Masmorras e Dragões Quinta edição tem um cronograma de lançamento diferente do anterior D&D versões. Novo D&D 5e os produtos saem com menor frequência na tentativa de manter as opções o mais bem elaboradas e equilibradas possível. Freqüentemente, há uma campanha pré-fabricada por ano e guias de configuração pouco frequentes, e o jogo pode passar anos entre os livros de opções de grandes jogadores.
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No entanto, isso não resultou em consistência perfeita. Alguns D&D 5e os livros superam todas as expectativas dos jogadores e outros acabam sendo amargas decepções. O jogo acumulou lentamente uma grande coleção de livros de capa dura ao longo dos anos, e os melhores provaram ser títulos obrigatórios para jogadores e mestres.
10 Guia do Mestre do Calabouço
O Guia do Mestre do Calabouço é um dos três livros principais para d&D 5e, ao lado do Manual do Jogador e Manual dos Monstros . Alguns fãs consideram-no o menor dos três. Na maior parte, contém orientações e conselhos, em vez das regras rígidas do Manual do Jogador e os blocos de estatísticas inimigos vitais do Manual dos Monstros .
No entanto, o Guia do Mestre do Calabouço é inestimável para qualquer D&D 5e Mestre. Suas informações podem ser difíceis de encontrar devido à formatação questionável do livro, mas são bem escritas e claras. O livro detalha regras não essenciais que melhoram qualquer D&D campanha. Um Mestre pode sobreviver sem o Guia do Mestre da Masmorra, mas seu conteúdo invariavelmente melhorará seu jogo.
9 Odisseias Míticas de Theros
Odisseias Míticas de Theros é um guia de configuração e não parece útil para muitos DMs. Além disso, é o guia para um Magia: A Reunião cruzamento D&D cenário, onde poucos jogadores esperariam um valor impressionante. No entanto, é um dos D&D 5e Os melhores guias de configuração com regras extras que ajudam os jogos a se passarem em quase todos os mundos.
Odisseias Míticas de Theros pinta um quadro abrangente de seu cenário de uma forma que poucos outros D&D 5e guias de configuração gerenciam. Isso vem junto com regras como o sistema Piety, que vende os temas de Theros de uma forma gratificante. Além disso, suas regras para Monstros Míticos ajudam a corrigir muitas das falhas D&D 5e As regras do monstro chefe.
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8 Fantasmas de Saltmarsh
Fantasmas de Saltmarsh é um incomum D&D 5e livro . É uma antologia de aventura que gira em torno de um único cenário, mas não é exatamente um livro de campanha. Ele existe como um estranho híbrido de guia de cenário, campanha e recurso para aventuras no oceano. No entanto, esta natureza híbrida funciona para Fantasmas de Saltmarsh pontos fortes.
Maioria D&D mesas podem se beneficiar Fantasmas de Saltmarsh . Suas aventuras podem ser inseridas em quase qualquer D&D campanha, incluindo homebrew. Além disso, DMs criativos podem transformá-lo em uma campanha divertida por si só. Só é inútil em um ambiente completamente sem litoral D&D configuração, e esses são raros.
7 O Tesouro dos Dragões de Fizban
Tesouro dos Dragões de Fizban é o primeiro de uma série de D&D 5e livros com foco em tipos específicos de criaturas. Enfrenta grandes expectativas devido ao foco em um dos D&D dos tipos de criaturas mais icônicos e faz jus a eles. Tesouro dos Dragões de Fizban é uma versão interessante, divertida e imaginativa de uma das criaturas mais amadas da fantasia.
Tesouro dos Dragões de Fizban expande o escopo das criaturas dos exemplos relativamente mundanos dados no Manual dos Monstros e outros livros. Ele apresenta novos tipos de dragões de gemas, dragões mortos-vivos e muito mais. Mesmo fora de suas novas criaturas, as novas opções de jogador e itens mágicos do livro são uma visão bem-vinda para a maioria das mesas.
6 Tomo dos Inimigos de Mordenkainen
D&D 5e teve vários acompanhamentos Manual dos Monstros ao longo de sua vida útil. Dos muitos livros de monstros da edição, nenhum se igualou Tomo dos Inimigos de Mordenkainen . Ele preenche uma necessidade urgente em D&D 5e , o de monstros adequados para jogos épicos e de alto nível. Consegue fazê-lo com desenvoltura.
Tomo dos Inimigos de Mordenkainen 'criaturas são algumas das D&D 5e é o melhor e mais imaginativo. Inimigos como dreadnoughts astrais, senhores demônios e comandantes de espectros de espadas proporcionam encontros inesquecíveis. Evita os problemas que assolam o Manual dos Monstros e outros livros onde os monstros dependem de ataques básicos e grandes conjuntos de pontos de vida para ameaçar os jogadores.
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5 Caldeirão de tudo de Tasha
O Caldeirão de Tudo de Tasha é apenas a segunda expansão focada no jogador lançada em quase uma década de D&D 5e . Ele expande o jogo em quase todos os aspectos, mas com um foco significativo em novas subclasses, talentos, feitiços e itens mágicos para os jogadores usarem ao criar e aumentar o nível de seus personagens.
O Caldeirão de Tudo de Tasha tem muitos recursos populares. Isso traz a classe do artífice para uma visão mais geral D&D população, introduz várias subclasses psiônicas e tem algumas das D&D 5e dos melhores itens mágicos. No entanto, tem várias falhas urgentes. Eles variam de construções de lutadores sub-barras que recomendam feitos inúteis até opções infamemente desequilibradas, como o D&D 5e Clérigo do Domínio do Crepúsculo.
4 Maldição de Strahd
D&D 5e tem mais campanhas pré-fabricadas do que qualquer outro tipo de livro de referência. São os lançamentos mais frequentes da edição e os mais variados em qualidade. A maioria dos fãs concorda que mais de meia década após seu lançamento, Maldição de Strahd continua sendo o melhor . É uma releitura do clássico D&D aventura “I6: Ravenloft” que mais uma vez faz os jogadores lutarem contra o icônico Strahd von Zarovich.
Maldição de Strahd combina um tom palpável de terror e aventura com um cenário emocionante e um vilão envolvente. É letal e desafiador D&D 5e campanha que não tem medo de injetar humor e calor nos eventos quando necessário. É adequado para jogadores que gostam de exploração, combate, história ou alguma combinação dos três.
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3 Eberron: ressurgindo da última guerra
D&D 5e teve muitos guias de configuração, incluindo dois para a configuração de Eberron. No entanto, a maioria dos jogadores concorda que Eberron: Ressurgindo da Última Guerra é incomparável. Ele reimagina um dos D&D Os cenários mais queridos e distintos da nova edição sem perder seu charme ou estética icônica da tecnologia mágica.
Eberron: Ressurgindo da Última Guerra é frequentemente o padrão pelo qual outros guias de configuração são medidos. Cada página está repleta de informações e conteúdo D&D DM pode usar em uma campanha Eberron, entrando no nível certo de detalhe em cada ponto. Seu conteúdo também é inestimável para quem não é Eberron. D&D DMs, incluindo seus itens mágicos, opções de raça e a classe de artífice.
2 Manual do Jogador
O Manual do Jogador é o livro mais essencial para qualquer D&D jogo. Ele serve como manual básico do jogo, apresentando as regras para construção de personagens e aventuras. No entanto, o Manual do Jogador permanece valioso muito depois de um grupo aprender as regras. É uma das maiores fontes de opções de jogadores em toda a edição.
O Manual do Jogador raças, classes e subclasses são mais diretas e arquetípicas do que as opções de nicho em livros posteriores, mas não são de forma alguma chatas. Os jogadores podem criar personagens satisfatórios e perfeitamente viáveis usando-o como único recurso. Sua única falha são certas subclasses abaixo do ideal, como a D&D 5e Mestre da Besta Ranger.
1 Guia de Xanathar para tudo
Guia de Xanathar para tudo é a primeira expansão significativa D&D 5e . Ele se concentra mais nas opções do jogador do que em qualquer outra coisa, mas inclui uma seção inteira sobre novas ferramentas de DM. De longe, os fãs concordam que é o melhor e mais vital D&D livro de referência fora dos três principais devido à sua qualidade absoluta.
Guia de Xanathar para tudo contém muitas das melhores e mais queridas subclasses do jogo, como a D&D 5e O ranger Gloom Stalker, o clérigo do Grave Domain e o ladino Swashbuckler. Suas ferramentas DM também se expandem D&D 5e de maneiras valiosas, como a introdução de armadilhas mais complexas e o aproveitamento de grande parte dos Guia do Mestre do Calabouço conselho.