Skyrim vs Breath of the Wild: Como se faz um mundo aberto melhor

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The Elder Scrolls V: Skyrim tomou o mundo dos jogos como uma tempestade quando foi lançado em 2011 e, posteriormente, estabeleceu como era um mundo aberto de sucesso. Seguindo Skyrim , muitos mais jogos de mundo aberto surgiram, com vários tentando replicar o que alcançou. No entanto, o lançamento de 2017 do jogo de mundo aberto The Legend of Zelda: Breath of the Wild imediatamente definir um novo padrão.



Ambos são ótimos jogos de mundo aberto em suas próprias maneiras: Zelda tem mais foco em aventura e Skyrim tem foco em RPG. No entanto, existem alguns aspectos sobrepostos dos dois jogos onde Breath of the Wild é superior.



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O objetivo de um mundo aberto, em teoria, é permitir que o jogador faça o que quiser e explore o que quiser. No entanto, em Skyrim atravessar o mapa é mais parecido com viajar do que explorar. Para chegar ao próximo destino, os jogadores precisam marcar a localização no mapa e seguir uma barra de navegação, em vez de descobrir o próximo ponto de interesse através da exploração. Os jogadores mais frequentemente do que não olham para seu HUD enquanto se movem, no processo perdendo todos os pequenos detalhes do mundo intrincadamente projetado em uma corrida para chegar ao próximo local.

Breath of the Wild evita essa viagem com foco no destino, projetando o mundo para encorajar a descoberta e a apreciação da viagem. Em vez de locais no mapa sendo fornecidos, os jogadores têm que pesquisar a área e decidir sobre um local interessante para investigar. Na verdade, o jogo pode até ser concluído com o HUD desligado, já que sempre há NPCs para dar dicas que ajudam na descoberta sem segurar as mãos, algo até Skyrim predecessor de, Morrowind , fez bem apesar de lançar uma década antes.

Em vez de ter um mundo sem graça e realista como Skyrim , Breath of the Wild toma liberdades e tem coisas absurdas, mas interessantes, surgindo no horizonte ou pairando no meio do nada, cutucando os jogadores para investigar. De uma forma estranha, Breath of the Wild até parece mais envolvente do que o mundo mais fundamentado de Skyrim devido aos pequenos detalhes: o uso de metal durante uma tempestade pode levar à eletrocussão, as paredes são escorregadias para escalar quando chove e os terrenos frios forçam Link a se vestir adequadamente.



Outro fator que contribui para a imersão está na maneira como os dois títulos abordam a travessia. Dentro Breath of the Wild , percorrer o mapa é divertido. Há opções para escalar, pedalar, andar a cavalo ou até esquiar no escudo. Dentro Skyrim , a travessia é entediante, especialmente quando os jogadores não têm um cavalo.

Com um foco maior em ir de um ponto de busca para outro, os jogadores podem frequentemente se sentir compelidos a confiar no mecanismo de viagem rápida em vez de mergulhar no mundo aberto. Breath of the Wild também tem viagem rápida, mas os jogadores podem se sentir mais compelidos a escalar uma montanha e planar do topo do que usar o recurso de quebra de imersão.

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Outra vantagem de Breath of the Wild são as múltiplas soluções que oferece para os problemas. Os jogadores podem atravessar um rio cortando uma árvore para formar uma ponte, nadando por ela ou escalando uma montanha. Eles podem derrotar um inimigo rolando uma pedra sobre eles ou colocando fogo em seu acampamento enquanto estão dormindo. Não oferece apenas liberdade ao jogador para o que fazer - gostar Skyrim - mas também Como as para fazer isso. Esses elementos criam um mundo maravilhoso e rico que convence os jogadores a explorar cada canto dele e também a defendê-lo de Ganon.

Em forte contraste, Skyrim O mundo de Alduin parece esteticamente insípido e não vale a pena salvar de Alduin. No entanto, enquanto Skyrim parece uma rotina durante o intervalo de uma missão para outra, as missões em si são fantásticas e algo Breath of the Wild é subdesenvolvido em. Skyrim As missões de levam os jogadores a descobrir subtramas ou histórias envolventes, Breath of the Wild é quase estéril neste departamento. Muitas de suas missões levam a recompensas nada inspiradoras, como uma semente Korok ou uma nova arma quebrável. Embora ambos os títulos tenham dificuldade em contar uma história principal que vale a pena ser tocada Skyrim As histórias paralelas são definitivamente alguns dos destaques do jogo.

No entanto, apesar desta falta de histórias de NPCs e conhecimentos sobre a construção de mundos, seria injusto chamar Zelda o mundo está vazio de conteúdo. Claro, existem missões menores, NPCs e vilas em comparação com Skyrim - embora o primeiro seja maior - mas o tamanho do jogo em comparação ao seu conteúdo serve a um propósito diferente, mas muito vital, que é a sensação de admiração e aventura.

Se o Breath of the Wild a sequência pode manter esse sentimento ao mesmo tempo em que fornece mais conhecimento e histórias paralelas para as missões - algo seu antecessor, máscara de Majora , foi excelente - pode até ultrapassar Breath of the Wild . The Elder Scrolls VI , por outro lado, pode se beneficiar de confiar menos nos elementos do HUD e mais na criação de direções invisíveis dentro do design de seu mundo. Parece que ambos os jogos têm algo que podem aprender um com o outro.

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