D&D 6ª edição: 5 coisas que os fãs desejam (e 5 coisas que deixam as pessoas preocupadas)

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Dungeons and Dragons teve sua reivindicação sobre o título do mais popular RPG de mesa por anos, e 5ºedição, ou 5e, tornou isso muito mais apertado. Os fãs do jogo adoraram as inovações e acessibilidade das edições anteriores.



À medida que nos aproximamos do sexto ano da vida útil da 5ª edição, parece que temos uma nova edição baseada nos lançamentos das duas edições anteriores. O tão aguardado 6e tem um grande potencial pelo qual os fãs estão animados, e também vem com algumas coisas que os preocupam. Novos jogadores e veteranos têm algumas ideias sobre como o 6e deve ser, e agora esses pensamentos foram magicamente transformados nessas entradas.



10Desejo: Lutas Montagáveis

As lutas parecem ser a ruína de muitos jogadores durante uma sessão regular de Dungeons and Dragons. Eles podem ser extremamente longos e drenar totalmente a energia da festa. A menos que alguém corte o tédio com um movimento engraçado ou uma brincadeira, é muito sentar e checar com o mestre.

Uma melhoria que foi sugerida são as cenas de luta semelhantes a montagens. Em vez de passar por 6 conjuntos de goblins, usando jogadas de iniciativa e perdendo tempo, você poderia ter um sistema de roll-off onde uma batalha é determinada por uma jogada de dados, em vez de 11.

9Preocupado: não ser jogável por qualquer pessoa

Um dos maiores atrativos do 5e foi o fato de que praticamente qualquer pessoa pode aprendê-lo com relativa facilidade. Esta é uma das principais razões pelas quais D&D foi capaz de reentrar na consciência pública em termos positivos.



A edição atual abriu caminho para mais participantes, mas um novo sistema com requisitos mais específicos e especializados faria mais mal do que bem. Sempre haverá jogadores, mas a pessoa média que entra no jogo deve ser bem-vinda, e não rejeitada.

8Desejo: Diferenciar modelos de recursos

A ideia de tempo em uma campanha pode ser interessante, porque você pode fazer uma festa ter que esperar alguns minutos para entrar em ação, ou alguns dias. Uma das questões que surgem relacionadas ao tempo são os períodos de descanso, que parecem ser tudo o que o Mestre diz que pode ou não funcionar na prática.

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As diretrizes são muito específicas sobre o que acontece durante os descansos, mas essa formulação também prejudica a forma como o jogo é jogado. Existem inúmeras maneiras de mudar isso, normalmente encontradas em obras criadas por fãs ou regras da casa, mas seria bom ver diferentes níveis incluídos no jogo principal.

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7Preocupado: Afastando-se de Estilos de Configuração Diferentes

Espaço e movimento são uma grande parte do jogo, mas o 5e permite que os jogadores sejam bastante relaxados sobre exatamente onde algo está em um determinado momento. Isso ocorre porque o teatro da mente se tornou muito mais prevalente sobre miniaturas e mapas de grade.

A próxima edição precisa ter em mente que a mente é uma potência. Em vez de voltar a regras como Pathfinder onde o espaçamento é muito mais importante, os fãs estão preocupados que esta forma comum de jogar seja inatingível.

6Desejo: corridas oficiais de monstros desde o início

O Livro do Jogador tem três raças monstruosas nele; Dragonborn, Tieflings e Half-Orcs, se você contá-los. Embora cerca de uma dúzia de corridas monstruosas tenham sido oficialmente publicadas, demorou quase um ano antes que quaisquer outras corridas fossem lançadas.

Os jogadores querem jogar como monstros; isso foi provado inúmeras vezes. Goblins, Bugbears, Kobolds e Orcs são inimigos básicos comuns, então é lógico que eles seriam jogáveis ​​desde o início. Seria especialmente bom ser capaz de jogá-los em Eventos de Dungeons and Dragons , o que não pode ser feito para muitas corridas prolongadas atualmente.

5Preocupado: dividindo os jogadores

Uma grande preocupação é algo que ocorreu quando o 5e foi lançado e, em menor grau, o 4e. Quando o 5e começou a decolar, os fãs que jogavam o 3.5e por anos tiveram que lidar com mudanças, então houve uma divisão de jogadores. Alguns permaneceram no 3.5e e alguns mudaram para o 5e.

Dependendo de como o 6e é formatado, muitos esperam que ele divida os jogadores nas mesmas duas categorias, jogadores 5e e 6e. Isso é algo que a Wizards of the Coast notou antes, então está pelo menos no radar das preocupações dos fãs.

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4Desejo: habilidades bem definidas

Um jogador quer pular uma ravina e o Mestre pede que ele faça um teste de Acrobacia ou Atletismo. Isso faz sentido, mas quando você entra nas verificações de mais nichos, você começa a ter problemas. As duas únicas habilidades que receberam definições claras são Percepção e Investigação, uma vez que são as mais usadas.

Essas outras habilidades, como medicina, história e sobrevivência, são apenas introduzidas por Mestres em lugares onde eles acham que iriam. Seria bom ter as habilidades dadas explicações um pouco mais detalhadas. Os fãs têm feito isso há anos, então reconhecer seria uma melhoria.

3Preocupado: absorvendo criações populares

Recursos online como Guilda dos Mestres de Masmorras têm sido a espinha dorsal de Dungeons and Dragons, porque oferece aos jogadores muito mais conteúdo, regras, explicações e muitos outros implementos para o jogo. Com a Wizards of the Coast reconhecendo esses criadores menores, de forma negativa e positiva, a empresa pode ver claramente o que pode ser popular.

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A preocupação é que eles apenas comecem a absorver os melhores itens e mantê-los como seus. É apenas uma má prática comercial, mas é algo que pode ser feito legalmente sem repercussão.

doisQuer: aulas balanceadas

No nível 15, um Wizard e um Fighter devem estar no mesmo pé , mas como qualquer um pode ver, este simplesmente não é o caso. As classes começam bastante equilibradas nos estágios iniciais, em termos de economia de ação e poder geral, mas em níveis mais elevados, classes como Lutador, Bruxo , e Ranger é deixado para trás.

Nunca haverá um equilíbrio perfeito quando se trata de classes de personagens, mas deve parecer que cada classe está levando a algo. Além disso, em geral, uma correção adequada para a classe de Ranger seria excelente.

1Preocupado: ser muito diferente

Obviamente, a maior preocupação em mudar para uma nova edição é que será um jogo de sentimento completamente diferente. Novas regras, equilíbrios de classe e atualizações legais farão algumas pessoas se sentirem excluídas, mas há algumas melhorias que precisam ser feitas, mesmo que as chances de correção excessiva sejam altas.

As pessoas se apaixonaram pelo jogo com base na experiência, então as mudanças na experiência podem ser chocantes. Eles não precisam ser uma besta tão diferente, no entanto. Contanto que 6e não se pareça e sinta exatamente como Shadowrun ou Pathfinder, deve estar tudo bem.

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