10 duras realidades de ser um fã de Resident Evil

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o Resident Evil A franquia resistiu ao teste do tempo e cresceu continuamente em popularidade a cada parcela. jogos de terror de sobrevivência pioneiros, e os elementos que a série introduziu são os pilares do gênero hoje. o Resident Evil série está atualmente em ascensão. Os fãs aguardam ansiosamente um Resident Evil 4 refazer depois 3 popularidade, e a forma como as pessoas veem as mulheres vampiras gigantes mudou por causa Resident Evil 8: Vila. da vila a recepção até fez muitos voltarem às entradas anteriores.





punho de macaco do estaleiro

No entanto, os inúmeros Resident Evil filmes e programas sempre erraram o alvo. O projeto mais recente, Resident Evil pela Netflix, foi cancelada após apenas uma temporada. Os fãs são críticos severos quando se trata de na tela adaptações, mas muitos esquecem que as raízes da série também tiveram suas próprias falhas. Existem algumas verdades duras que surgem ao olhar para o Resident Evil série como um todo.

10 A IA é um fardo para os jogadores

  Resident Evil 4 Leon e Ashley

Uma das poucas reclamações sobre Resident Evil 4 era sobre Ashley Graham. Ashley é um personagem que Leon Kennedy tem que escoltar para a segurança . Missões de escolta são quase universalmente odiadas em jogos, e RE4 poderia razoavelmente ser responsabilizado por essa tendência. Os jogadores podem comandar Ashley e as partes do jogo em que ela é fundamental não são tão difíceis.

Infelizmente, cada interação com Ashley está em um volume alto e chocante. Ela tem mordidas de som repetitivas que tiram os jogadores do momento, e ter que parar e comandá-la tira Resident Evil ritmo e tom de.



9 O legado de Chris Redfield é o soco em pedregulhos

  Chirs Redfield de Resident Evil 8 parecendo orgulhoso

Alguns fãs ficaram confusos com a fala que Heisenberg deu durante sua batalha de chefe em RE:Vila porque muitos jogadores pularam na franquia apenas para essa entrada. Mas os fãs de longa data sabiam exatamente o Resident Evil 5 momento de que falava. Infelizmente Resident Evil 5 foi considerada a 'idade das trevas' entre os fãs.

Enquanto o jogo teve alguns momentos promissores, como todos jogos fazem, é amplamente considerado como muito cheio de ação e fora do lugar. O tom exagerado chegou ao clímax quando Chris Redfield literalmente socou uma pedra gigante para tirá-la do caminho, deixando para sempre uma mancha no personagem.



8 Os designs de nível não evoluíram muito

  resident evil village Lady Dimitrescu olhando para o jogador

Os jogadores dizem Resident Evil: Vila exacerbou a questão do design de nível questionável, mas existe desde o início. A colocação de recursos geralmente não faz sentido e o jogo garante que os jogadores não possam retornar às áreas depois de derrotar o chefe, portanto, se esquecerem de um item, ele desaparecerá para sempre. Portas desbloqueiam misteriosamente depois que certos inimigos são derrotados, mesmo que o jogador nunca tenha encontrado uma chave ou objeto para abrir a porta.

Esses problemas são proeminentes na edição mais recente, mas o problema existe desde o início. Alguns dizem que faz parte do gênero, mas isso não muda o fato de que esses tipos de problemas podem tornar a jogabilidade frustrante.

7 Os controles são difíceis de manusear

  Jogos Resident Evil 4 Motosserra Peripheral

o Resident Evil remakes deram um facelift muito necessário para a mecânica da franquia. Mas de acordo com alguns jogadores, eles ainda ficaram aquém. Embora os fãs de longa data possam estar acostumados a alguns elementos dos jogos, os jogadores mais novos ou aqueles que passaram mais tempo em jogos mais modernos lutam com o ritmo lento e os ângulos de câmera desajeitados das entradas recentes.

Resident Evil as deficiências de controle do 's tornam-se abundantemente claras durante as batalhas contra chefes, tornando-as lentas e repetitivas e tirando os jogadores do momento. Quando a franquia começou a mudar de marcha no final dos anos 2000 e 2010, as escolhas se encaixavam nos jogos de ação daquela época. Mas colocar os mesmos controles em um horror de sobrevivência tira completamente a experiência.

6 Sempre vai ser brega

  Jill Valentine, Chris Redfield e Albert Wesker de Resident Evil

Enquanto alguns consideram o ' Sanduíche Jill' linha do original Resident Evil como um momento cativante na franquia, muitos fãs odeiam os momentos mais bobos da série. As piadas ou itens de gag encontrados por toda parte muitas vezes vêm após (ou durante) momentos de alta tensão e tiram os jogadores de sua imersão.

Alguns fãs argumentam que a comédia é necessária no jogo para permitir que os jogadores respirem, mas a escolha de adicionar frases exageradas ou piadas internas de referência é um problema para muitos outros. RE:Vila Heisenberg provou aos jogadores que essas piadas podem ser entregues de uma maneira que corresponda ao tom enquanto são engraçadas para o jogador, mas, no entanto, a brega de tudo isso veio para ficar.

5 Os quebra-cabeças não vão a lugar nenhum

  Resident Evil Village Blood Bath Puzzle, uma grande piscina no chão

Enquanto os quebra-cabeças ficou mais simples por um tempo, Vila, e até mesmo a adaptação da Netflix, mostrou que os quebra-cabeças são um item respeitado da franquia. Alguns fãs dizem que os quebra-cabeças retardam seu progresso, enquanto outros gostam de não saber o que enfrentarão a seguir enquanto completam um quebra-cabeça.

Os quebra-cabeças adicionam um elemento único ao design de níveis e geralmente exigem que os jogadores voltem algumas vezes antes de progredir na história. A mecânica do quebra-cabeça mudou com o tempo, mas a maioria dos fãs ainda os vê como preenchimento. O elemento de quebra-cabeça da franquia é um dos mais divisivos, e muitos não sabem se os prós superam os contras.

4 Eles podem ser repetitivos

  Vila Resident Evil's Coffine Puzzle, a spooky iron gate

Entre quebra-cabeças, missões de escolta, lutas contra chefes e a necessidade de encontrar itens-chave que seguram outro itens-chave, muitos jogos de Resident Evil têm um problema de se sentirem muito repetitivos. Embora cada jogo possa ter um sentimento único, a novidade geralmente desaparece rapidamente depois que um inimigo ou um novo recurso é introduzido, e mais tempo é gasto tentando descobrir como enganar o sistema do que progredindo na história.

Cada Resident Evil jogo apresenta uma série de novos recursos que o tornam diferente do anterior. Mas muitas vezes, essa onda de recursos fica obsoleta ao final de uma única jogada.

3 Resident Evil 4 é a criança de ouro

  Leon Kennedy recontando Raccoon City no jogo Resident Evil 4

Resident Evil sempre foi uma franquia popular, mas essa popularidade disparou com sua quarta parcela. Resident Evil 4 teve uma ótima progressão na história, novas mecânicas e ângulos de câmera interessantes, mas também levou a série a um caminho que se concentrava mais na ação do que no terror.

Resident Evil 4 encontrou um ponto ideal, mas há momentos em que definitivamente não parece um jogos. Os jogos que se seguiram sofreram por causa dessa mudança, até as parcelas atuais. RE 4 mudou a indústria mas também esqueceu suas raízes de muitas maneiras.

dois A franquia não tem mais uma identidade focada

  Nemesis ataca o jogador em Resident Evil 3 Nemesis

Se um fã está assistindo aos filmes ou programas, provavelmente não tem ideia de que os jogos seguem a trajetória que seguem. Da mesma forma, se um jogador começa no sétimo ou oitavo jogo, ele não pode prever como seriam os títulos anteriores em termos de jogabilidade ou história.

Embora a variedade seja muitas vezes uma coisa boa, Resident Evil A constante mudança de gênero de 's torna difícil seguir uma narrativa verdadeira, e as mudanças na mecânica tornam difícil para os jogadores ganhar uma sensação de familiaridade entre as entradas. O que costumava ser uma série de terror de sobrevivência bem definida agora contém vários títulos mais focados em ação e combate. A maioria dos fãs nem vai começar a descrever o Resident Evil histórias dos jogos para novos jogadores por causa de quão confusos eles realmente são.

1 Uma boa adaptação é impossível

  Um guarda-chuva vermelho e branco de Resident Evil

Talvez um dos mais coisas de partir o coração sobre o Resident Evil franquia é a mídia fora dos jogos. Enquanto tudo tem algum fãs, é quase unânime que os leais jogadores foram decepcionados por cada estúdio que toca a série. Parte do problema é a profundidade da história, combinada com uma linha do tempo e conceitos de monstros que podem ou não interagir ou se conectar de alguma forma.

Resident Evil' A lista de personagens torna difícil acompanhar apenas um programa ou filme. Além disso, itens básicos da série, como quebra-cabeças e elementos exagerados, simplesmente não são lidos tão bem em outras mídias. Isso significa que Resident Evil as adaptações parecem bregas ou estão muito longe do material de origem.

PRÓXIMO:

10 maiores diferenças entre os filmes e jogos de Resident Evil



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