WWE 2k20 poderia ter sido incrível se não fosse por esses problemas

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Modelo de lançamento anual de 2k para o WWE 2k os jogos já haviam começado a mostrar sinais de cansaço antes do malfadado WWE 2k20 lançado no final de 2019. Os fãs estavam começando a se cansar do estilo de jogo de simulação de esportes do jogo e a se concentrar no realismo com seus gráficos. 2k aparentemente ouviu essas reclamações, como WWE 2k20 se esforçaria para dar alguns passos críticos na direção certa. No entanto, não ajudou muito que o resto do jogo parecesse vários passos para trás.



WWE 2k20 foi infestado de bugs de quebra de jogo no lançamento que só foram intensificados por uma mudança de esquema de controle confuso, qualidade do modelo de personagem rebaixado, um modo de carreira divisivo e a falta de quaisquer modos de jogo altamente solicitados. Mesmo enquanto 2k tentava corrigir o jogo, mais problemas (como um bug no Y2K que causou o travamento do jogo em 2020) forçaram muitos fãs a começar a procurar alternativas para o jogo de luta livre anual de 2k. No entanto, os recursos implementados devem ser vistos como um passo promissor na direção certa, mesmo que bugs técnicos atrapalhem a experiência.



Em primeiro lugar, estava claro que 2k ouviu quando os fãs pediram um retorno à natureza arcade dos títulos mais antigos da WWE. Desta vez, eles incluíram vários power-ups que os jogadores poderiam equipar aos seus personagens que pareciam saídos do WWF WrestleMania: The Arcade Jogo, como comandar mãos do inferno para agarrar seu oponente. Embora habilidades como essas fossem limitadas, foi certamente um passo na direção certa para fornecer mais das experiências de arcade que os fãs estavam pedindo.

Além de power-ups sobrenaturais, 2k também projetou vários mapas fantásticos para o modo de carreira do jogo que fugiu da sensação de arena esportiva padrão da série. Havia anéis no Inferno, um coliseu inspirado em Mad-Max, uma versão futurística da WrestleMania e pântanos sobrenaturais. Esses mapas foram, sem dúvida, alguns dos ambientes mais bem feitos que a série já teve, e seria uma pena se a má recepção de 2k20 desencorajou-os a nunca mais voltar.

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De certa forma, WWE 2k20 foi capaz de capturar o traço inerente do wrestling profissional sobrenatural sempre teve. Personagens como The Undertaker sempre tiveram poderes sobrenaturais, então trazê-los para um videogame de luta livre não é muito difícil. É fácil ver por que os fãs queriam ver WWE 2k comece a deixar de ser um simulador de esportes quando o meio em si nunca foi muito voltado para esportes.

Outra reclamação comum do 2k série até 2k20 foi a abordagem da série ao conteúdo DLC. Na maioria das vezes, lutadores de entradas anteriores seriam omitidos dos títulos mais recentes apenas para serem vendidos de volta como conteúdo DLC. Existem tantos lutadores diferentes em que 2k poderiam recorrer antes de começarem a reutilizar nomes. Ao mesmo tempo, porém, o 2k os títulos começaram a parecer tão semelhantes que os fãs muitas vezes só compravam a entrada mais recente para uma lista atualizada.

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Dentro 2k20, no entanto, a 2k criou uma série de 'Originais 2k,' que apresentaria redesigners temáticos de personagens existentes na lista, junto com novas correspondências Showcase. Esses 2k Originals também forneceram aos fãs muitas das arenas originalmente projetadas mencionadas anteriormente. Esses pacotes costumavam trazer designs exclusivos para superestrelas existentes, com personagens como Randy Orton com pele de cobra e Nia Jax cibernética, remetendo a títulos mais antigos.

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Seria uma pena ver esses elementos de WWE 2k20 deixado para trás. O horário normal em que a próxima entrada no WWE 2k série é normalmente em torno de junho, embora com WWE 2k Battlegrounds preenchendo o slot de liberação anual, a possibilidade de alteração do referido tempo de liberação é alta. Com promoção de luta livre AEW definido para apresentar um novo jogo de luta livre no dia 10 de novembro, 2k pode lançar seu próprio chapéu no ringue com um anúncio oficial de sua autoria. Se tal anúncio vier, talvez os fãs verão como o ano extra de desenvolvimento valeu a pena.

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As mudanças para se concentrar mais em elementos de arcade / fantásticos são os passos certos para mudar o WWE 2k série para melhor, provando que 2k ouviu o que os fãs queriam ver. Claro, esses passos à frente não foram realmente suficientes para compensar o quão apressado o jogo parecia no lançamento e, segundo muitos relatos, ainda é. Os designs interessantes de personagens e arena nunca compensaram a falta de qualquer novo conteúdo da edição anterior, e os constantes travamentos e bugs mantidos WWE 2k20 de ser um dos jogos mais promissores da franquia.

Os problemas com WWE 2k20 não foi realmente culpa dos desenvolvedores não se importarem. Ficou claro que eles se importavam o suficiente para ouvir os fãs e começar a dar os passos em direção ao jogo que queriam ver, mas simplesmente não tinham o tempo necessário para entregar um produto elegante. Com 2k aparentemente se afastando de seu modelo de lançamento anual com o lançamento de WWE 2k Battlegrounds, parece que eles finalmente conseguiram convencer os editores da Take-Two Interactive a dar-lhes o tempo crucial necessário para o próximo WWE 2k jogos.

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