Enquanto A lenda de Zelda é amplamente conhecida por sua jogabilidade inovadora, a série evoluiu ao longo dos anos para consistir em algumas das histórias mais emocionantes e personagens icônicos da história dos jogos. Uma parte natural disso é o diálogo, que serve como saída para permitir que aqueles personagens memoráveis para expressar linhas verdadeiramente poderosas que ficam com os jogadores muito depois do término da cena final.
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Link não é um homem de muitas palavras, mas, felizmente, ele está constantemente cercado por um elenco de personagens que apresentam diálogos extremamente excelentes. É claro que muitas dessas grandes falas são ditas pelos suspeitos do costume, como Princesa Zelda e Ganondorf, mas outras são na verdade ditas por personagens secundários mais obscuros quando os jogadores menos esperam.
10 'Diga-me... Você já sentiu uma estranha tristeza ao anoitecer?'
– Lixo (Princesa do Crepúsculo)

A abertura de princesa do Crepúsculo prepara perfeitamente o cenário para a atmosfera mais sombria e madura do resto do jogo. A personificação perfeita dessa mudança vem nas primeiras falas faladas no jogo por Rusl, mentor de Link em Ordon Village.
Sendo que Link recebeu seu nome para indicar sua posição como a conexão entre o jogador e o mundo do jogo, a linha de acompanhamento de Rusl, 'Eles dizem que é a única vez que nosso mundo se cruza com o deles' tem um senso particular de autoconsciência para isto. O crepúsculo serve como a interseção entre o dia e a noite que se aproxima, e esse é o lugar exato onde princesa do Crepúsculo está no seu nível mais confortável .
9 'A coragem não precisa ser lembrada, pois nunca é esquecida.'
– Princesa Zelda (Breath of the Wild)

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Praticamente tudo Respiração da Natureza Os melhores momentos da história foram contados através das memórias da Princesa Zelda. No entanto, uma das linhas de diálogo mais memoráveis do jogo ocorreu em uma das poucas cenas em tempo real do jogo.
A conversa estimulante da Princesa Zelda com Link no final do jogo tornou-se famosa entre os fãs devido ao contexto envolvente em termos do ambiente geral Zelda franquia e sua posição na própria história. Mesmo que Link tenha perdido a memória, a princesa o lembra que ele nunca perdeu o que sempre fez dele o herói desde o primeiro jogo: sua coragem.
8 'O quê? Diga alguma coisa! Sou tão bonita que você não tem mais palavras?'
– Midna (Princesa do Crepúsculo)

Midna é sem dúvida a fada companheira mais amada que Link já teve no mundo. Zelda franquia. Uma parte importante do que a torna tão bem recebida é a sua grande revelação no final do princesa do Crepúsculo como a rainha dos Twili.
Foi esse momento que revelou a profundidade de tudo o que ela estava disposta a sacrificar por seu povo, bem como a dor que ela e o resto dos Twili suportaram sob a influência de Zant e Ganondorf. Trocando sua forma travessa para revelar uma rainha linda e elegante, Midna nunca perde sua personalidade, mesmo quando sua aparência muda dramaticamente. O fato de Midna insistir que Link deveria “dizer algo” é ainda mais engraçado quando se considera que Link nunca fala em nenhum jogo .
7 'Eu cobiçava aquele vento, suponho.'
– Ganondorf (Wind Waker)

A aparição de Ganondorf em Despertador do Vento é amplamente mantido por Zelda fãs como sua melhor caracterização em toda a série. Isso se deve em grande parte às suas motivações muito mais compreensíveis, que contrastam muito com o simples desejo de poder visto nos jogos anteriores. Ganondorf é quase um personagem pelo qual os fãs podem até simpatizar em Wind Waker.
Em uma das cenas mais poderosas do jogo, Ganondorf relembra como os ventos do deserto eram implacáveis sobre o povo de seu reino antes de Hyrule ser destruída. Esse sentimento termina poeticamente com suas palavras finais após Link desferir o golpe mortal: 'O vento... está... soprando.'
6 'Não desvie o olhar. Você testemunha o renascimento de um rei!'
– Ganondorf (Lágrimas do Reino)

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Lágrimas do Reino O trailer final de antes de seu lançamento foi um dos maiores momentos de hype na história da franquia Zelda, e grande parte disso foi o retorno triunfante de Ganondorf como vilão principal. Não é todo dia que um vilão faz fãs de todo o mundo torcerem, mas essa foi exatamente a reação que muitos tiveram quando Ganondorf pronunciou o que é agora sua frase mais icônica do trailer.
Lágrimas do Reino foi o jogo mais esperado de 2022, então o fato de um momento de seu trailer ter atingido tanto os jogadores não é tão estranho quanto pode parecer inicialmente. Mesmo que a maioria dos fãs tenha ouvido essa frase muito antes de vê-lo dizê-la no jogo, isso não diminuiu a emoção do momento, que foi universalmente elogiado como uma das batalhas contra chefes mais legais da franquia.
5 'Eu sou o erro.'
– Erro (Zelda 2: A Aventura de Link)

Em uma série de jogos tão conhecida por sua alta qualidade, mesmo o menor erro de tradução certamente deixará uma grande marca no fandom. Tal é o caso do infame “erro” em Zelda 2 .
Zelda 2 não é necessariamente o jogo mais memorável da franquia e é até visto por muitos como a ovelha negra de Zelda, graças ao quão únicos seus principais elementos de jogabilidade eram em relação à maior parte do resto da série. Se alguma coisa, Zelda 2 O status de estranho da franquia apenas aumentou a frase 'Eu sou o erro', pois se tornou um meme que aparentemente incorporava Zelda 2 suas imperfeições cativantes.
4 'Você encontrou um destino terrível... não foi?'
– Vendedor de Máscara Feliz (Máscara de Majora)

máscara de Majora é comumente visto como um dos jogos mais sombrios do Zelda série, e compreensivelmente. Ele usa muitos dos mesmos recursos e personagens de Ocarina of Time , mas dá um toque estranho e surreal a eles que às vezes é simplesmente perturbador.
Um dos personagens de OOT que foi reaproveitado para assumir um papel central na máscara de Majora era o Vendedor de Máscaras Feliz. Ele passou de um estranho comerciante em OOT Cidade do Castelo para um guia assustador e misterioso para Link em máscara de Majora . Depois que Link perde tudo o que possui, ele é transformado em um Deku Scrub e então se encontra em um mundo paralelo onde a lua está caindo lentamente. O Vendedor de Máscaras Felizes aparece do nada apenas para apontar o “terrível destino” de Link em um tom que quase parece mais zombaria do que preocupação genuína.
3 'Eu ainda sou sua Zelda.'
– Princesa Zelda (Espada Skyward)

Espada para o Céu Os controles exclusivos do colocaram-no em uma posição difícil quando foi lançado pela primeira vez, o que o fez ser amplamente esquecido no grande esquema do resto da franquia. No entanto, SS tem uma das melhores e mais emocionantes histórias de toda a série, principalmente graças ao relacionamento de Link e Princesa Zelda.
Link e Zelda cresceram como melhores amigos em Skyloft, completamente alheios aos seus destinos como a Deusa e seu Herói escolhido. Depois de finalmente recuperar suas memórias como a Deusa Hylia, Zelda faz o sacrifício final ao selar-se por milhares de anos para garantir que Demise não possa escapar de sua prisão. Em uma das cenas mais comoventes da série, Zelda lembra Link que, mesmo tendo se tornado uma Deusa, isso não muda o fato de que ela ainda é a pessoa que ele sempre conheceu e cuidou durante toda a sua vida.
2 'Ei escute!'
– Navi (Ocarina of Time)

Se há duas palavras que cada Zelda Os fãs nunca esquecerão (e muitos gostariam de não ouvir), eles são os gritos de Navi 'Ei! Ouça!' mesmo nos momentos mais mundanos. Ainda assim, havia muita coisa cativante sobre Navi e seu relacionamento com Link. Afinal, a pequena fada teve um impacto tão grande em Link que a Nintendo conseguiu faça uma sequência inteira sobre isso .
Não há dúvida de que Ocarina of Time é um jogo adorado, e Navi é uma parte inseparável disso – irritante e tudo. Para muitos fãs, ouvir o som da voz de Navi serve como a melhor dose de nostalgia. Para outros, é um duro lembrete de que mesmo o melhor jogo de todos os tempos não pode ser perfeito.
1 “É perigoso ir sozinho, leve isso.”
– O Velho (A Lenda de Zelda)

Talvez seja irônico que uma das falas mais icônicas da história dos videogames seja também uma das mais simplistas. Em uma época em que narrativas complexas e temas filosóficos profundos são comuns nas histórias de videogames, a ideia de que uma linha tão simples poderia capturar a imaginação de tantas pessoas pode ser difícil para muitos jogadores modernos entenderem.
No entanto, 1986 A lenda de Zelda prosperou em sua simplicidade . Era o jogo de aventura por excelência e não aspirava ser nada mais nem menos do que isso. Os jogadores nunca são instruídos a procurar aquela caverna logo no início do jogo, mas sua curiosidade natural certamente sempre os levará a melhor.

A lenda de Zelda
Iniciada em 1986, a franquia The Legend of Zelda segue Link, Princesa Zelda e outros heróis em videogames e outras mídias.
quantos anos tem cana de cauda de fada
- Criado por
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Primeiro filme
- A lenda de Zelda
- Primeiro programa de TV
- A lenda de Zelda
- Jogos de vídeo)
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