Por que Skyrim é mais importante do que qualquer outro jogo Elder Scrolls

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The Elder Scrolls V: Skyrim viu lançamentos nas plataformas mais modernas e vendeu mais de 20 milhões de cópias, tornando-se o jogo de maior sucesso no Elder Scrolls Series. Os fãs certamente poderiam argumentar por Morrowind ou Esquecimento sendo o melhor Elder Scrolls jogos , mas é difícil negar que Skyrim teve um impacto maior não apenas no gênero de mundo aberto, mas nos jogos como um todo. Skyrim é o mais importante Elder Scrolls jogo devido à forma como revolucionou o RPG de mundo aberto.



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Antes Skyrim, o gênero do RPG de mundo aberto era visto como um nicho bastante. Eles eram incrivelmente profundos, pois muitos usavam sistemas RPG reais de caneta e papel, e embora Elder Scrolls tinha fugido desse tipo de complexidade no início, ainda havia muita mecânica remanescente daqueles dias. Dentro Morrowind, por exemplo, acertar um inimigo com um ataque foi determinado pelo acaso, modificado pelas estatísticas.



Era assim que muitos RPGs de fantasia faziam coisas. Alguns clássicos fora de The Elder Scrolls série, como Magia e os dois primeiros Cair jogos, definir o padrão de como a mecânica de RPG seria tratada em jogos de mundo aberto. O padrão era dar aos jogadores tantas opções quanto possível para construir uma ampla gama de personagens. Isso fez com que os jogos tivessem uma enorme capacidade de repetição, já que os jogadores experimentariam as inúmeras maneiras diferentes de construir personagens.

No entanto, isso também levaria a uma grande quantidade de tempo de desenvolvimento, garantindo que todas as diferentes opções funcionassem corretamente em um ambiente de mundo aberto. Skyrim é frequentemente notado como sendo The Elder Scrolls jogo que simplificou muito as coisas. Skyrim foi capaz de desviar a atenção de seus sistemas de RPG e em vez disso, para o mundo aberto expansivo que é oferecido.

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A Bethesda não precisava se preocupar em perder o aspecto de rejogabilidade que era importante para o gênero RPG de mundo aberto. Mesmo que eles estivessem simplificando a mecânica do RPG, o amplo e expansivo mundo aberto forneceria mais conteúdo do que os jogadores poderiam sonhar em experimentar com uma única jogada. Ainda havia conteúdo no jogo base, como lutas secretas com chefes, sendo descoberto bem após o lançamento de Skyrim's Ofertas de DLC.

A Bethesda foi a empresa perfeita para mostrar as possibilidades de um mundo aberto enorme e desenvolvido. Fãs e críticos há muito elogiam seu compromisso com a construção do mundo por meio da narrativa ambiental. Não apenas isso, mas a empresa também demonstrou um grande compromisso em construir a tradição do mundo de Tamriel. Existem 307 livros únicos em Skyrim que não servem a nenhum propósito além de construir sobre a tradição do mundo.

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Esse nível de detalhe sempre foi um grampo de The Elder Scrolls Series. A tradição está cheia de mistérios para os quais os jogos nunca fornecem respostas concretas. Em vez disso, eles pedem ao jogador para chegar à sua própria conclusão com base nas batidas da história fornecidas, o que ajuda a história de Tamriel a parecer muito mais uma lenda.

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Essa mentalidade de conteúdo primeiro se tornou um grampo nos jogos modernos de mundo aberto, Como The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Tornou-se tão importante que muitos começaram a notar as desvantagens desse conteúdo em relação à mentalidade de qualidade. Embora possa ser a hora de um novo jogo vir e mudar as coisas, não há dúvida de que Skyrim O impacto de se estenderá além do gênero de mundo aberto.

Um jogo que costuma ser comparado a Skyrim é The Witcher III . Ambos os jogos apresentam cenários de fantasia enormes e caem em tropas de jogabilidade de RPG semelhantes. Sem Skyrim, no entanto, pode não ter havido um público pelo qual se apaixonar The Witcher III .

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O mundo do tamanho de Skyrim foi um ponto martelado na publicidade, já que um mundo tão grande como Skyrim, na época, não tinha sido tentado com gráficos modernos. A escala absoluta do que Bethesda fez com Skyrim ajudou o jogo a romper as paredes dos atiradores militares que eram a norma até então. Para um mundo de fantasia brilhante e colorido como Skyrim torná-lo tão grande quanto era, quando o fez, é quase uma prova por si só de que Skyrim mudou o jogo.

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O gênero RPG de mundo aberto foi frequentemente considerado um nicho. No mundo de hoje, essa afirmação não poderia estar mais longe da verdade. Jogos de mundo aberto se tornaram quase a norma, com sucessos recentes como Watch Dogs: Legion e a Grito distante séries sendo exemplos primordiais disso. As pessoas se tornaram mais confortáveis ​​com a mecânica de RPG aprofundada graças a Skyrim apresentando-os ao gênero por meio de um formato simplificado.

As lacunas em Skyrim A armadura de começou a aparecer cada vez mais nos últimos anos. A IA, o combate, a narrativa e o motor de Skyrim parecem antiquados quando comparados aos numerosos jogos de RPG de fantasia de mundo aberto que foram lançados desde então. No entanto, é importante lembrar que esses avanços puderam acontecer por causa de Skyrim .

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