O conceito de debuffs em RPGs é praticamente um grampo entre diversas franquias e por Pokémon jogos, pode significar uma variedade de coisas dependendo do movimento em questão. E com mais de 1.000 espécies únicas após os lançamentos de Pokémon Scarlet e Tolet para o Nintendo Switch, as combinações de movimentos tornaram-se ainda mais aprofundadas.
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Embora não seja tão importante nas jogadas de história padrão, ter movimentos utilitários que possam debuffar o oponente de alguma forma é quase um requisito. Desde movimentos como Haze, que leva todos os grupos ao mesmo nível, até Trick Room, que pode reverter as ordens de turno, há muitas maneiras de debuffar equipes em jogos competitivos.
10 Canção decadente

Introduzido pela primeira vez em a aclamada geração II Pokémon jogos Ouro e Prata , Perish Song oferece um “debuff” letal com uma ressalva importante. Embora possa parecer impraticável em alguns casos, este movimento do tipo Normal pode ser considerado viável em circunstâncias mais desesperadoras.
Quando usado, Perish Song aplica uma contagem regressiva a todos os Pokémon atualmente em campo que, após três turnos, nocauteia todos eles. É sem dúvida uma abordagem de “terra arrasada”, mas se o jogador tiver esgotado todas as outras opções e precisar eliminar uma ameaça no longo prazo, isso pode mudar o rumo da batalha. Este movimento é melhor para Pokémon com a habilidade Shadow Tag, pois evita que os oponentes troquem para remover o efeito.
9 Confusão

Com movimentos focados em buffs sendo essencialmente pré-requisitos no competitivo Pokémon metagame, é importante ter checks em vigor. O movimento Haze do tipo Ice, introduzido nos títulos originais da Geração I, faz exatamente isso ao nivelar o campo de jogo.
Ainda que Pok é meu vermelho e Azul não são competitivamente complexos para os padrões atuais, Haze tem um apelo duradouro graças à sua capacidade de redefinir todas as alterações de estatísticas. Embora isso também inclua a equipe do jogador, significa que quaisquer debuffs (-2 Ataque Físico, -1 Defesa Sp., etc.) também serão restaurados às suas linhas de base. Haze é melhor configurado por Pokémon defensivamente robustos que pode se dar ao luxo de aguentar primeiro os ataques com aumento de estatísticas de um oponente.
8 Will-O-Wisp

Movimentos que afetam o status de um oponente são especialmente úteis, sejam eles desacelerando ou diminuindo gradualmente o HP de um Pokémon. Introduzido nos jogos da Geração III Rubi e Safira , Will-O-Wisp é um movimento debuff confiável que faz as duas coisas. Um movimento do tipo Fantasma, Will-O-Wisp garante causar o efeito de status Burn nos oponentes se acertar – mas as espécies do tipo Fogo são imunes a isso.
Queime uma determinada quantidade de HP a cada turno, mas uma aflição secundária sutil é como isso também reduz pela metade o Ataque Físico das habilidades do oponente. Will-O-Wisp é uma excelente maneira de reduzir HP e, ao mesmo tempo, enfraquecer fortemente Pokémon que dependem de movimentos físicos para causar dano.
7 Lágrimas Falsas

Os jogos Johto de segunda geração viram a estreia do tipo Dark, mas a Geração III desempenhou um papel importante no aprofundamento de seu movepool. Fake Tears é um dos melhores movimentos debuff do tipo Dark, pois abre o caminho para varrer Pokémon de outra forma defensivos.
Com uma taxa de precisão de 100, Fake Tears reduz a estatística de Defesa Especial do oponente em dois estágios a cada uso. Com isso, abre-se um caminho para um Pokémon com estatísticas de Ataque Especial altas devastar um oponente com a guarda baixada. Da mesma forma, é um movimento bastante versátil, já que muitas espécies de vários tipos podem aprendê-lo por meio de subida de nível, TM ou reprodução.
6 Impulso misterioso

Visto como uma variação de sua contraparte do tipo Dark, Eerie Impulse é um movimento da Geração VI que também deixa o inimigo do jogador vulnerável. A técnica do tipo Elétrico é uma excelente maneira de anular as maiores ofensas do Pokémon adversário. Enquanto Fake Tears destrói o Sp. do alvo. Defesa, Eerie Impulse reduz o Sp do oponente. Estatística de ataque em dois estágios.
Se os jogadores tomarem cuidado ao usá-lo, o Pokémon do inimigo pode ficar sem dentes na ofensiva. Considerando alguns o Pokémon do tipo Psíquico mais popular são conhecidos Sp. Varredores focados em ataque, Eerie Impulse pode ser um check viável contra eles em formatos competitivos.
5 Focinho

No que diz respeito aos problemas de status, Paralyze é um dos efeitos mais populares para atrapalhar o momentum de uma equipe Pokémon adversária. Nuzzle é uma técnica relativamente nova, considerando que a franquia tem 27 anos, e é um dos movimentos mais populares usados para Paralisar em jogos competitivos.
Este movimento do tipo elétrico causa dano direto, mas o uso principal do Nuzzle é a garantia de paralisar os inimigos. O mísero 20 Base Power é visto principalmente como um bônus bem-vindo por causar dano residual, já que esse movimento geralmente é mais confiável para conectar do que o Thunder Wave, que não causa dano. E assim como Burn, Paralyze tem um efeito secundário sutil de reduzir pela metade o atributo Speed do oponente.
4 Absorver

A técnica do tipo Água Soak é outro movimento de estilo debuff um tanto recente, introduzido nos jogos da Geração V Pokémon Preto e Branco . O que o torna único é como ele enfraquece seus alvos, mudando completamente seu tipo se acertar. Quando usado contra um Pokémon, Soak transforma o oponente em um tipo Água puro - ou 'monotipo'.
Isso pode ser visto como um debuff, pois faz com que uma espécie que não seja da Água subitamente fique 2x fraca contra ataques do tipo Elétrico e Grama. Bellibolt é um dos melhores usuários de Soak, já que o Pokémon Paldean é um tipo elétrico puro que pode aprender o movimento cruzando-o em seu primeiro estágio, Tadbulb.
3 Refletir

Conhecidos coletivamente como movimentos de 'Tela' pela comunidade competitiva, Reflect é um movimento popular de transferência de Vermelho e Azul . O movimento era originalmente uma técnica de buff para o usuário, mas desde então foi alterado para se tornar um debuff técnico contra o oponente.
Em vez de dobrar a estatística especial do usuário como nos jogos de Game Boy, Reflect agora reduz pela metade o dano causado por ataques físicos – mas apenas em 1/3 em formatos de múltiplas batalhas. Isso pode ser considerado um debuff indireto e é particularmente útil, pois (a menos que seja quebrado ou o efeito do movimento desapareça após cinco turnos) se aplica a todo o time adversário.
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2 Tela clara

Assim como seu primo Reflect, Light Screen é outro movimento de tela que teve seu propósito ajustado desde Vermelho e Azul no Game Boy. Em vez de dobrar a estatística especial do usuário, ou Sp. Defesa a partir de Ouro e Prata no Game Boy Color, também serve tecnicamente como um debuff contra o adversário.
Efetivamente visto como equivalente ao Reflect, o Light Screen do tipo Psychic reduz pela metade o dano causado por ataques com foco especial em batalhas individuais e em 1/3 em formatos de múltiplas batalhas. Assim como Reflect, a maior desvantagem de Light Screen é que o Pokémon mais eficaz em fazer setup tende a ser o mais vulnerável defensivamente após fazê-lo.
1 Sala de truques

Trick Room, introduzido na Geração IV para Pokémon Diamante e Pérola , perseverou como um move utilitário favorito dos fãs no metagame competitivo. O movimento do tipo Psychic tem o potencial de reverter completamente as estatísticas de velocidade de todos os Pokémon em campo.
Trick Room altera a ordem dos turnos de prioridade em uma batalha, fazendo com que as criaturas mais rápidas na batalha vão para o fundo da hierarquia enquanto as mais lentas sobem. Isso pode efetivamente tornar as espécies mais lentas as “mais rápidas”, o que é um bom presságio para alguns dos Pokémon do tipo Steel mais icônicos , como Steelix, transformando-os em rápidos sweepers ofensivos.