10 maneiras pelas quais Final Fantasy VI é realmente o melhor jogo da franquia

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Fantasia final VII é amplamente considerado como a melhor entrada da série e por boas razões. Foi a primeira parcela a apresentar gráficos poligonais e incluiu muitas adições de jogabilidade inteligente, como o sistema Materia e vários minijogos. Graças à sua popularidade, VII recebeu um remake aclamado pela crítica em 2020.





No entanto, também foi lançado em um momento em que o Ocidente estava finalmente começando a adotar os RPGs japoneses (JRPGs). É seguro dizer que VII foi o ponto de entrada para mais jogadores nos EUA do que entradas anteriores em sistemas consideravelmente menos poderosos. Com o passar dos anos, os fãs notaram Fantasia final VII desvantagens mais gritantes enquanto Fantasia final NÓS envelheceu como um bom vinho.

10 Final Fantasy VI encontrou o ponto ideal entre desafio e liberdade

  Personagens de Final Fantasy viajam de dirigível no World of Ruin

Por mais inovadores que fossem, antes Fantasia final entradas nos sistemas NES e Famicom de 8 bits são realmente difíceis de voltar – pelo menos em suas formas originais. Portas posteriores no GameBoy Advance veriam sabiamente alguns ajustes na jogabilidade, mas não há como negar que esses primeiros títulos eram muito pesados ​​com missões sinuosas.

Inversamente, o entradas do PlayStation 2 em diante daria aos jogadores menos liberdade e os bombardearia com longas cenas de CG. Final Fantasy VI descobriu aquele fluxo perfeito e indescritível onde os jogadores podiam explorar, mas os inimigos ainda representavam uma ameaça credível.



9 Os visuais de Final Fantasy VI se sustentam notavelmente bem

  Heróis de Final Fantasy 6 lutam contra uma criatura clássica

Final Fantasy VII foi elogiado por seus visuais no momento de seu lançamento inicial. Ele usou o aumento da potência do Sony PlayStation entregará CG elaborado cutscenes, fundos pré-renderizados detalhadamente detalhados e personagens poligonais totalmente animados.

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À medida que os jogos evoluem, esses gráficos parecem muito antigos. Não é surpresa por que os fãs queriam que este jogo fosse refeito, já que o tempo não foi gentil com seus modelos low poly e ainda fundos. Em contraste, Final Fantasy VI A arte baseada em sprites de 1994 parecia ótima em 1994 e ainda parece ótima agora.

8 Jogadores podem suplexar um trem como Sabin

  Sabin e Cyan lutam no Phantom Train em Final Fantasy VI

Dentro Final Fantasy VI , cada membro do grupo tem suas próprias habilidades únicas. Locke tem o dom de bater carteiras, Cyan é treinado na arte de Swordtech e Sabin pode aproveitar o poder de Blitz. Ao incorporar certas combinações de botões, Sabin poderia usar sua força bruta e realizar vários movimentos nos inimigos.



revisão do leite de dragão

Suplex era exatamente o que dizia na lata, pois Sabin agarrava os inimigos e os jogava no chão. Mesmo chefes como o Phantom Train são um jogo justo. Nenhum outro jogo tem a habilidade de suplexar um trem gigante, e são decisões criativas como essa que fazem Final Fantasy VI mais memorável do que outras entradas da franquia.

  Kefka fala em Final Fantasy VI

Ted Woolsey é uma figura polarizadora na comunidade JRPG. Muitos o creditaram por elevar as traduções de videogames de seus período de jogo embaraçoso nos anos 80 e superando muitas das rígidas políticas de censura da Nintendo.

Por outro lado, os detratores o criticaram por mudar muito do roteiro original japonês e ajustar o diálogo para ser mais palatável para o público ocidental. Final Fantasy VI mostra alguns de seus melhores trabalhos, pois mantém o espírito do original, ao mesmo tempo em que adiciona elementos ao material de origem que se tornaram icônicos por direito próprio.

6 Final Fantasy VI teve uma reviravolta eficaz

  Final Fantasy VI Kefka está no topo do mundo

A morte de Aeris é comumente citada como uma das maiores e mais chocantes reviravoltas dos videogames de todos os tempos, mas na verdade nada mais é do que um uso glorificado da geladeira. O único propósito que serve é reduzi-la a um mero dispositivo de enredo para promover a progressão de Cloud e fornecer algum valor de choque barato.

scotch ale das águas centrais

Por outro lado, Final Fantasy VI a grande reviravolta ajuda a servir os temas que permeiam o jogo de manter a esperança mesmo nos tempos mais sombrios. O grande mal do jogo na verdade consegue transformar o mundo em ruínas, tirando inúmeras vidas no processo. Mesmo depois de anos nesse apocalipse, os heróis ganham força para começar de novo.

5 Final Fantasy VI fez tanto com tecnologia limitada

  Sequência de Ópera de Final Fantasy VI

O Super Nintendo não tinha a potência necessária para dublagem, cenas CGI ou personagens totalmente poligonais, mas Final Fantasy VI ainda conseguiu entregar uma história emocionalmente carregada e poderosa. Durante os dias de 16 bits, as habilidades de contar histórias da Square nos jogos de console eram incomparáveis ​​com títulos como Final Fantasy VI e Gatilho do tempo reduzindo muitos jogadores às lágrimas.

Atualmente, títulos como Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, e Estranho no paraíso provocam mais lágrimas de riso à medida que priorizam o flash e a angústia sobre personagens e temas relacionáveis. Tetsuya Nomura é responsável por projetar personagens icônicos, mas ele provavelmente deve ser mantido longe de um teclado.

4 Final Fantasy VI empurrou os limites de seu hardware

  Os jogadores controlam as armaduras Magitek de Final Fantasy VI

NÓS foi a última entrada numérica a utilizar gráficos baseados em sprites, pois outras parcelas dariam passos provisórios em direção à terceira dimensão. O jogo tirou todas as paradas do hardware do Super Nintendo para oferecer uma experiência verdadeiramente cinematográfica.

Desde a sequência de abertura com os trajes Magitek até as seções onde os jogadores voam no dirigível Blackjack, o jogo faz pleno uso dos recursos do Modo 7 do sistema com grande efeito. Enquanto personagens totalmente dublados teriam se mostrado muito extenuantes para o console baseado em cartuchos, o jogo fez grande uso do som, com a risada de Kefka se destacando.

3 Kefka foi o melhor vilão da série Final Fantasy

  Kefka é a luta contra o chefe final de Final Fantasy

Kefka é aquele vilão raro que consegue ser engraçado e ameaçador. Ele é o bobo da corte que se tornou um deus homicida que consegue ter sucesso onde vários vilões de videogame antes e depois falharam – ele destrói o mundo. Ele está em contraste com os bandidos pensativos e com cara de po que povoaram esta série, como Sephiroth ou Seymour.

Ao contrário dos vilões de outros Fantasia final jogos, Kefka não tem uma história trágica ou ideais equivocados que o levaram a se tornar um monstro. Ele é apenas um ser cruel e niilista que é incapaz de amar.

dois Final Fantasy VI ostenta a melhor trilha sonora da série

  Orquestra da Ópera Final Fantasy VI

Final Fantasy VI O tom operístico de 's não seria nada se não fosse pela partitura inigualável do lendário compositor Nobuo Uematsu. Os jogadores ficarão surpresos ao ouvir essas composições poderosas saindo desse SNES de 16 bits.

A ópera interativa, 'Maria & Draco', tornou-se um dos momentos mais emblemáticos dos videogames com vários títulos como Undertale prestando-lhe homenagem. Enquanto VII 'One Winged Angel' se tornou um número icônico, não tem nada em 'Dancing Mad' – uma peça dinâmica que apresenta várias partes que transitam perfeitamente durante a luta final com Kefka.

goblin verde no verso da aranha

1 Final Fantasy VI ainda tem a melhor história

  Final Fantasy VI terminando a bordo de um navio do céu

Final Fantasy VI realmente parecia o fim de uma era para a série. Foi a última entrada numérica a ser lançada em um sistema de cartuchos, a última parcela principal em uma plataforma da Nintendo e o último jogo a usar ativos inteiramente no jogo para as cenas.

A partir desta perspectiva, não é surpresa que o temas de Final Fantasy VI são a morte e o renascimento. Ao longo do jogo, muitos dos membros do elenco perdem pessoas próximas a eles. Embora eles não consigam salvar o mundo que conheceram, eles ainda lutam para salvar o que resta e trazer um novo começo. O final é ao mesmo tempo sombrio e esperançoso.

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