10 maiores mudanças no One D&D Playtest

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A próxima evolução do Masmorras e Dragões está a caminho na forma de sua última edição, Um D&D . Magos da Costa, D&D editora, lançou um novo Arcano Desenterrado que permite aos jogadores testar as novas opções de criação de personagens, bem como algumas outras novas regras que estão sendo alteradas para a nova edição.



Qualquer um que tenha lido o novo material de playtest notará muitas mudanças de 5e para Um D&D . Existem algumas pequenas alterações e revisões completas reservadas para o sistema e algumas regras que receberam uma nova camada de tinta brilhante.



10 Listas de feitiços foram reorganizadas

  Tasha the Wizard da quinta edição da Dnd, segurando um livro de feitiços e lançando um feitiço.

Na quinta edição D&D cada classe que podia lançar magias tinha sua lista de magias única. Classes que tinham subclasses com habilidades de conjuração muitas vezes emprestavam magias da lista de magias do mago. Dentro Um D&D , no entanto, essas listas de feitiços díspares foram condensadas em três categorias: Arcano, Divino e Primitivo.

Essas listas de feitiços serão usadas para talentos e classes daqui para frente e feitiços introduzidos em livros futuros serão colocados em uma dessas três categorias. o UA não explica quais classes usarão quais listas de magias, mas no mínimo magos provavelmente lançarão magias arcanas e druidas serão lançadores primitivos.

9 Sub-raças foram substituídas por linhagens

  Da esquerda para a direita: um draconato de safira, ametista e esmeralda sentado ao redor de uma fogueira em D&D 5e

Durante a maior parte da 5e, muitas raças receberam sub-raças para denotar variações regionais ou mesmo planares. Essas sub-raças ofereciam muito sabor e mais características e habilidades. O papel das sub-raças na criação de personagens foi atenuado no material de teste, convertendo-as em linhagens.



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As linhagens são semelhantes às sub-raças, mas são muito mais simples. Em vez de oferecer um pacote secundário de habilidades a um personagem, as linhagens oferecem mais uma ou duas habilidades ao personagem. Por exemplo, elfos com a linhagem drow ganham algumas magias extras e 36 metros de visão no escuro.

8 As condições mudaram muito

  A arte que representa as condições cegas, encantadas e surdas no dnd's Player's Handbook

As condições são uma parte fundamental do combate em D&D . Infligir condições, seja por meio de feitiços, talentos ou itens mágicos, pode mudar o rumo da batalha em um conflito. O material de teste alterou as condições de agarrado e incapacitado, além de adicionar uma nova condição: desacelerado.

A nova condição de lentidão reduz efetivamente a velocidade de movimento de um jogador pela metade enquanto dá vantagem aos oponentes nas jogadas de ataque contra o aflito, que tem desvantagem em suas jogadas de ataque. As condições de agarrado e incapacitado, entretanto, foram alteradas para esclarecer como funcionam. Com essas novas atualizações, Os personagens dos jogadores de D&D estão sujeitos a algumas duras doenças de estado.



7 A linguagem de sinais é oficialmente parte das regras básicas

  Um mago dnd escrevendo linguagens compreensivas em seu livro de feitiços

Masmorras e Dragões sempre apresentou uma gama diversificada de línguas, de élfico a dracônico e primordial, mas essas línguas sempre foram faladas. Um D&D vai mudar isso, porém, com a adição de linguagem de sinais comum.

Anteriormente, jogadores e mestres que queriam introduzir a linguagem de sinais tinham que usar regras caseiras para adicionar o idioma a D&D . As regras oficiais da língua de sinais são um grande passo para uma representação mais ampla na D&D e só abre novas oportunidades para jogadores de todos os matizes.

6 Há novas raças principais

  Um arconte de caça semelhante a um cão, como apareceu em 3.5e dnd.

Orcs são oficialmente um dos Um D&D novas raças principais e estão aparecendo no Manual do jogador como um jogável cedo na corrida nesta nova edição. Um D&D A versão de orcs de é a mesma apresentada em Monstros do Multiverso , mas é legal ver essa corrida histórica finalmente ter o seu devido lugar como uma corrida principal para os personagens dos jogadores.

Juntar-se aos orcs é uma nova raça, os ardlings. Ardlings são semelhantes aos aasimar, pois têm parentes dos planos superiores. Ardlings têm cabeças de animais e outras características baseadas no animal que representam, e sugere-se que eles possam estar relacionados aos arcontes, um tipo de celestial ausente de D&D 5ª edição.

altura dos troncos (esfera do dragão)

5 Feats foram renovados

  Um lutador ao lado de um gigante morto em DnD

Os talentos receberam uma atualização interessante no UA . Eles agora têm requisitos de nível, começando no nível um, redefinindo como D&D personagens são construídos . Ainda não está claro, no entanto, como os talentos serão implementados à medida que os jogadores sobem de nível, se permanecerão opcionais ou serão adicionados com mais firmeza à progressão do personagem.

Muitos talentos também receberam pequenas atualizações para alinhá-los com este novo método de transmitir níveis de poder para cada talento. O material de teste ainda apresentava alguns novos talentos, como o talento Musician, a dedicação do jogo aos talentos em sua próxima edição.

4 Os jogadores podem construir seus próprios planos de fundo

  Uma mulher estuda em tomo antigo em uma biblioteca em dnd

Os antecedentes receberam uma mudança drástica no One D&D. Em vez de planos de fundo pré-fabricados que os jogadores selecionam, o novo sistema faz com que os jogadores criem seus próprios planos de fundo. Além disso, os antecedentes determinam as melhorias de pontuação de habilidade de um jogador, proficiência em habilidades, idiomas e até mesmo alguns de seus equipamentos iniciais.

Além disso, os jogadores também podem escolher um talento de primeiro nível gratuitamente com base no histórico que construíram para seu personagem. Para jogadores que não querem construir um plano de fundo, o UA também inclui uma amostra de fundos pré-fabricados. No entanto, o foco da nova edição é definitivamente construir cenários e torná-los mecanicamente mais significativos para os jogadores, revisando as regras anteriores mais leves e simples.

3 Meio-orcs e meio-elfos foram fundamentalmente alterados

  Um paladino meio-orc com seu escudo e cota de malha em dnd

Meio-orcs e meio-elfos estão notavelmente ausentes Um D&D materiais de teste de jogo. Em vez disso, eles adicionaram uma barra lateral nas fichas de personagens intituladas “Crianças de Diferentes Tipos Humanóides”. Esta barra lateral explica como criar personagens com dois pais humanóides diferentes.

As novas regras concedem ao personagem a função mecânica de um de seus pais, e então o jogador pode determinar sua aparência por conta própria, bem como o tempo de vida de seu personagem pela média dos dois tempos de vida dos pais. Meio-elfos e meio-orcs surgiram arquétipos icônicos em D&D então esta é uma partida selvagem do passado do jogo.

dois As melhorias de pontuação de habilidade foram alteradas

  Um dnd lutador, casualmente empunhando uma espada e uma lança.

Em todas as edições anteriores de Dungeons and Dragons, as melhorias de pontuação de habilidade foram derivadas das raças dos personagens. Isso mudou um pouco em O Caldeirão de Tudo de Tasha onde os jogadores tiveram mais flexibilidade nesta área. Agora, a fonte de melhorias no valor de habilidade mudou mais uma vez.

Dentro Um D&D , os antecedentes agora afetam como os valores de habilidade são melhorados. Se um jogador construir seu próprio plano de fundo, ele pode escolher como aumentar suas pontuações, enquanto os planos de fundo pré-fabricados terão melhorias predefinidas.

1 Sucessos críticos foram completamente alterados

  Vários diabos de osso do dnd, atacando um paladino

A maior mudança no Um D&D playtest é o que acontece quando os jogadores rolam um natural ou 20 natural. Estes sempre foram chamados de falhas críticas e sucessos críticos, respectivamente, e sucesso ou fracasso garantidos. Mais recentemente, acertos críticos também deram aos personagens um ponto de inspiração.

No entanto, os acertos críticos mudaram consideravelmente, já que rolar um 20 natural apenas dobra o dano causado por armas e ataques desarmados. Isso significa que feitiços, a maioria dos monstros e até habilidades de classe como Sneak Attack e Divine Smite são menos eficazes em combate. Independentemente dos sentimentos dos jogadores sobre esta atualização, é facilmente a maior mudança no Um D&D teste de jogo.

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