D&D: 15 melhores criaturas mortas-vivas que você precisa em sua masmorra

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Dentro Masmorras e Dragões , poucas criaturas derrotam os mortos-vivos quando se trata de poder e ser genuinamente mau. Eles possuem alguns dos criaturas mais fortes que existe em D&D e os aventureiros teriam dificuldade em criar escrúpulos morais sobre eliminá-los. A única exceção é um grupo do mal, mas mesmo assim esse grupo provavelmente encontraria um uso para eles em suas próprias masmorras.



Algumas dessas criaturas podem ser os monstros mortos-vivos mais fortes a vagar pela terra, mas também adicionam sabor a uma masmorra. Mais importante, eles podem tornar um encontro único. Um grupo de heróis não pode durar muito tempo destruindo esqueletos e zumbis antes de se cansar disso.



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Atualizado em 24 de agosto de 2020 por Josh Davison : Dungeons and Dragons está repleto de criaturas mortas-vivas memoráveis ​​e assustadoras para se esconder nas sombras e rastejar nas margens de uma campanha. Um mestre de masmorra aguçado emboscará seus jogadores com todos os tipos de horrores profanos e indescritíveis que manterão o grupo em equilíbrio e potencialmente encerrarão o jogo para um ou dois jogadores. Zumbis, vampiros e fantasmas são necessários, mas D&D coloca muito mais à disposição do Mestre do que apenas mortos-vivos básicos. Com isso em mente, vamos mergulhar de volta na lista de criaturas mortas-vivas que todo Mestre deve incluir em sua masmorra com outras cinco entradas.

quinzeLich

O Lich é um perigo clássico de alto nível para atacar seus heróis desavisados ​​em uma campanha. O Lich é um feiticeiro morto-vivo particularmente inteligente e poderoso que ligou sua alma a um item físico conhecido como um filactério. Com o filactério intacto, o Lich não pode ser morto.

Existem vários tipos de Liches, e nem todo Lich foi necessariamente um mago em vida. Eles têm acesso a um poço profundo e poderoso de magia e podem parar até mesmo o grupo mais habilidoso em seu caminho.



14Skin Kite

Um Skin Kite é uma besta maravilhosamente grotesca para colocar no caminho de seus aventureiros. É uma propagação voadora animada de pele e carne que tenta se fundir com sua vítima espalhando-se sobre eles. Ele precisa fazer isso constantemente para sobreviver, pois pode facilmente apodrecer e se decompor em nada.

Não é o mais mortal dos monstros mortos-vivos, mas ainda é uma ideia única e enervante. É recomendado ter um desenho extremamente detalhado de seu Skin Kite para que seus jogadores saibam exatamente o que eles estão enfrentando.

13Múmias / Senhor das múmias

As múmias são humanóides mortos-vivos que receberam grande força e poder dos deuses que os trouxeram de volta da morte. Muitas vezes são amarrados com lençóis e não se movem com muita rapidez. No entanto, eles são extremamente perigosos a curta distância e são difíceis de matar.



Os Senhores da Múmia levam as coisas para o próximo nível, concedendo à Múmia poderosas magias para matar seus oponentes.

12Apocalipse Rastejante

Um Apocalipse Rastejante é tecnicamente uma variante da múmia, mas é um polvo reanimado ou uma lula gigante coberta de linho com espinhos presos a seus tentáculos. Essas são criaturas vastas e mortais que vivem nos desertos e se escondem nas areias.

Como múmias, eles podem transmitir 'Podridão de múmia' para suas vítimas, enfraquecendo-as com doenças para que o Apocalipse Rastejante possa dar o golpe mortal. Ele também pode paralisar suas vítimas de medo com sua mera aparência.

onzeDracolich

Um dragão ou um Lich já seria ruim o suficiente por si só, mas e se um dragão tornou-se um Lich na morte? Essa pergunta aterrorizante é respondida com a existência do Dracolich. Um Dracolich é um mago Dragão morto-vivo cuja alma está ligada a um Filactério.

Um Dracolich manterá as habilidades de sua forma original e não pode ser morto a menos que o Filactério seja destruído. Se você destruir o corpo original, ele simplesmente habitará os restos mortais de outra criatura reptiliana.

10O Zombie Beholder / Death Tyrant

O espectador morto-vivo vem em dois sabores aqui, Zumbi e Lich essencialmente. Esta é a escolha do Mestre sobre o que usar para escalar apropriadamente para o nível do grupo, independentemente, ambos são desafios. A variedade zumbi é geralmente encontrada como uma criatura inferior em uma masmorra criada por outra coisa. O próprio Tyrant é o mestre de seu domínio e é improvável que tenha sido criado ou controlado por algo menos do que a mais poderosa das criaturas.

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O observador do zumbi ainda será capaz de usar seus lasers oculares e morder seus inimigos, mas será um zumbi estúpido e um CR 5. O Tyrant, em comparação, é o Cr 14. Ele lançará feitiços e usará todos os seus astúcia e estratagema que aprendeu na vida.

9The Vampire & Vampire Spawn

A clássica dinâmica de geração de vampiros e vampiros é uma ótima maneira de povoar um D&D castelo da noite, adicione alguns morcegos ferozes ou lobos atrozes e isso é uma missão inteira ali. O vampiro é proficiente em tudo o que foi na vida, feiticeiro, guerreiro ou nobre e torna-se um grande chefe ou mini-chefe. O vampiro também pode ter muito caráter, tornando a masmorra mais temática.

A cria do vampiro sob o controle do vampiro é poderosa por si só, porém não tão forte. Eles criam um grande encontro de masmorra que é difícil. Sua regeneração de HP e aumento de aranha para permitir que eles embosquem um grupo antes de fugir para repetir a emboscada mais tarde com HP total.

8The Wight

É difícil encontrar um morto-vivo de nível baixo que seja um estrategista competente que não sobrecarregue um grupo de aventureiros. O wight é perfeito em um ND 3 e fornece a um grupo de baixo nível uma luta sozinho ou em matilha. Seu foco na força marcial com um multi-ataque que pode roubar vidas os torna combatentes covardes.

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Inteligentes o suficiente para trabalhar em equipe ou comandar outros mortos-vivos, eles servem como bons líderes para zumbis ou esqueletos ou como únicos emboscadores. O wight traz variedade no que pode fazer por uma masmorra.

7O Banshee

Um espectro etéreo de uma bela mulher agora deformada e hedionda em cemitérios, pântanos ou catacumbas vagando pelos mortos-vivos. Egoísta e repugnante, o espectro atacará as criaturas vivas com a fúria de seu grito. Sendo incorpóreos, eles são resistentes a uma variedade de danos físicos mundanos D&D armas.

Um grupo terá dificuldade em colocar uma banshee no chão se não tiver meios mágicos para fazê-lo, e eles estão sob risco iminente de seu grito. O grito pode matar de vez, enquanto sua aparência pode assustar os outros para mantê-los afastados. Sua habilidade de detectar criaturas vivas o torna um excelente perseguidor, capaz de saber onde o grupo está antes mesmo de saber que está lá.

6O cavaleiro da morte

O cavaleiro da morte é um poderoso guerreiro morto-vivo que foi um herói em vida. Eles levam suas proezas marciais com eles para a morte e, sendo criados por uma poderosa magia malévola, tornam-se perfeitos como generais de exércitos mortos-vivos. Eles retêm algumas das personalidades e traços que possuíam na vida, então eles são um excelente material para vilões.

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Junto com suas habilidades marciais, eles podem fazer uma variedade de magia que pode fortalecer mortos-vivos próximos ou ferir criaturas vivas. Esse tipo de personagem é um ótimo chefe de masmorra e pode facilmente servir à vontade de alguma divindade das trevas.

5Deathlock

Sim, o lich existe, mas não está nessa lista, todo mundo já sabe. O Alhoon chegou perto, sendo essencialmente um lich, mas do tipo devorador de mentes. Em vez disso, o Deathlock recebe os holofotes. Em vários níveis de poder, de wight a regular ou mentor, o Deathlock desempenha o papel de lançador de mortos-vivos de nível médio a baixo. Embora eles não sejam nem de longe tão poderosos quanto alguns outros lançadores mortos-vivos, isso é uma coisa boa, já que existem lançadores mortos-vivos mais poderosos do que os fracos.

O Deathlock é bom para adicionar alguma magia muito necessária para completar um ataque de mortos-vivos de baixo nível. Na tradição, o deathlock é um feiticeiro que quebrou seu pacto. Este ser amaldiçoado agora não pode morrer e está inclinado ao serviço de seu patrono na morte.

4Fantasma

O Fantasma é um morto-vivo temático perfeito, ele assombra lugares importantes relacionados a missões. Eles têm histórias de fundo únicas sobre o porquê de sua existência e podem realmente dar um pouco de vida (ou não-vida) à masmorra ou ao lugar ao qual estão anexados. Flutuando acima do solo e incorpóreo, pode revelar uma conversa com os jogadores ou atacá-los movendo-se através das paredes sem esforço em acertos e corridas.

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O fantasma é incorpóreo e resiste a praticamente todos os danos não mágicos. Sua verdadeira força, porém, é a capacidade de possuir outros, agarrando os corpos dos membros do partido e forçando-os a atacar seus amigos contra sua vontade.

3Nightwalker

O Nightwalker pode muito bem ser o morto-vivo mais poderoso nesta lista, além do Cavaleiro da Morte com um ND 20. Esta é uma entidade única ou um ser sob o poder de alguma criatura ou deus excepcional. Sua presença por si só irá prejudicar fisicamente os jogadores, já que sua mera existência é antitética à vida (4d6 de dano necrótico a qualquer vivente a 30 pés).

Maciço e sem pêlos, este monstro tem chifres e uma sombra piscando ao redor dele como uma chama negra, este é o tipo de criatura da qual os jogadores provavelmente correrão. É fantástico para um cenário onde os jogadores são forçados a fugir de alguma catacumba labiríntica tortuosa para salvar suas vidas. Esta criatura é um terror absoluto e qualquer encontro deve refletir tematicamente isso, porque seu bloqueio de estatísticas certamente reflete.

doisGaroto

Os Bodak são perseguidores e caçadores cruéis. Eles rastreiam suas presas com persistência enervante, mantendo a inteligência que fizeram em vida. Só se escondendo durante o dia por medo da luz do sol, para aparecer mais tarde à noite para matar. Os dias de seus alvos escolhidos tornam-se apenas breves momentos de trégua, o sol atuando como uma ampulheta luminescente e sinistra até que a noite traga o terror novamente.

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O Bodak é singularmente temido devido à sua terrível habilidade de matar com um simples olhar, seus olhos se cravam em sua vítima e ferem diretamente a alma daquele ser. Esta criatura é um excelente meio para assediar e atormentar um grupo, forçando-os a vigiar enquanto dormem ou arriscar as terríveis consequências.

1Spawn of Kyuss

Semelhante a um zumbi, a cria de Kyuss é enfeitada com vermes verdes que brotam de seu corpo. São, de fato, esses vermes que animam a criatura. Longe de ser uma raça normal de zumbis, eles são rápidos e resistentes. Eles se originam do trabalho de um sacerdote de Orcus cujas maquinações há muito eclipsaram sua vida.

Os vermes podem se espalhar de uma pessoa para outra e se eles se enterrarem em uma vítima ou aventureiro, eles começarão a transformá-los. Com a capacidade de regenerar HP e manter o ritmo com as pessoas em uma corrida, esses mortos-vivos em grande número podem representar uma ameaça legítima até mesmo para D&D heróis de alto nível. Se um grupo de aventureiros dominados não tem mais medo de zumbis, esta é a maneira de torná-los com medo novamente.

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