10 coisas que você precisa saber se quiser entrar em uma Liga de aventureiros de D&D

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Às vezes é difícil encontrar um grupo para jogar como um jogador Masmorras e Dragões . Mestres podem atrair uma mesa com bastante facilidade, mas como uma pessoa que só se sente confortável jogando com um Personagem, às vezes, você precisa ser criativo para encontrar um grupo. É fácil jogar um videogame para coçar a coceira do RPG mas nem sempre é o suficiente.



A Adventurers League (ou AL) é a versão pública do D&D e está aberta a qualquer pessoa que queira jogar. A única restrição é o número de assentos na mesa, e geralmente deve haver número suficiente na sua loja local de hobbies. Geralmente, você pode descobrir quem na sua área está executando um jogo AL por meio de recursos online muito facilmente e existem regras online se você quiser começar o seu próprio.



10Você provavelmente terá que pagar

Se você está jogando com um grupo que fica sem uma loja de hobbies, bem, provavelmente terá de pagar por um lugar na mesa. Geralmente, há entre um a quatro sessões de DMs por noite AL. Por mais que esses Mestres façam isso por seu amor genuíno por D&D, eles também precisam comprar o material para as sessões que estão realizando.

Isso provavelmente vai atrapalhar o interesse de algumas pessoas, realmente depende de quanto o lugar que os jogadores planejam jogar está cobrando. Uma boa regra prática é que qualquer coisa acima de $ 10 pode ser excessiva para uma única sessão de jogo. Para ser claro, a quantia que os jogadores querem pagar a esse respeito é pessoal. Algumas pessoas pagam quantias exorbitantes de dinheiro para jogar com um Mestre específico, então certifique-se de que o Mestre escolhido esteja dentro da zona de conforto do jogador em termos de custo.

9Você não precisa saber jogar

Se esta é a primeira experiência de D&D para a qual os jogadores estão se preparando e será com uma Liga de Aventureiros local, não se preocupe com a falta de experiência com D&D. A grande maioria dos jogadores e Mestres nessas reuniões fica mais do que feliz em ver novos rostos. Pode haver alguns suspiros de elementos mais rudes em uma mesa, mas os aventureiros podem simplesmente ir em frente e ignorá-los.



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O Mestre e os outros jogadores darão aos recém-chegados uma explicação de tudo que eles não sabem ou gostariam de saber sobre o jogo. Apenas lembre-se de fazer perguntas uma vez que o Mestre tenha terminado sua exposição sobre qualquer que seja o evento que está acontecendo no mundo do jogo, não durante.

8DMs podem executar jogos AL privados

Um Mestre pode rodar seu próprio jogo AL se realmente quiser. Se os jogadores desejam começar uma liga em sua loja ou casa, eles podem% 100 fazer isso, contanto que sigam o Regras AL . O que devemos ter em mente é que os jogadores precisam de DMs para rodar esses jogos para eles.



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Se alguém lendo isso é um Mestre ou tem alguém que é um Mestre que concordou em fazer isso, fantástico. As únicas ressalvas agora são estar ciente das regras específicas que regem os Mestres em AL, como ser imparcial e seguir o sistema de pontos em aventuras que regerão XP e nivelamento.

7O jogo será em 5e

Para as pessoas que não jogam há algum tempo e têm boas lembranças do 3e e do 3.5e, talvez até do 2e, eles podem ter um rude despertar aqui. A única edição em jogo agora é a 5e, a maior e mais recente edição do jogo da Wizards of the Coast. Os jogadores podem reclamar o quanto quiserem do 5e, mas isso não muda o fato de que agora eles terão que aprendê-lo para jogar.

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Mas não é tão ruim. O 5e pode ser otimizado e simplificado em seu estilo de jogo, mas desde seu lançamento, um novo número de pessoas se interessou pelo jogo e deseja jogar. Isso é fantástico e não deve ser ridicularizado. Sim, os jogadores podem lamentar a perda de talentos únicos e compilações selvagens das edições anteriores, mas pelo menos não é a 4e (desculpas às pessoas que gostaram da 4e).

6Certas classes e espécies não são permitidas

Nem tudo é permitido em AL. É por um bom motivo, nem todos os lançamentos e homebrews do Unearthed Arcana são equilibrados. Por falar nisso, nem todos os lançamentos oficiais são equilibrados. Portanto, é importante que os jogadores à mesa tenham classes e espécies relativamente equilibradas para tornar o jogo divertido ou interessante para todos.

É fácil descobrir qual é o material jurídico atual em AL, todos eles são gratuitos para visualização no pacotes os Wizards of the Coast apagaram. Também não há melhor momento para começar, considerando que o Tomo dos Inimigos de Mordenkainen agora é AL legal, então divirta-se jogando como um goblin!

5Standard ou pontos de compra

Os jogadores terão que escolher um desses dois métodos para construir seu personagem, você não pode apenas rolar para estatísticas. Mais uma vez, é uma questão de justiça, pode ser divertido rolar no jogo semanal de um amigo, mas simplesmente não é permitido em AL. O padrão é escolher entre uma série de números já escolhidos e preenchê-los em modificadores de estatísticas, que são ... 15, 14, 13, 12, 10 e 8. Para ser claro, os jogadores só podem usar cada um desses números uma vez.

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No entanto, optar pela compra de pontos pode ser melhor. A compra de pontos é bastante simples, o D&D 5e Livro de mão do jogador contém as regras. Simplificando, os jogadores usam os pontos atribuídos a um personagem para comprar estatísticas usando esses pontos. Isso dá a eles a versatilidade de comprar mais pontos tomando uma penalidade em outra estatística.

4Livro É Vanilla PHB +1

A regra atual sobre a criação de personagens é que você pode escolher o Livro de mão do jogador e os jogadores podem adicionar outro livro oficialmente permitido de sua escolha. Eles não podem dividir um personagem construído em três livros, apenas o PHB e um outro.

Isso pode atrapalhar algumas das construções mais loucas que tentam combinar uma subclasse com uma espécie específica, mas é necessário para equilibrar o jogo e, em última análise, contribui para uma melhor jogabilidade ao longo de várias campanhas.

3DMs vêm em uma variedade de formatos e tamanhos

Os jogadores provavelmente não serão capazes de escolher seu mestre, e isso não é uma coisa ruim. Os jogadores terão um juiz imparcial que não os conhece e não os tratará com favoritismo. Isso é bom, na maioria das vezes.

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Se o AL é um lugar tóxico administrado por alguns DMs com desligamento de energia, bem, então isso é um problema. Mas, se os jogadores apenas obtiverem um DM de maçã podre, eles podem sempre reclamar com o DM chefe do grupo e provavelmente trocarão algumas palavras.

doisVocê não consegue escolher a aventura

Isso irrita algumas pessoas, a organização da AL como um todo geralmente ditará o módulo para a liga em uma temporada. Esta pode não ser a primeira escolha de aventura do jogador e geralmente será um lançamento recente da Wizards of the Coast.

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Esta é apenas uma pequena coisa com que os jogadores terão de lidar, os jogadores não devem deixar que isso os incomode muito. Se eles querem uma aventura única de algum tipo, existem jogos de D&D online que não estão relacionados ao AL.

1RPG é minimizado

Isso também pode irritar as pessoas. Parte do D&D é a experiência de RPG, a atuação e o elemento social do D&D. Muitas pessoas que vão para AL o veem como uma versão mais competitiva de D&D, embora felizes em jogar com jogadores iniciantes, a ênfase está definitivamente na mecânica do jogo.

Se os jogadores estão dispostos a jogar um jogo de D&D muito mais tático com menos ênfase na história e na interpretação, isso não deve ser um grande problema.

Boa sorte em encontrar um AL local! Ou mesmo começando um! Divirta-se!

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