Um dos maiores apelos Magia: A Reunião é a pura arte das cartas. Afinal, mesmo os jogadores mais experientes valorizam certas cartas simplesmente pela qualidade ou raridade de sua ilustração. A arte atraente pode ser a razão pela qual uma pessoa decide finalmente mergulhar no mundo cada vez maior da arte. Magia .
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Magia lançou mais de cem conjuntos que exploraram uma ampla variedade de gêneros, temas e aviões desde sua estreia em 1993. Quer sejam monstros debaixo da cama e fantasmas no corredor ou fobias comuns que ganham vida, alguns desses cartões são tão assustadores porque são lindos.
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10 Selkie de olhos frios

Para aqueles que se sentem desconfortáveis perto de vastas massas de água, Cold-Eyed Selkie ilumina o que pode estar escondido nas profundezas ocultas. Esta carta perturbadora retrata uma criatura mitológica meio sela e meio humana, nativa de Magia misterioso avião Shadowmoor. Mais comumente encontrados em cartões azuis, os Selkies são um subtipo do tipo de criatura tritão sinérgica .
Apesar de parecer um pouco hostil, Cold-Eyed Selkie pode ser uma carta benéfica para se ter em um deck tribal Merfolk ou Rogue. Ele permite que os jogadores comprem uma carta igual à quantidade de dano de combate causado e não pode ser bloqueado desde que o jogador defensor controle uma ilha.
9 Larva cerebral

Talvez um dos mais visceralmente perturbadores Magia cartas para olhar, a arte grotesca de Brain Maggot pode ser difícil de esquecer. Este pequeno mas poderoso Inseto permite aos jogadores dar uma olhada na mão de seu oponente e exilar um card de sua escolha que não seja um terreno até que Brain Maggot deixe o campo de batalha.
Introduzido pela primeira vez em Magia Viagem para Nyx Definido como uma reimpressão funcional de Mesmeric Fiend, Brain Maggot funciona como um feitiço de remoção temporária barato e é uma ótima maneira de obter informações sobre o deck de um oponente no início do jogo. A conexão inteligente entre sua arte e sua função cria um cartão especialmente assustador.
8 Ninhada de baratas

A maioria dos assustadores Magia os cartões se concentram em mostrar os horrores de um mundo de fantasia – vampiros sedentos de sangue, demônios vingativos, fantasmas assustadores e assim por diante. A arte de Brood of Cockroaches, em vez disso, desencadeia um medo muito humano de ser invadido enquanto nossas defesas estão baixas.
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Lançado em 1997 Visões conjunto de expansão, este cartão Inseto preto aproveita Magia cemitério versátil permitindo que os jogadores paguem uma vida para devolver Brood of Cockroaches para suas mãos no final do turno. A capacidade de reviver continuamente esta carta é habilmente expressa pelo enxame interminável de baratas da ilustração se aproximando de uma vítima inocente.
7 Presença aterrorizante

A aracnofobia é um dos medos mais comuns que as pessoas experimentam. Felizmente, as aranhas no mundo real não se tornam tão assustadoramente massivas quanto a retratada em Terrifying Presence. A arte impressionante desta carta mostra a escala horrível da aranha conforme ela emerge da floresta nebulosa, tendo um punhado de humanos comparativamente insignificantes em primeiro plano.
Este instante verde foi introduzido em 2012 com o lançamento de Avacyn do Magic restaurado definir. Reimpresso no ano seguinte em Decks de duelo: heróis vs. monstros , Presença aterrorizante é um dos muitos cartões de aranha assustadores para escolher ao criar o deck tribal de Aranha perfeito.
6 Geist não convidado // Invasor desimpedido

Uninvited Geist // Uninvited Trespasser é um card de criatura dupla face que utiliza Magia transformar mecânico. Isso dá aos jogadores duas cartas distintas com habilidades únicas pelo preço de uma e também de duas ilustrações complementares. Enquanto o lado Uninvited Geist mostra uma figura fantasmagórica tentando entrar em uma casa, o outro lado é onde tudo fica realmente assustador.
Como o nome sugere, Unimpeded Trespasser retrata o mesmo espírito camuflado movendo-se sem esforço pela porta fechada e entrando em casa. Seus membros longos e finos e seus dedos ossudos agarram a escuridão circundante. Essas duas imagens funcionam maravilhosamente juntas para contar uma história de fantasmas assustadora e memorável.
5 Claustrofobia

Com medo de espaços confinados ou não, a maioria das pessoas estremeceria ao pensar em ser enterrada viva. A ilustração perturbadora da Claustrofobia mostra um homem agarrando as tábuas de madeira de seu caixão improvisado. Seu olhar distorcido de agonia inspira uma sensação de horror inimaginável. O ângulo desequilibrado e a coloração monótona amplificam a sensação de desespero sombrio.
Lançado originalmente em o tema de terror Innistrad definir , a função deste card lembra seu título, prendendo temporariamente a criatura do oponente. Quando entra no campo de batalha, este encantamento permite aos jogadores virar uma criatura do oponente que não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. Faz maravilhas como um feitiço de remoção suave.
4 Não-Vida Phyrexiana

Phyrexian Unlife confronta os jogadores com um olhar penetrantemente sinistro. O rosto manchado de óleo do sujeito é hipnotizante e parece ser feito de porcelana fraturada, como uma boneca assombrada escondida no armário. Além de sua ilustração icônica, esta carta Phyrexiana sorrateiramente poderosa é uma ótima maneira de manter o jogo mesmo quando um oponente pensa que ganhou.
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Phyrexian Unlife dá aos jogadores um novo fôlego, permitindo-lhes sobreviver quando seu total de pontos de vida cai abaixo de zero. Desde seu lançamento original no Nova Phyrexia conjunto, este encantamento hipnótico causou uma impressão duradoura em Magia jogadores graças à sua arte memorável.
3 Desejo traiçoeiro

Os fantoches podem ser assustadores por si só, mas Treacherous Urge vai um passo além. A marionete de madeira retratada tem uma expressão dolorosamente atormentada no rosto, como se estivesse consciente da tortura infligida. Graças às habilidades tortuosas desta carta, o oponente do seu controlador pode se encontrar em uma situação igualmente infeliz.
Traiçoeiro Urso fica ainda mais assustador quando a função da carta é considerada. Permite aos jogadores escolher uma carta de criatura da mão do oponente e colocá-la no campo de batalha com pressa. Ser capaz de roubar uma criatura do oponente, bloqueá-la e depois sacrificá-la dá aos jogadores uma vantagem incrível.
2 Privação sensorial

As imagens horríveis que acompanham a Privação Sensorial não são para os fracos de coração. O terror corporal é um tema comum nos mais assustadores Magia cartões e seu uso aqui é especialmente eficaz. Como sugere a arte assustadora, esse encantamento azul tira o poder e a agência do oponente no tabuleiro, amordaçando uma criatura particularmente agressiva.
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Lançado pela primeira vez no escuro e no pesadelo Innistrad conjunto, a privação sensorial é um complemento perfeito para qualquer assustador Magia área coberta . A ilustração horrível de um homem com os olhos e a boca costurados junto com o texto perturbador cria uma carta assustadora que certamente causará uma reação visceral nos outros jogadores.
1 Os caídos

The Fallen é uma carta tão simples, mas assustadora. Lançado originalmente como parte de Magia é a escuridão expansão ambientada em 1994, The Fallen apresenta um zumbi de olhos fundos e um sorriso largo e ameaçador. Seus olhos vermelhos brilhantes parecem atravessar a cartolina e entrar no mundo real.
Além de The Fallen ser difícil de olhar por muito tempo, esta carta é útil no campo de batalha. Durante a manutenção de seu controlador, ele causa um ponto de dano a cada oponente que tenha danificado anteriormente no decorrer do jogo. É uma carta icônica e que vale a pena para quem procura uma adição assustadora ao seu baralho tribal de zumbis.