D&D: Odisseias Míticas de Theros - Como Construir um Centauro

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O novo Masmorras e Dragões livro de fontes, Odisseias míticas de Theros , apresenta novas subclasses, origens, deuses, locais e raças para Mestres de Masmorras e jogadores para explorar, tudo baseado na Grécia antiga. Entre as novas raças introduzidas está o centauro, que agora tem uma construção oficial (ao invés de apenas versões caseiras).



Os centauros são nômades meio humanos, meio cavalos, poderosos, experientes e rápidos. Em Theros, os centauros são divididos em dois grupos: os Pheres, um bando de invasores, e os Lagonna, bandos de pequenas famílias de mercadores viajantes. Esteja os jogadores explorando ou não uma campanha ambientada em Theros, é possível pegar construções de centauros deste livro de referência e criar o personagem dos seus sonhos.



Construindo um Centauro

Antes de entrar nas bandas Pheres e Lagonna, aqui está uma análise das características raciais dos centauros. Centauros obtêm um aumento no valor de Força de +2 e um aumento no valor de Sabedoria de +1. Essas criaturas têm uma taxa de envelhecimento semelhante à dos humanos e são mais freqüentemente inclinadas à neutralidade do que o bem ou o mal. (Se os jogadores rolarem um centauro para uma campanha de Theros, os centauros Lagonna costumam ser mais lícitos e os centauros Pheres costumam ser mais caóticos.)

Centauros geralmente medem entre 6 'e 7' de altura e suas metades do cavalo podem alcançar até 4 'na cernelha (a parte mais alta do dorso do cavalo). D&D: Mythic Odysseys of Theros oferece um gráfico para os jogadores determinarem sua altura e peso com um modificador de tamanho de rolamento. O modificador de tamanho é 1d10. A altura do centauro é 6 '+ o modificador de tamanho em polegadas. Seu peso em libras é 600 + (2d12 x modificador de tamanho). Então, se um jogador rolar 5 em 1d10, seu centauro tem 6'5 'de altura. Se eles rolarem 2d12 e obtiverem um total de 9, seu centauro pesará 640 libras.

Ao considerar efeitos de magia e mais, os centauros são de tamanho Médio - embora contem como um tamanho maior ao determinar a capacidade de carga e quanto peso eles podem arrastar ou empurrar. Sua velocidade básica de caminhada é de 12 metros. Por causa de suas pernas equinas, os centauros lutam em escaladas que exigem mãos e pés. Cada pé de movimento em uma escalada requer 4 pés extras de movimento, em vez de 1.



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Centauros são criaturas fadas, ao invés de humanóides. Sua construção única também oferece certas vantagens e habilidades que as criaturas humanóides não possuem. Por exemplo, os centauros podem 'atacar' - o que significa que, durante um turno de combate, se eles se moverem pelo menos 30 pés diretamente em direção a um alvo e acertar o alvo com uma arma corpo-a-corpo, eles podem usar imediatamente uma ação bônus para atacar o mesmo alvo com seus cascos.

Os cascos dos centauros são armas naturais de combate corpo a corpo, mas também podem ser usados ​​para fazer ataques desarmados. Acertar com eles causa dano de concussão de 1d4 + o modificador de Força, o que pode aumentar o dano de concussão normal feito com um ataque desarmado.



Centauros também têm proficiência em uma habilidade à escolha do jogador: Manejo de Animais, Medicina, Natureza ou Sobrevivência. Eles podem falar, ler e escrever Common e Sylvan (a língua fey).

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Lagonna e Pheres

Para jogadores que estão participando de uma campanha baseada em Theros, é útil considerar se seu personagem centauro vem dos invasores Pheres ou das famílias de comerciantes de Lagonna.

Os invasores Pheres vagam pelas terras selvagens entre Setessa e Akros; cada um é uma associação voluntária e, quando necessário, vários pequenos bandos se unem para atacar alvos que são particularmente perigosos, mas também ricos em recursos necessários. Isso pode incluir comerciantes humanóides ou até mesmo monstros. Às vezes, os bandos também se unem para caçar ou derrotar ameaças comuns.

Pheres valorizam força física, velocidade e destreza de caça / combate, com os guerreiros mais dominantes geralmente liderando seus bandos, embora às vezes táticos habilidosos possam assumir esse papel também. Abaixo do líder - geralmente chamado de carregador - estão batedores, arqueiros, forrageadores e guerreiros, bem como um chamador e tromper. Os chamadores geralmente são druidas ou rangers e podem pedir ajuda aos animais, enquanto os trompers são guerreiros poderosos e temidos que - de acordo com as lendas - ensinaram os primeiros humanos a caçar.

Os invasores de Pheres trabalham e lutam juntos, embora alguns centauros optem por atacar sozinhos. Esses renegados freqüentemente se sentem como forasteiros, mesmo dentro de seu próprio bando, embora, depois de eliminados, geralmente mantenham alguns laços com seu passado.

Os centauros Lagonna viajam em bandos de famílias mercantes conhecidas como guri. Eles freqüentemente negociam com Meletis, fazem negócios com Setessa e com comunidades Akros menores. Normalmente, o membro mais velho de cada guros lidera a família e, quando há conflito, os chefes dos guri se reúnem e tomam decisões como um grupo. O resto dos membros dos guros são batedores, coletores, empacotadores e comerciantes. Cada guros também tem funções especializadas: Barterer, presságio, courser e koletra. Este último é um poderoso guerreiro que diz ter o sangue dos primeiros heróis centauros e, muitas vezes, vários guri compartilham koletra, já que nem todos os guros têm um.

Quando os jovens centauros Lagonna atingem a idade adulta, eles geralmente partem para viajar pelo mundo sozinhos por um período de autodescoberta, conhecido como protoporos. A maioria acaba voltando para o rebanho, mas alguns encontram vocações fora dele.

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