Hades teve a melhor jogabilidade narrativa de 2020

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AVISO: O seguinte contém spoilers para Hades .



Apesar de tudo sobre isso, 2020 foi um ano muito bom para videogames. Embora não tenham sido lançados muitos filmes importantes devido à pandemia de fechamento de cinemas em todo o mundo, os jogos continuaram a se provar como espaços para uma narrativa envolvente e envolvente. Indiscutivelmente, o melhor exemplo de um jogo de 2020 com uma narrativa que se destaca e move toda a indústria para frente é o hit surpresa da Supergiant Games Hades .



O gênero roguelike normalmente não é conhecido por suas narrativas. Em vez disso, esses jogos geralmente são sobre mecânica e desafio, construídos para motivar os jogadores a voltar para outra corrida depois de morrer repetidas vezes. Tal modelo não se presta naturalmente à narrativa, pelo menos não da mesma forma que jogos tradicionais baseados em narrativas, como O Último de Nós Parte II ou Pessoa 5 Real . No entanto, é essa inovação e subversão de expectativas que faz Hades 'narrativa ainda mais convincente.

Na sua superfície, Hades conta uma história muito simples. Zagreus, filho do próprio deus do submundo, está tentando escapar da casa de seu pai para encontrar Perséfone, a mãe que ele nunca conheceu, na Terra. A história se desenrola ao longo de cada corrida, com Zagreus constantemente morrendo e acordando na Casa de Hades antes de partir novamente. Isso em si é uma maneira brilhante de explicar um princípio central do gênero, fornecendo uma justificativa lógica dentro do universo para Por quê o protagonista pode continuar tentando várias vezes depois de morrer.

Hades lança os jogadores direto para a ação, com o motivo das ações de Zagreus explicado ao longo de várias corridas e mortes. É nessas primeiras tentativas e fracassos que os jogadores aprendem mais sobre Zagreus e seu relacionamento com todos os outros na Casa de Hades, incluindo sua figura materna, Nyx e seu pai. Mas embora haja um enredo principal a ser concluído ao longo de várias corridas de sucesso, no verdadeiro estilo roguelike, o jogo continua. Enquanto Zagreus acabará por conseguir que Perséfone volte para casa, finalmente reunindo sua família, ele pode continuar suas tentativas de fuga - agora como uma forma de testar a segurança do Submundo.



Os jogadores também conhecem Zagreus e seus amigos e família interagindo com eles durante e entre as corridas, algo que torna o retorno à Casa de Hades uma espécie de recompensa em vez de punição. Essas relações entre Zagreus e o resto do elenco dinâmico do jogo se desenvolvem conforme o jogo avança, com os jogadores sendo capazes de dar presentes aos seus favoritos. Isso desbloqueia outras interações, algumas das quais incluem novas interpretações dos mitos gregos e até Romance .

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Hades faz um trabalho incrível de atualizar até mesmo os aspectos repetitivos do gênero roguelike. Por exemplo, embora você encontre as lutas contra chefes do jogo muitas vezes, os personagens envolvidos deixarão claro que se lembram de ter enfrentado um ao outro antes. Esses tipos de toques fazem com que o mundo do jogo realmente pareça vivo e responsivo às ações do jogador como Zagreus.



Claro, Hades estava longe de ser a única grande narrativa em 2020. O Último de Nós Parte II teceu um história sombria mas poderosa de ódio ee perigos de buscar vingança, e Fantasma de Tsushima continha uma história de samurai que poderia ter saído diretamente de um filme de Kurosawa. Até Vingadores da Marvel , que teve um desempenho insatisfatório no geral, recebeu elogios por sua história, principalmente pela forma como apresentou o herói menos conhecido Kamala Khan.

Mas mesmo com os jogos mais centrados na história em mente, Hades se destaca por integrar sua narrativa e jogabilidade de maneiras que os jogadores não podem esperar. Especialmente em um ano cheio de atrasos e decepções iniciais, Hades serve como um lembrete do excelente gênero e do trabalho que desafia as expectativas sendo feito por estúdios independentes como o Supergiant.

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