Dungeons & Dragons: The Grave Domain Perfect Cleric Build

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Mortos-vivos são muitas vezes uma grande ameaça para os jogadores em Masmorras e Dragões então ter um Grave Domain Cleric na festa pode ser um trunfo para todos. Esses clérigos, embora não sejam freqüentemente projetados para desempenhar um papel de tank como muitos outros clérigos, são geralmente construídos para oferecer suporte, especialmente da linha de defesa. Ainda assim, eles têm acesso a alguns feitiços de perto e pessoais baseados no toque que os tornam tão valiosos para a linha de frente quanto para as costas.



Projetados para proteger a vida daqueles que podem perverter a própria natureza da morte, eles podem distribuir grandes quantidades de dano e cura e intervir bem a tempo de salvar outros da morte quando ainda não é sua hora. Embora isso pareça ir contra sua natureza, considerar seu respeito pela morte como uma função necessária do ciclo de vida, poupar os moribundos ou revivificar aqueles que cruzam a linha logo após sua morte não é a mesma coisa que um Lich ou entidade morta-viva com a intenção de enganar a morte inteiramente.



Sabedoria é a chave

A sabedoria é a estatística dominante para todos Clérigo habilidades, o que significa que determina seu modificador de lançamento de magia e CD de salvamento de magia. Ele também reforça as habilidades necessárias que contam com Testes de Sabedoria, como Medicina, Insight e Percepção. Garantir que um Grave Domain Cleric comece com os pontos WIS mais altos possíveis é a chave para colocar esse personagem no caminho certo.

Estatísticas secundárias importantes incluem Constituição e Destreza. Uma CON sólida pode significar a diferença entre um clérigo que se mantém em pé e um que cai implacavelmente, colocando todo o grupo em perigo. Como os Grave Domain Clerics só têm acesso à armadura média, um modificador forte de CON é obrigatório, assim como um aumento na DEX. Mover-se silenciosamente entre mortos-vivos em potencial é muito mais fácil sem armaduras pesadas para sobrecarregar suas capacidades furtivas, e um melhor modificador DEX também garante que eles joguem uma melhor iniciativa, colocando-os mais acima na ordem de jogo para que possam distribuir os recursos de suporte necessários que irão aumentar o resto do grupo e mantê-los seguros.

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Escolhas raciais

Enquanto qualquer uma das muitas corridas em Masmorras e Dragões daria um bom clérigo, é importante olhar os boosts que cada raça oferece antes de escolher. Firbolgs se tornou uma escolha popular para Clérigos em geral, pois eles são uma das poucas raças que oferece um bônus de +2 para WIS. O bônus de Força adicional que eles recebem não é realmente necessário, já que Grave Doman Clerics não foram feitos para serem fortes da mesma forma que outros Clerics normalmente são, mas não vai doer também.

Water Genasi são outra boa escolha porque embora eles só consigam +1 no WIS, eles ganham +2 na CON, o que os tornará um pouco mais sólidos. Loxodon e Lizardfolk também recebem essas mesmas bênçãos, o que os torna uma boa opção, e como os humanos recebem +1 em todas as suas estatísticas, eles podem se encaixar em praticamente qualquer classe. Pense cuidadosamente sobre como um Clérigo do Domínio Grave funciona e escolha sabiamente.

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Talentos

Talentos úteis não se limitam a conceder aos personagens uma vantagem ou peculiaridade extra. Eles são projetados para dar aos personagens uma vantagem que eles podem não necessariamente obter de seus atributos básicos de classe. Os clérigos do Grave Domain podem escolher entre uma variedade de talentos, tendo em mente o que esses talentos trarão para sua experiência. Um feito como Observant não apenas reforça INT ou WIS, mas permite ao jogador pesquisar o mundo em busca de ameaças com um pouco mais de facilidade. War Caster torna mais fácil fazer testes de CON para manter a concentração em feitiços que podem manter todos vivos e seguros.

Os talentos Telepático e Telecinese também concedem um potencial +1 para WIS, INT ou CHA, e permitem que o Clérigo se comunique ou mova coisas com o poder de sua mente. Segunda Chance, embora não aumente o WIS, dá ao lançador a chance de impor Desvantagem a um ataque inimigo. Isso irá potencialmente interromper o ataque e manter a segurança geral do grupo, que é definitivamente o tipo de coisa em que os Grave Clerics são bons.

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Opções de plano de fundo

Ao escolher um plano de fundo para um Clérigo do Domínio Grave, é importante olhar para os recursos que cada plano de fundo potencial fornece. Observe como um histórico escolhido influenciará o crescimento do personagem e dará forma às oportunidades de interpretação.

O plano de fundo Acolyte fornece a um clérigo aumentos de habilidade de Insight e Religião, bem como acesso a opções de idioma adicionais que podem ser úteis ao viajar de avião ou mergulhar em ruínas antigas. O Antecedente Eremita concede Medicina e Religião, uma linguagem extra e proficiência com o kit de fitoterapia, que pode levar à habilidade de criar poções que todo o grupo pode usar.

Permanecendo em vigília na linha entre a vida e a morte, os Clérigos do Grave Domain têm o poder de proteger os vivos dos mortos-vivos enquanto também mantêm aqueles que procuram turvar a clareza da certeza da morte. Reserve um tempo para considerar cuidadosamente todas as opções apresentadas ao criar um Clérigo de Domínio Grave e escolher estatísticas, habilidades e habilidades que permitem que o Clérigo proteja e melhore seu grupo enquanto mantém as forças dos mortos-vivos à distância

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