Commander é um dos mais populares Magia: O Encontro formatos hoje. Esse formato multiplayer permite que os jogadores construam um baralho em torno de uma única criatura lendária que eles podem acessar facilmente ao longo do jogo. A cada novo Magia set, existem algumas novas criaturas lendárias que podem ser usadas como novos comandantes.
O mais recente Magia definir, Unidos iria dominar , ocorre em uma das Magia configurações mais antigas e apresenta uma tonelada de personagens populares. A Wizards of the Coast deu a todos esses cartões de personagens, resultando em mais de 70 possíveis novos comandantes da coleção, alguns melhores que outros.
10 Ayesha Tanaka, Armorer faz um grande comandante de equipamentos Voltron

Ayesha Tanaka, Armorer permite que os jogadores joguem artefatos de graça se eles forem menores que seu poder. Essa habilidade funciona muito bem com artefatos de equipamento que podem aumentar seu poder, pois permitirão que os jogadores obtenham equipamentos mais caros no tabuleiro gratuitamente.
Ayesha também não pode ser bloqueada se o jogador que ela está atacando controlar três artefatos. Como os artefatos são muito populares no Commander para produção de mana, é provável que Ayesha possa atacar oponentes diretamente e vencer com dano do comandante.
9 Soul of Windgrace pode se repetir em terras poderosas

Soul of Windgrace tem uma variedade de habilidades que permitem alguma versatilidade. Ele pode comprar cartas, ganhar vida ou se tornar indestrutível. Talvez sua habilidade mais poderosa seja aquela que permite aos jogadores pegar terrenos de qualquer cemitério.
Terrenos poderosos costumam ser alvos de feitiços de remoção em jogos de Comandante. Soul of Windgrace permitirá que os jogadores recuperem quaisquer terrenos que foram destruídos, ou mesmo aqueles nos cemitérios dos oponentes. Ele também pode ajudar a reciclar e buscar terras para aumentar continuamente a base de mana de um jogador.
8 Jenson Carthalion, Druid Exile ajuda a filtrar mana nos decks WUBRG

Decks de comandante de cinco cores são muito divertidos porque permitem que os jogadores acessem qualquer carta. No entanto, esses decks podem ser muito caros, pois exigem muitos terrenos excelentes para garantir que tenham todas as cores. Felizmente, Jenson Carthalion pode economizar algum dinheiro aos jogadores ajudando a consertar suas cores de mana.
Jenson Carthalion custa apenas uma mana branca e uma verde, tornando-o fácil de sair no tabuleiro. Uma vez lá, ele permite que os jogadores paguem cinco manas de qualquer cor para fazer um mana de cada cor. Esta é uma ótima maneira de criar qualquer cor que um jogador precise sem ter todo tipo de terreno.
7 Sheoldred, The Apocalypse é um potencial facilitador de combinação

Comprar cartas é um recurso importante para qualquer Magia jogador, mas Sheoldred, o Apocalypse irá desencorajar os adversários de desenhar muitos. Ao causar dois pontos de dano a qualquer oponente que comprar uma carta, Sheoldred diminuirá a velocidade de seus inimigos e dará aos jogadores uma vantagem em termos de totais de pontos de vida.
Sheoldred, o Apocalipse também dá ao jogador que controla suas duas vidas extras cada vez que compra uma carta. Isso dá aos jogadores a opção de usar a vida como um recurso e também forma um poderoso combo com a carta Lich's Mastery.
6 Jhoira, Inovadora Sem Idade, Trapa Artefatos

Jhoira, Ageless Innovator permite que os jogadores evitem custos de mana para cartas de artefato, dando a eles a chance de jogar uma de graça cada vez que ela ativa sua habilidade. Os artefatos são alguns dos Magia cartas mais poderosas , e obtê-los gratuitamente colocará os jogadores à frente de seus oponentes.
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Como Jhoira, Ageless Innovator permite que os jogadores incluam cartas azuis em seu baralho, existem algumas maneiras de os jogadores desviá-la e usar sua habilidade várias vezes por turno. Isso pode se tornar uma bola de neve rapidamente, permitindo que os jogadores obtenham uma vantagem rápida sobre seus oponentes.
5 Ramsés, Lorde Assassino é Saboroso e Poderoso

Ramses, Assassin Lord oferece aos jogadores uma maneira alternativa de ganhar o jogo. Se um jogador controlando Ramsés eliminar um de seus três oponentes e atacá-lo com uma criatura assassina no mesmo turno, ele vence o jogo.
Este não é apenas um efeito muito poderoso, permitindo que um jogador elimine apenas um de seus três oponentes para vencer, mas também se encaixa muito bem com o tema da carta. Assim como um assassino, os jogadores só precisam eliminar um alvo específico para serem bem-sucedidos. Cartas com temas fortes são sempre uma maneira divertida de fazer os jogadores investirem em um personagem.
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4 Zur, Eternal Schemer Mantém as Criaturas Encantadas Seguras

Ninguém gosta de ter suas cartas poderosas removidas do tabuleiro. Felizmente, Zur, Eternal Schemer, pode manter os poderosos encantamentos de um deck seguros. Zur dá a todas as criaturas de encantamento do seu lado do tabuleiro Resistência a Hex, então os oponentes não podem alvejá-las. Ele também pode transformar encantamentos normais em criaturas encantadas por duas manas, permitindo que ele as proteja também.
Zur interage poderosamente com alguns dos Magia cartas de deus de Theros. Esses cards são criaturas de encantamento que são indestrutíveis e, ao conceder a eles também Resistência a Hex, os oponentes terão muita dificuldade em remover esses cards.
3 Stenn, Paranoid Partisan é uma grande fonte de valor

Algumas das cartas de Magic mais caras e poderosas são artefatos que possuem valor de mana 0 e geram mais mana. Stenn, Paranoid Partisan reduz o custo dos artefatos em um mana, permitindo que um artefato de mana seja jogado sem nenhum custo. Essencialmente, isso pode transformar um Sol Ring de US $ 1 em uma Cripta de Mana de quase US $ 200.
Além de descontar o custo dos artefatos, Stenn também pode facilmente criar um combo infinito com a carta Sensei's Divining Top. Usando essas duas cartas junto com uma das muitas cartas que permitem aos jogadores jogar a carta do topo de seu grimório, um jogador pode comprar seu baralho inteiro em um único turno, provavelmente dando a ele acesso a todas as cartas necessárias para vencer o jogo.
dois Jodah, o unificador é perfeito para o lendário tribal

Criaturas lendárias são algumas das melhores em Magia , e Jodah, o Unificador pode torná-los ainda mais fortes. Jodah aumentará o poder e a resistência de todas as criaturas lendárias pelo número de criaturas lendárias em seu lado do campo de batalha. Isso significa que os jogadores podem preencher seu tabuleiro com algumas das melhores criaturas Magia tem a oferecer e obter benefícios adicionais por fazê-lo.
Jodah, o Unificador também dará aos jogadores um feitiço lendário aleatório de seu baralho de graça cada vez que lançarem um feitiço lendário de sua mão. Isso pode permitir que os jogadores de Jodah preencham rapidamente seu tabuleiro com criaturas lendárias que continuarão a ficar mais fortes.
1 Meria, estudiosa da antiguidade

Mox Emerald é um cartão Magic de mais de $ 3000 , e Meria, Scholar of Antiquity pode transformar qualquer artefato de custo 0 nele. Meria tem a capacidade de virar um artefato e adicionar mana verde, e como essa habilidade está em Meria e não no artefato, os jogadores podem usá-la a qualquer momento.
Meria também permite aos jogadores a habilidade de virar dois artefatos para poder jogar o card do topo de seu grimório pelo resto do turno. Isso significa que Meria não só dá aos jogadores mana extra para usar, mas mais cartas para jogar com ela. Comprar cartas e produzir mana são duas das melhores coisas que um comandante pode fazer, e Meria faz as duas coisas com grande efeito.