10 armas mágicas mais fortes da DC Comics

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Magia em DC Comics é uma espécie de força natural incognoscível conectando todas as coisas. Em vez de existirem separadamente e desconectadas da ciência conhecida, entende-se que as forças mágicas permeiam o multiverso como a radiação. Diferentes pessoas e objetos podem canalizar essa energia, e algumas armas mágicas são incompreensivelmente perigosas.





Objetos como Lanterna Verde anéis de poder e a Máquina Milagrosa combinam magia e ciência em dispositivos com capacidades ilimitadas, mas eles não se enquadram perfeitamente nas categorias “mágica” ou “arma” quando comparados a outros artefatos. Desde cortar fisicamente a realidade até misturar forças cósmicas e controlar a mente das massas, não há fim para as capacidades destrutivas das muitas armas mágicas da DC.

ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

10 Espadas Mágicas

Superman Annual # 10 (1984), escrito por Elliot S. Maggin com lápis de Curt Swan e tintas de Murphy Anderson

  A espada do super-homem, espada mágica da DC Comics

Espadas mágicas custam dez centavos nos quadrinhos da DC, escondidas em cantos de acessibilidade variada em muitos mundos e reinos. Cada um tem habilidades únicas e cada nova lâmina procura superar as anteriores. Apesar de seus incríveis poderes, eles ainda são espadas e funcionam melhor de perto.

Lâminas notáveis ​​de mitos e lendas como Excalibur e a espada Vorpal estão vivas e bem, mas espadas apropriadamente nomeadas como Mood Blade e God Killer as ofuscam em habilidade mágica. A Espada da Noite do Nightmaster é a mais metálica e o All-Blade tem regras de fantasia muito específicas, mas de todas as espadas do DCU, não espere que nenhuma vença a Espada do Super homen .



9 Iconografia religiosa

Weird War Tales # 50 (1977), escrito por Steve Englehart com lápis de Dick Ayers e tintas de Alfredo Alcala

  Hitler segura a Lança do Destino enquanto a JSA luta atrás dele

Pedaços de iconografia religiosa existente chegaram à DC Comics. Muitos têm habilidades mágicas, mas todos têm o poder de dar ao seu portador uma credibilidade inegável aos olhos de qualquer crente. O raio de Zeus, o Tridente de Lúcifer e até o Mjolnir fizeram aparições.

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A Lança de Longinus, tendo perfurado o lado de Jesus, tem uma história particularmente longa e complicada. Como artefatos semelhantes, seu principal poder é influenciar a população, mas também possui poderes legítimos de controle da mente do mal puro de seu antigo proprietário: Adolf Hitler. Quase levou o Superman a matar todos uma ou duas vezes e a maioria das pessoas que o seguram segue um caminho sombrio.



8 Tridente de Netuno

Adventure Comics #476 (1980), escrito por J.M. DeMatteis com arte de Dick Giordano

  Aquaman segura seu tridente na DC Comics

O tridente de Netuno é um dos Sete Tesouros da Atlântida. Como outras relíquias religiosas, seu poder está parcialmente na percepção do público, certificando o direito divino de seu portador de governar o mar, mas possui múltiplos poderes mágicos. Ele tem os poderes de moldar a água que se poderia esperar, mas, como é comum para heróis tão antigos quanto Aquaman , adquiriu habilidades mais amplas ao longo dos anos.

O tridente pode causar tempestades e desbloquear a antiga tecnologia atlante. Ele tem magia suficiente para se reparar até certo ponto e é sobrenaturalmente afiado, mas também pode dissipar a magia negra à vontade. Ajudou Aquaman desbloqueia seu potencial mágico e o salvou de inúmeros ataques mágicos.

7 mulher maravilha

Sensation Comics #6 (1942), escrito por William Moulton Marston com arte de Harry G. Peter

  Dawn of DC Wonder-Woman usa seu laço da verdade

Mesmo sem suas armas, mulher maravilha é uma das entidades mágicas mais poderosas e perigosas do universo. A Mulher Maravilha é tecnicamente uma construção, feita de argila por Hippolyte com poderes para rivalizar com Zeus e potencialmente destruir a Terra. Evitando o ninho de vespas moral de discutir se Diana é ela mesma uma “arma”, seu laço de confiança certamente é.

O Laço da Verdade, também chamado de Perfeito Dourado, tem poderes divinos que lhe permitem fazer quase tudo que Diana possa imaginar. É inquebrável, obriga as pessoas a dizer a verdade e seguir, pode vibrar em frequências específicas e criar túneis de vento. O Perfeito faz com que as pessoas e os deuses enfrentem suas próprias falsidades, e o custo físico pode ser letal em mãos inexperientes.

6 Coração Estelar

All-American Comics #16 (1940), escrito por Bill Finger com arte de Martin Nodell

  Alan Scott como o Lanterna Verde da DC's Earth-2

Aparecendo pela primeira vez em All-American Comics #16 , o Starheart foi o primeiro Lanterna Verde na DC Comics. Ineficaz contra a madeira e irrestrita pelas regras baseadas na força de vontade do Corpo, a Lanterna de Alan Scott sempre foi diferente de outras semelhantes. Os Novos 52 Terra 2 finalmente recontou uma explicação.

O planeta Oa chamou a atenção dos Guardiões devido ao seu excesso de magia selvagem. Antes de seu núcleo armazenar pura força de vontade e se transformar na bateria central do corpo, o Starheart era uma força mágica imensamente poderosa. Quando os guardiões enviaram sua energia para a Terra 2, o Starheart manifestado como a lanterna de Alan Scott , que faz o que outras lanternas e anéis fazem e muito mais com o poder da magia.

5 Caixas assustadoras

Forever People #1 (1971), escrito e ilustrado por Jack Kirby com lápis de Al Pastino e tintas de Vince Colleta

  Orion trabalhando com sua Mother Box enquanto faz pings da DC Comics' New Gods

O simbolismo de caixas fechadas cheias de mistério e tentação está espalhado por muitos dos principais arcos de crossover da DC. As caixas maternas têm uma conexão mística com a natureza e a energia vital, enquanto a caixa de Pandora é tão agourenta e caótica quanto a cultura pop sabe que é em outras mídias.

Os Lords of Chaos foram mostrados viajando em uma caixa de papelão, e as caixas-mãe podem potencialmente alterar ou destruir a realidade. Aqueles que empunham esses símbolos do desconhecido são ameaças formidáveis ​​ou poderosos aliados dos heróis do Universo DC.

4 Khaji Da

Blue Beetle #7 (2016), escrito por Keith Giffen com arte de Scott Kolins

  Blue Beetle Rebirth uniu Jaime Reyes e Ted Kord.

Ao contrário da Mulher Maravilha, Khaji Da é inegavelmente um constructo e uma criatura senciente com livre arbítrio, mas nem sempre foi assim. Como muitas forças do DCU, o besouro azul A história de como um artefato confunde a linha entre ficção científica e fantasia.

O Blue Beetle Scarab é uma super arma cuidadosamente trabalhada imbuído de magia egípcia antiga. Ele pode absorver e causar dano mágico e energia tão facilmente quanto qualquer outra coisa. Quer seja mágico ou estritamente tecnológico mudou várias vezes, mas durante os eventos relativamente recentes de Renascimento, o Doutor Destino esclareceu a natureza do escaravelho como uma arma mágica, mais perigosa nas mãos de um usuário mágico como o atlante Arion.

3 Cajado de Gog

The Kingdom #2 (1999), escrito por Mark Waid com lápis de Mike Zeck e tintas de John Beatty

  Gog se senta em um trono de corpos de Superman em Kingdom Come

O Cajado de Poder de Gog é, conforme descrito por seu dono em O Reino #2, um artefato de força inimaginável. Abrigando o poder da quintessência que tudo vê e tudo abrange, ele contém energias cósmicas além da compreensão mortal.

De acordo com Gog, o cajado tem o poder combinado dos Guardiões de Oa, shazam , e a própria Fonte. Ele matou o Senhor Mxyzptlk e eliminou várias versões do Superman, e só pode ser usado por certas pessoas. Algumas versões de Gog fazem de seu cajado a fonte de seu poder, enquanto outras fazem de sua arma mágica apenas um componente de uma força imbatível.

2 Artefatos conceituais

Justice League of America #19 (1963), escrito por Gardner Fox com lápis de Mike Sekowsky e tintas de Bernard Sachs

  Doutor Destino nos quadrinhos balançando a Dreamstone

Os Infinitos são sete seres conceituais, mais elevados na cadeia alimentar cosmológica do multiverso do que qualquer divindade, mas um pouco abaixo do Tempo. Cada um tem um sigilo e alguns, como Dream e Destiny, possuem artefatos sagrados. Em mãos perversas ou mortais, esses artefatos podem acabar com toda a vida.

Seguindo temas semelhantes, as Sete Forças do Universo se manifestam aos mortais em tempos de crise. A Lágrima da Extinção é uma única lágrima auto-explicativa e a Maçã Negra representa conhecimento proibido e perigoso. Objetos imbuídos de tal poder conceitual estão sempre entre os mais perigosos nas mãos dos mortais.

1 Palavras mágicas

Action Comics #1 (1938), escrito e ilustrado por Fred Guardineer

  Elenco de John Constantine encanta a DC Comics

A caneta é mais poderosa que a espada, e não há armas mágicas mais perigosas no arsenal de um feiticeiro do que seu vernáculo oculto. De palavras singulares como “Shazam” aos encantamentos falados por Zatanna, a linguagem mística é provavelmente a ferramenta mágica mais perigosa em todo o multiverso em virtude de sua acessibilidade.

Três palavras: 'Azarath Metrion Zinthos', invocam e às vezes convocam o demônio Trigon em toda a sua glória profana. Textos como o Madalena Grimório e o Livro do Destino contêm feitiços capazes de vincular as forças conceituais que guiam e dão forma ao próprio multiverso. Palavras de poder geram questões complexas quando usadas para o mal, e violência sem pensamento ou conversa raramente é suficiente para detê-las.

Próximo: 10 superpoderes sombrios da DC Comics



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