Os melhores domínios clericais em masmorras e dragões, classificados

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Masmorras e Dragões está repleto de várias maneiras pelas quais os jogadores podem personalizar seus personagens e torná-los seus. Uma das maneiras mais notáveis ​​de distinguir um personagem é por meio de sua classe. A classe de um personagem dita tudo, desde os pontos fortes de um personagem até os feitiços que ele é capaz de lançar. Quando se trata de classes de suporte tradicionais, uma das classes mais icônicas disponíveis são os clérigos.



Seguidores devotos de suas divindades patronas, os clérigos costumam ser associados à cura e à magia de suporte. No entanto, nem todos os clérigos são iguais, já que seus feitiços e habilidades são fortemente influenciados pelo domínio de seu deus. Esses domínios têm seus próprios pontos fortes e fracos e são bastante distintos. Então, hoje, vamos examinar os domínios clérigos de D&D e veja quais são os mais úteis!



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10Domínio Tempest

Embora os clérigos sejam tradicionalmente uma das classes mais baseadas em suporte em D&D ,existem vários domínios que fornecem um clérigo com notáveis ​​habilidades ofensivas. Um desses domínios é o domínio da tempestade. Principalmente o domínio dos deuses do clima, o domínio da tempestade fornece ao clérigo vários feitiços relacionados ao clima, como Nuvem de Nevoeiro, Rajada de Vento e Chamar Relâmpago.

Clérigos do Domínio da Tempestade ganham notavelmente a habilidade Canalizar Divindade de Ira Destrutiva, permitindo que ataques de trovão e raios causem o máximo de dano possível.

9Era domínio

Outro domínio de clérigo voltado para o ataque, os clérigos do Domínio de Guerra funcionam como híbridos de clérigos e paladinos.



Fornecendo o clérigo com proficiência em armas marciais e armaduras pesadas, os clérigos do domínio de guerra ganham acesso a feitiços como Escudo da Fé, Arma Mágica e Mantel do Cruzado que permitem ao personagem reforçar as ofensas e defesas do personagem.

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Jogadores com clérigos de guerra são incentivados a atacar muito mais do que um clérigo normalmente, ganhando ataques de arma como ações bônus e uma habilidade de divindade de canal que pode adicionar +10 a uma jogada de ataque.



8Domínio Grave

Os clérigos do Domínio Grave freqüentemente adoram os deuses da vida após a morte, detestando qualquer força que busque manipular a morte de uma maneira não natural. Esses clérigos são excelentes como personagens de apoio que podem contribuir ofensivamente enquanto trabalham para garantir que seu grupo continue à tona.

O domínio dos Clérigos do Túmulo manipula a morte, ajudando seus aliados a escapar dela por meio de feitiços como Poupar o Moribundo e Revivificar, enquanto empurra os inimigos para uma morte precoce por meio de feitiços como raio de enfraquecimento. Como aqueles que estão em sintonia com a morte, esses clérigos também podem sentir a presença de mortos-vivos!

7Domínio da Morte

Não deve ser confundido com o domínio do túmulo, o domínio da morte fornece aos clérigos habilidades diretamente relacionadas à subversão da morte e também à necromancia. Clérigos do Domínio da Morte são alguns dos clérigos mais orientados para o ataque, esses clérigos ganham a habilidade de canalizar divindade, Reaper, que lhes permite causar dano necrótico adicional substancial aos inimigos contra os quais fazem ataques corpo a corpo. Não é preciso dizer que esses clérigos também ganham acesso a vários feitiços relacionados à morte, como False Life, Death Ward e, claro, Animate Dead.

6Domínio de trapaça

O Domínio Trickery é um dos domínios mais exclusivos disponíveis para clérigos, fornecendo-lhes inúmeros feitiços úteis e utilitários que de outra forma não teriam.

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Os acólitos dos deuses da decepção, esses clérigos, ganham acesso a feitiços ilusórios como Disfarçar a si mesmo e Imagem em espelho, os quais podem ser profundamente úteis por si próprios. Além disso, os clérigos deste domínio ganham acesso à habilidade do canal divino, Invoke Duplicity, que permite que eles criem cópias ilusórias de si mesmos.

5Forge Domain

Como o nome pode sugerir, os clérigos do Domínio da Forja adoram os deuses da forja, da metalurgia e da arte. Clérigos do Domínio da Forja são uma escolha excelente ao construir um personagem, pois eles são capazes de desempenhar funções tanto ofensivas quanto de suporte.

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Fornecer proficiências em armaduras pesadas e ferramentas de artesão pode melhorar temporariamente as armas e armaduras com a bênção da habilidade da forja, aumentando uma peça de armadura em +1 CA e fornecendo uma arma com +1 de dano. Como se isso não bastasse, este domínio fornece ao clérigo uma excelente lista de feitiços que contém destaques como Golpe Ardente e Proteção contra Energia.

4Domínio leve

Outro domínio focado em danos para clérigos, clérigos do Domínio da Luz adoram divindades de luz, verdade e beleza. Como alguém sugeriria dos clérigos da luz, eles ganham acesso a inúmeras habilidades baseadas na luz, ganhando imediatamente o feitiço de luz e a habilidade de impor desvantagens a um atacante, cegando-os com luz brilhante.

Clérigos do Domínio da Luz têm uma lista de feitiços bastante voltada para o ataque, aprendendo feitiços como Mãos Ardentes, Raio Ardente e até Bola de Fogo. Os clérigos podem até mesmo causar somas significativas de dano radiante na forma de sua habilidade de canalizar a divindade, Radiance of the Dawn.

3Domínio Arcana

Os clérigos do Domínio dos Arcanos são devotados a deuses de grande conhecimento e sabedoria e permitem que um clérigo obtenha utilidade semelhante a classes como magos. Esses clérigos ganham acesso aos feitiços Míssil Mágico, Detectar Magia e Dissipar Magia, que podem ser incrivelmente úteis em várias situações. Como se sua excelente lista de feitiços já não bastasse, os clérigos do Domínio dos Arcanos até ganham acesso a dois truques adicionais da lista de feitiços do mago!

doisDomínio do pedido

Tradicionalmente um domínio utilizado pelos clérigos mais legítimos, os Clérigos do Domínio da Ordem estão a serviço dos deuses da lei e da ordem. Esses clérigos estão entre alguns dos personagens de maior apoio em todos os D&D, ganhando acesso a uma das habilidades mais úteis do Canal da Divindade, Order's Demand, que pode ser usada para encantar inimigos. Esses clérigos podem até mesmo se manter em combate, ganhando proficiência em armaduras pesadas e a habilidade Voz da Autoridade, permitindo ao clérigo fazer ataques adicionais se ele tivesse como alvo um aliado com um feitiço naquele turno.

1Domínio da Vida

Quando os jogadores pensam em clérigos, os Clérigos do Domínio da Vida costumam ser os primeiros a vir à mente, e por um bom motivo. Os clérigos do Domínio da Vida adoram os deuses da vida, o sol, a agricultura e a cura, e estão entre os curandeiros mais competentes em D&D . Esses clérigos aprendem uma infinidade de excelentes feitiços de cura e revivificação, desde Curar feridas, revivificar e até mesmo Raise Dead. Fornecendo todos os feitiços de cura com +2 HP adicionais, os clérigos do Domínio da Vida podem até usar seu Canal da Divindade para fornecer a um aliado uma quantidade de HP igual a cinco vezes seu nível de clérigo!

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