Grand Theft Auto V ainda é o padrão para todos os jogos de mundo aberto

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Quando Grand Theft Auto V lançado em 2013, ele se estabeleceu como o padrão para jogos de mundo aberto. Sete anos depois, ainda não houve um jogo que vá além do que GTA V fez para o gênero como um todo. Cyberpunk 2077 , através de seu lançamento instável e representação nada assombrosa de um mundo aberto, torna isso incrivelmente aparente com seu cenário e jogabilidade semelhantes.



GTA V criou um ambiente de mundo aberto que parecia vivo e dinâmico para a ação do jogador. Jogos significativos como The Elder Scrolls V: Skyrim e até mesmo da própria Rockstar Red Dead Redemption II só seria capaz de capturar alguns dos elementos que fizeram GTA V um ótimo padrão para jogos de mundo aberto. Com GTA V definido para relançar no PS5 e Xbox Series X , vamos dar uma olhada em um dos melhores jogos de mundo aberto já projetados.



Uma das coisas mais significativas que GTA V O ambiente de mundo aberto de se dá bem com a sensação de estar vivo. Muito raramente acontece algo que tira o jogador do mundo. Os pedestres não estão em caminhos planejados; eles podem estar em pé com outros pedestres, sentados na curva, conversar ao telefone e até mesmo reagir dinamicamente aos eventos ao seu redor.

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NPCs em Cyberpunk foram encontrados se encolhendo no lugar sempre que um tiroteio ou perseguição de carro começa nas proximidades, permanecendo nessa posição até que o jogador deixe a área. Cidadãos em Skyrim tem uma resposta quase oposta. Não importa se a ameaça é um dragão ou um único bandido, na maioria das vezes eles sacam uma arma e colocam suas vidas em risco. Embora seja certamente engraçado e possa ser uma prova da cultura Nord, ver um bando de fazendeiros empunhando espadas se unindo para matar um dragão tende a ser uma quebra de imersão.

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GTA V faz uma abordagem direta de como os cidadãos de Los Santos reagiriam ao perigo: eles correm para as montanhas. Isso ajuda muito a ideia de Los Santos ser um mundo aberto e vivo, ao mesmo tempo que complementa a jogabilidade geral de um GTA jogos. Cidadãos normais provavelmente fugiriam se alguém estivesse derrubando policiais com uma minigun, e ver a multidão de pedestres fugir ajuda a aumentar a natureza caótica do jogo.

No entanto, não é apenas uma resposta pronta para os civis fugirem se houver perigo. Se o jogador estiver representando algum tipo de ameaça menor, como bater no carro ou socá-lo, Gta v's NPCs muitas vezes realmente se defendem. É só quando uma arma maior do que a sua é puxada que eles decidem fugir. Além disso, certos NPCs terão, na verdade, reações diferentes a diferentes tipos de ameaças, com alguns fugindo independentemente do tipo de perigo e outros permanecendo em sua posição com mais frequência.

Esse nível de variação simples é perfeitamente realista e ajuda Los Santos a se sentir muito mais vivo do que outros ambientes de mundo aberto. O comportamento do NPC não é a única coisa a apontar GTA V design de mundo aberto da. Um dos aspectos mais importantes da GTA V é que o mundo continua a existir, mesmo depois que a história principal é concluída. Isso vai além de ter side-quests pós-jogo ou conteúdo DLC, já que muitos jogos de mundo aberto têm um problema em que acabam se sentindo vazios e vazios, sem as pequenas coisas que foram introduzidas por meio de missões de história que mantiveram tudo vivo.



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Skyrim ilustra como é fácil para um mundo aberto se tornar vazio com sua quantidade limitada de interações. Há uma quantidade finita de missões paralelas, opções de diálogo e eventos aleatórios que podem ocorrer. Assim que tudo isso acontecer, os NPCs simplesmente repetirão as mesmas frases, e o mundo para de mudar para corresponder às ações do jogador. Garantido, Skyrim tem tanto conteúdo que um jogador normal provavelmente nunca atingirá este nível de vazio.

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Contudo, GTA V oferece aos jogadores coisas para fazer no mundo aberto que não requerem uma linha de missões. A qualquer momento, os jogadores podem chamar outros personagens para sair no bar ou ver um filme. Eles podem andar de montanha-russa ou jogar golfe. Há muito o que fazer em Los Santos que pode ficar repetitivo depois de um tempo, mas permite que os personagens continuem existindo, evento após a conclusão da história principal. Cyberpunk 2077 poderia ter se beneficiado imensamente da capacidade de chamar certos personagens para sair ou pegar uma bebida em vez de amarrar tudo isso a missões completáveis ​​únicas.

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Outra forma que GTA V definir o padrão para jogos de mundo aberto foi a forma como as missões são apresentadas. No jogo, algumas missões certamente têm um senso de urgência que as faz sentir como se estivessem em um cronômetro. No entanto, a Rockstar também sabe quando fornecer ao jogador missões de história menos importantes que permitem ao jogador explorar o mundo.

Skyrim também faz isso muito bem, embora a história abrangente seja sobre o fim do mundo. As missões geralmente recebem 'datas de vencimento' vagamente explicadas, que permitem ao jogador interpretar quando precisa concluí-las. Isso incentiva a exploração que permite aos jogadores obter o máximo do mundo aberto do jogo e evita que os jogadores se sintam apressados ​​para completar a história principal.

Resumindo, a Rockstar sabia como usar o ambiente de mundo aberto em benefício de sua jogabilidade. Com muitos outros jogos de mundo aberto, certos aspectos acabam em conflito com a natureza focada na exploração do gênero. Talvez o padrão que GTA V O conjunto priorizou o design de um jogo que funcionasse dentro das limitações de um mundo aberto, em vez de um que por acaso incluísse um mundo aberto.

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