Dungeons & Dragons: 10 classes perfeitas para iniciantes, classificadas

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As classes de Dungeons & Dragons são frequentemente vistas com grande consideração por jogadores experientes, com muitas pessoas escolhendo seu favorito para jogar em dezenas de personagens. Embora um desses jogadores possa ter dominado a classe Monge, alguns jogadores podem ter dificuldade para pular do início.



Como existem quatorze classes oficiais, pode ser difícil para um iniciante começar. Esta lista analisa as 10 classes que qualquer iniciante pode jogar, classificadas de acordo com a facilidade de acesso. Esta lista também tem um foco maior nos primeiros níveis, pois os iniciantes normalmente não começam a jogar personagens de nível 6 e superiores.



10Feiticeiro

A antítese de um mago, os feiticeiros nascem com ou apenas recebem seus poderes e feitiços com facilidade. Magia é uma parte inconstante de Dungeons & Dragons, portanto, jogar com um personagem que acabou de receber essas habilidades tem custos. A maior delas é a incapacidade de mudar os feitiços à vontade. Se você ficar no nível 2 por muito tempo, esses são os únicos feitiços que você tem.

Os feiticeiros obtêm uma fonte de magia também conhecida como pontos de feitiçaria, necessários para tornar o feiticeiro viável. Estes podem fortalecer feitiços ou mudar coisas como distância, mas eles se tornam complicados desde os níveis iniciais.

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9Paladino

Honra e patrocínio com propósito, o Paladino é uma parte Fighter e uma parte Cleric, com uma pitada de Warlock para uma boa medida. Embora possa parecer difícil de cara, é traduzido em termos muito mais fáceis, dizendo que eles acertam as coisas bem, podem tocar melhor as pessoas e servir a uma divindade.



Vistos como os bons meninos de D&D, os Paladinos são incrivelmente diversos, indo de um Juramento de Devoção a Doomguard, permitindo uma variedade de estilos de jogo. Os primeiros níveis são ótimos para iniciantes porque você balança sua espada, segura seu escudo. A dificuldade é aprender a canalizar a divindade e suas feridas.

8Clérigo

Frequentemente identificados como apenas uma classe de curandeiros, os clérigos são alimentados pelos deuses para espalhar a boa palavra enquanto se aventuram. Os clérigos podem ser uma classe perfeita para iniciantes se alguém quiser fazer um pouco de magia e esmagar os inimigos com um martelo gigante.

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Pegar Guiding Bolt o mais rápido possível e explodir o que quer que os personagens estejam lutando é um momento que os novos jogadores merecem, além de curar o lutador por 5 pontos de vida.

7Bardo

Pegue uma flauta de panela e prepare-se para fazer um pouco de tudo, sendo ótimo em nada. Bardos podem ser guerreiros furtivos, combatentes, curandeiros ou lançadores de feitiços em geral, mas geralmente usam Carisma para escapar das lutas, se possível. Eles também têm inspiração bárdica, mas isso costuma ser esquecido.

Embora os Bardos tenham a reputação de serem os membros excessivamente indisciplinados do grupo, tanto que alguns Mestres de Masmorras os banem completamente, o que importa é os jogadores. Bardo é a classe que você escolhe quando não pode escolher um único arquétipo.

6guarda

Um pouco mais fácil do que um Bard, o Ranger parece jogar como uma mistura entre Fighter, Druid e Rogue. Normalmente encontrados como exploradores da selva, os Rangers são interpretados como os filhos selvagens do grupo, às vezes até tendo sido criados por lobos como sua história de fundo. Por vezes, queremos dizer muito tempo.

fundadores sujos de calorias bastardas

Esta classe prospera combinando habilidades. Lançar a Marca de Caçador torna as lutas mais fáceis de passar e faz com que o jogador se sinta muito mais poderoso. Ranger é um pouco fraco em comparação com as outras classes, mas eles têm boas magias quando aumentados de nível.

5Bruxo

Existe uma maneira extremamente fácil de jogar Warlock e é chamada de feitiço Eldritch Blast. Bartender está lhe causando problemas, isso é uma explosão de Eldritch para ele e para todos os frequentadores de tavernas da cidade. Aumentar a explosão de Eldritch com invocações também é um processo relativamente fácil, adicionando alcance e potência a ele.

A dificuldade com a aula surge quando um jogador se concentra em feitiços , devido à quantidade incrivelmente baixa e pactos, bem como as bênçãos que eles vêm com. Warlocks têm que escolher cuidadosamente quais magias eles pegam porque a escolha errada pode custar caro, visto que eles ganham 4 slots de magia no nível 20.

4Vampiro

A classe Rogue é frequentemente tratada como a assassina da mesa e há uma boa razão para isso. Todas as habilidades e melhorias visam fazer um assassino furtivo clássico que raramente é atingido.

stout imperial sam smith

Como uma classe completa, os ladinos realmente têm dois principais pontos de aprendizagem. O primeiro é entender como funciona o ataque furtivo, o que inclui conhecer as regras de vantagem e onde os outros jogadores estão na luta. O outro ponto é saber como as ações astutas funcionam, como saber que você não pode se esconder em um campo aberto.

3bruxo

Os nerds do universo de Dungeons and Dragons, Wizards são conjuradores experientes que preferem cérebros a músculos. Todo mundo sabe o que é um mago e o que ele pode fazer, sabendo ou não como interpretar um personagem no jogo.

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Usando esse conhecimento, um principiante só precisa aprender como funcionam os feitiços, que podem ser quebrados facilmente. Um cantrip é um feitiço que não requer um slot de feitiço, então é essencialmente gratuito para lançar. Um feitiço nivelado custa um espaço de feitiço (que é distribuído ao longo do tempo de acordo com as regras. Míssil Mágico é um feitiço nivelado e Raio de Fogo é um cantrip.

doisbárbaro

Aprender coisas pode ser difícil, então livre-se de qualquer esperteza e siga o caminho da raiva com o Bárbaro. Esta aula é focada em receber golpes e depois rebatê-los com mais força. Um pouco mais difíceis do que um lutador devido às características e habilidades de classe, os Bárbaros em sua base são uma classe simples.

A raiva é o principal método de combate para os bárbaros. Ele dá vantagem em testes de força e testes de resistência, permite adicionar dano a ataques e oferece resistência a golpes, perfurações e golpes de corte. Quando os caminhos entram na equação, fica um pouco mais difícil de brincar.

1Lutador

Os lutadores estão focados em uma coisa na vida, socar e esfaquear coisas até a morte o mais rápido e eficiente possível. A classe Fighter é a mais fácil porque é uma classe de uma nota no papel. Jogar esta aula normalmente significa abrir mão da utilidade em troca de energia, o que nem sempre é uma coisa ruim.

Para novos jogadores, ser um lutador permite uma interpretação simples e um entendimento mais fácil das regras do jogo. O combate passa rapidamente porque as opções são simples nos níveis iniciais. Você quer bater nesse cara ou naquele cara, ou nos dois? Isso é fácil de entender.

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