketing, as coisas tendem a dar errado.



'Ainda estou esperando por aquele jogo que é transcendente - um filme incrível, um jogo incrível e uma história em quadrinhos incrível', disse ele. 'Ninguém decifrou! Seria bom se estivesse rachado uma vez pelo menos.' A razão para isso, realmente, é a desconexão fundamental entre o atividade de jogar um jogo e o passividade de assistir a um filme.

Como Snyder explicou, 'O problema com jogos e filmes é, para mim, o jogo é ... um exercício mental atlético no sentido de que você tem esse tipo de momento episódico que será revelado a você por meio de uma série de exercícios atléticos movimentos que você pode fazer ou não. Ou você vai dar o tiro ou não, vai viver ou morrer com base no conjunto de habilidades que traz para o jogo. Portanto, sua adrenalina e seu interesse dependem de seu próprio envolvimento no jogo. '

'É a interatividade. O resultado não é predeterminado ', continuou ele. 'Os filmes funcionam em um nível ligeiramente diferente. Vocês quer para abrir mão do controle do filme, você quer ser levado para um passeio. Você não consegue decidir. Você esta surpreso emocionalmente pelo que está acontecendo. Portanto, é um conjunto de regras bem diferente, mas as pessoas tendem a pensar que são a mesma coisa e simplesmente não são. O filme tem para trabalhar em um nível emocional ou vazio. Já vimos isso em muitos filmes sobre videogames em que é simplesmente plano. Isso porque eles não se beneficiam da adrenalina que você obtém com o jogo. '

Claro, Snyder e eu sabíamos que a entrevista não poderia terminar sem algum pergunta minha em Super homen . Esta é afinal, um site de recursos de quadrinhos.

'Que eu estou dizendo a palavra Superman é louco. Eu não posso te dizer o quão secretos nós somos ', disse ele, rindo. 'Eu acho que, no final, nosso grande desafio é tornar o Superman relevante, tornando-o identificável e interessante. Dimensional.'

'Eu quero que as pessoas possam ir', eu teria feito isso se eu fosse o Superman. Isso é direito . ' No sentido de que posso ter empatia por ele como personalidade, posso sentir empatia por sua tomada de decisão da mesma forma que você faz com personagens de filmes que você adora. Parte disso é, você entende porque Superman se sente da maneira que se sente, porque você teria se sentido da mesma maneira. '

Golaço abre sexta-feira em todo o país.

crítica michelob lager

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