10 peças mais importantes da tradição de papéis críticos

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Papel crítico pode ser um programa assustador de entrar por vários motivos. Uma delas é a sua duração, dado que uma única campanha abrange mais de cem episódios de quatro horas de duração. Masmorras e Dragões sessões de jogo. Outra é o quão denso e cheio de conhecimento Papel crítico Exandria D&D configuração é.



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Exandria e Papel crítico a tradição pode ser encontrada nas campanhas do programa, histórias paralelas, histórias em quadrinhos, romances e até mesmo D&D 5e guias de configuração. Pode ser muito para os jogadores absorverem. Felizmente, grande parte da tradição é espalhada ao longo das campanhas e grande parte é suplementar. No entanto, existem tópicos cruciais sobre os quais ajuda saber um pouco.



10 Tal'Dorei está no centro do papel crítico

Papel crítico As três campanhas são histórias um tanto independentes, sem muitos laços diretos. Notavelmente, cada um começa em um continente diferente. Tal'Dorei é o cenário principal para Papel crítico Campanha Um. Ele reapareceu várias vezes ao longo do show. É dominado por um antigo Império, agora uma República, que abrange muitas grandes cidades.

Tal'Dorei é um cenário típico de fantasia em muitos aspectos, mas ainda possui uma riqueza de história, cultura e política que moldam Exandria. Sua história recente, mais notavelmente o ataque do Conclave Chroma e o breve domínio sobre a República, formam muitos dos Papel crítico os arcos de história mais amados de . É mais notável como a base de Vox Machina, um grupo mundialmente famoso de aventureiros e campeões divinos que salvaram Exandria do perigo muitas vezes.



9 Deuses traidores e divindades principais dividem a divindade em dois campos

  Vecna ​​de Dungeons and Dragons

Maioria D&D 5e os cenários de campanha têm seus próprios panteões com relações únicas entre eles. Papel crítico divide seus deuses em duas categorias diferentes. As Divindades Primordiais são os típicos deuses de tendência boa que protegem os mortais. Muitos deles se inspiram nas divindades dos amados D&D e Desbravador configurações. Eles incluem o Pelor, o Dawnfather; a Matrona dos Corvos; e Ioun, a Senhora Sabedora.

No entanto, estas não são as únicas divindades em Papel crítico de Exandria. Os Deuses Traidores são aqueles que se aliaram aos mortais e aos Primordiais em uma rivalidade antiga, passando séculos presos por isso. Eles incluem figuras como Asmodeus, o Senhor dos Infernos; Bane, o Imperador da Conflito; e Tharizdun, o Esquecimento Acorrentado. Desde então, eles se libertaram da prisão e interferiram com os mortais mais uma vez. Vecna, o Sussurrado, desde então se juntou às fileiras dos Deuses Traidores, apesar de ter nascido após sua traição.



8 A calamidade é responsável pelo estado do mundo

  Uma pintura dos acontecimentos da Calamidade a partir do Papel Crítico

O Papel crítico O cenário nem sempre foi um cenário de fantasia medieval com pouca magia. Em muitos aspectos, Exandria é um mundo pós-apocalíptico que fez extensos esforços de reconstrução. A Calamidade é um dos eventos mais significativos em Papel crítico história de fundo, causando a queda da decadente Era do Arcano e um longo período de escuridão.

A Calamidade ocorre quando Papel crítico Os Deuses Traidores de Escape escapam da prisão e retornam para Exandria, desencadeando uma guerra total entre eles e as Divindades Primordiais. As próprias origens disso compor o Exandria Unlimited: Calamidade série spin-off , enquanto os próprios detalhes são amplamente transmitidos por meio de menções ameaçadoras em Papel crítico campanhas. O conflito dizima quase dois terços da população de Exandria, remodela a própria geografia do mundo e prepara o terreno para muitos conflitos posteriores.

7 Wildemount apresenta a campanha mais longa da Critical Role

  Os líderes do Império Dwendalian e da Dinastia Krynn na capa da Explorer's Guide to Wildemount DnD setting book

Papel crítico A Segunda Campanha segue o Poderoso Nein por muitos continentes de Exandria enquanto eles viajam pelo mundo. No entanto, a sua base principal é o continente oriental de Wildemount. O Poderoso Nein começou Papel crítico segunda campanha de Wildemount e viu muitas de suas melhores paisagens. Como resultado, tornou-se um dos cenários mais emblemáticos de Exandria.

Wildemount subverte deliberadamente muitos tropos de fantasia comuns. Seus principais poderes são o Império Dwendalian, focado em humanóides, os aparentemente monstruosos Xhorhas e a independente e mercantil Costa do Bando. No entanto, Papel crítico brinquedos com muitos tropos de fantasia ao longo da Campanha Dois, adicionando muitas nuances. O Império Dwendalian luta contra a corrupção e lutas internas, enquanto a população não-humana de Xhorhas tem a sua própria cultura, religião e política profundas.

6 Os vestígios da divergência ecoam uma época passada

  Papel crítico Vox Machina empunhando os vestígios da divergência

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Grande parte da Calamidade foi esquecida em Papel crítico nos dias atuais. No entanto, alguns artefatos selecionados sobrevivem às campanhas de influência. Os Vestígios da Divergência são armas mágicas empunhadas pelos campeões dos deuses durante a Calamidade, que ainda retêm mais poder do que a maioria dos artefatos modernos. Eles incluem a Ala do Deathwalker, armadura de couro usada pelo campeão da Senhora de Raven, Purvan Suul; e o Círculo da Visão Farpada, uma coroa poderosa que serve Lolth, a Rainha Aranha.

Vestígios de Divergência podem ser encontrados em toda Exandria Papel crítico , embora muitos estejam em estado inativo ou quebrado. São artefatos imensos que quase sempre concedem a seus portadores um poder significativo antes mesmo de estarem totalmente despertados. Ambos Papel crítico As duas primeiras campanhas apresentam missões épicas para obter e capacitar Vestígios para combater grandes ameaças.

5 Whitestone é uma base para um papel crítico

Whitestone é, superficialmente, apenas uma das muitas cidades do Papel crítico Configuração de Exandria. No entanto, a sua importância em duas campanhas diferentes tornou-o um dos locais mais famosos do programa. Pedra Branca é uma cidade-estado independente na extremidade de Tal'dorei, fundada pela família de Rolo em nome do Dawnfather.

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A história de Whitestone, desde suas origens prósperas até sua aquisição pelos vilões Briarwoods, é fundamental para Papel crítico primeira e terceira campanhas . Sua libertação e participação no conflito do Conclave Chroma ajudou a limpar parte de seu passado mais sombrio, mas ainda há muito à espreita, invisível.

4 O Portão Divino Mantém Os Deuses Selados

  Uma pintura do Portão Divino do Critical Role

Os deuses têm menos alcance na Exandria do que em muitos D&D configurações. Eles ainda participam de muitos eventos, mas precisam agir por meio de intermediários e bênçãos para afetar as coisas. Isto se deve ao Portão Divino, uma barreira que impede entidades extraplanares poderosas, especialmente divindades, de colocarem os pés em Exandria.

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O Portão Divino protege Exandria desde a Calamidade, criando a ausência dos deuses que muitos chamam de Divergência. Apesar de proteger as pessoas de guerras apocalípticas entre deuses, tem suas desvantagens. Vecna ​​prova sua fraqueza em Papel crítico primeira campanha de quando ele se torna um deus no lado mortal do Portão Divino, dando-lhe quase liberdade para fazer o que quiser.

3 Ruidus é muito mais que uma lua

  Uma pintura da lua Ruidus de Critical Role

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Como muitos cenários de fantasia, Exandria em Papel crítico tem mais luas que a Terra. No entanto, um deles é muito mais significativo que o outro. Catha é sua lua principal muito mais convencional. Ruidus é muito menor, menos compreendido e muito mais vital para Papel crítico . É mais do que apenas uma lua, é a prisão de uma entidade imparável devoradora de deuses. Mais enigmaticamente, tem pelo menos uma civilização a seu serviço, habitada pelas incomuns entidades Reilora.

Os deuses e Primordiais de Exandria trabalharam juntos para forjar Ruidus a partir da própria Exandria. Eles selaram Predathos dentro dele depois que ele gerou suas próprias formas de vida distorcidas e matou dois deuses. Ruidus é mencionado em todo Papel crítico campanhas, mas o seu significado só se torna claro na Terceira Campanha.

2 Marquet é o cenário de campanha mais recente

  Uma movimentada rua comercial em Marquet from Critical Role

Marquet é o terceiro continente a ser explorado como parte de um Papel crítico campanha. Faz breves aparições na Campanha Um com algumas menções na Campanha Dois, antes Papel crítico viaja para sua cidade de Jrusar. Marquet é um antigo continente de selva que desde então foi coberto por desertos e outros terrenos devido à Calamidade.

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Marquet não tem poder centralizado explícito como muitos dos outros continentes de Exandria, estando principalmente espalhado entre civilizações e cidades independentes. No entanto, Ank'Harel, governado pelo dragão J'mon Sa Ord, é um dos seus territórios mais significativos e poderosos. O continente como um todo viu alguns dos Papel crítico dos maiores horrores, com mais recentemente a lua amaldiçoada de Ruidus fixada sobre ela.

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1 Os solstícios do apogeu dão lugar a oportunidades terríveis

  Um Solstício de Apogeu ocorrendo na arte de Critical Role

Exandria vê solstícios celestiais regulares a cada poucas décadas. No entanto, os Solstícios do Apogeu são algo diferente, anunciando alguns dos Papel crítico dos eventos que mais mudaram o mundo. Um Solstício de Apogeu tem corpos celestes e os próprios planos alinhados, diminuindo as fronteiras entre os mundos e permitindo que as linhas ley do mundo mudem.

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Os Solstícios do Apogeu permitiram alguns dos eventos mais impressionantes e terríveis de Exandria. A ascensão da Matrona dos Corvos à divindade aconteceu no Solstício do Apogeu, assim como a fuga dos Deuses Traidores de sua prisão. Um deles também constitui uma parte essencial Papel crítico terceira campanha de, com a confluência de eventos celestiais permitindo que um mago empreendedor comece a libertar Predathos de sua prisão em Ruidus.



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