10 coisas que fazem grandes armas improvisadas em D&D

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O RPG de mesa D&D é um jogo que às vezes pode depender muito do combate. Ele preenche o espaço entre os pontos relevantes da trama e dá aos jogadores que gostam de táticas e planilhas um tempo para brilhar. Nem todas as armas são iguais, no entanto, a Espada de Kas não será comparável à humilde adaga do ladino. Depois, há a questão do que fazer se você não tiver uma arma.



Você pode ser desarmado para encontrar o rei ou o lorde bandido local, você pode já estar na prisão e não é um monge, você não pode tirar as coisas do seu caminho. Bem, aqui estão algumas alternativas para sua arma normal que você pode encontrar na hora.



10Talento The Tavern Brawler

Esta é uma solução básica para não ter uma arma à mão. Você simplesmente pega praticamente qualquer coisa, chama-a de 'arma improvisada' e o talento dá a ela 1d4 + For de dano. A única limitação real é o que o Mestre diz não pode ser considerado uma 'arma improvisada'.

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Isso também é fácil de resolver, basta explicar como você planeja usar o objeto. 'Bem, a concha era forte o suficiente para bater [insira o nome do cozinheiro] na sopa, então é forte o suficiente para atacar com', 'Bem, a pena de escrever tem uma ponta pontuda, não é? É basicamente uma faca '. Só nunca diga que você usa os punhos como armas improvisadas, isso não vai funcionar.



9Saco de facas

Tudo bem, este é situacional, mas provavelmente se aplica a muitos aventureiros de baixo nível. Você está viajando através de um goblin que investiu qualquer coisa, e a única coisa de valor que eles têm são suas facas ou suas tangas, mas falando sério, você só está levando uma dessas duas coisas. ENTÃO em pouco tempo, sua bolsa é funcionalmente uma bainha para várias facas.

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Bem, e se você deixar cair sua espada nesta situação? Uma jogada ruim e isso pode acontecer. Neste caso, é o dia do azar dos goblins, você pode começar a balançar sua bolsa de faca. Isso pode arruinar o saco com todas aquelas lâminas estourando, mas também vai arruinar muitos goblins.



8Manoplas Flamejantes

Às vezes, você não tem nada além da armadura nas costas e as luvas nas mãos. Você vai se resignar a simplesmente rolar para bater com os punhos e lidar com 1 + For? Não, absolutamente não, mergulhe as luvas em um líquido inflamável e use uma faísca.

Agora comece a socar tudo o que quiser com seus punhos inflamados de justa retribuição. Depende de como você os usa, mas se você agarrar uma criatura e segurá-la com as luvas, isso terá potencialmente 1d8 de dano de fogo por exposição consistente. No final das contas, isso depende do Mestre, já que isso poderia te machucar também. Quero dizer, você está tecnicamente colocando fogo em si mesmo.

7Saco de tudo

Isso vai ser um tema aqui, insira [objetos] em um saco e comece a bater em alguma coisa com ele. Ele funcionalmente transforma qualquer mochila (ou toalha de mesa) em um taco. Este não é tão inventivo ou interessante, a menos que você use uma toalha de mesa para embrulhar um conjunto de sala de jantar para fazer uma arma.

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No entanto, se você está em um jantar chique, não há melhor maneira de mostrar que discorda da conversa de outra pessoa durante o jantar do que espancá-la até a morte com o conteúdo de tudo que está na mesa.

6Saco de agarrar

A bolsa média é algo como uma realidade de bolso que só tem 5 pés por 5 pés de espaço para cima, depende de quão cara a bolsa é. Agora, dependendo das regras da casa em jogo (fazer isso irá gerar algumas novas regras da casa), não deve haver, com base nas regras conforme escritas, nenhuma maneira de abrir aquele saco por dentro.

No entanto, sabe-se que a bolsa é hermética. Então, tudo o que precisa de ar, que você coloca aí, depois de um certo tempo vai morrer asfixiado. Ele funciona em criaturas de tamanho médio ou menores (dependendo do tamanho do saco) e só precisa de uma verificação de agarrar (em teoria) para fazer a coisa certa.

5Outra criatura

Este depende da sua força e do que a outra criatura é. Se for um membro do grupo, bem, eles vão se machucar, mas também vão conseguir um ataque contra o inimigo ao atingi-los. No entanto, se você acertar um inimigo com outro inimigo, AMBOS recebem dano, é como um multi-ataque em níveis baixos.

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Isso requer um teste de luta, mas é absolutamente perfeito contra goblins. Você também pode golpear o inimigo contra outras armas inimigas para tentar desarmá-las, mesmo se falhar, a coisa que está segurando ainda está levando dano.

4'Chicoteando' coisas em outras coisas

Chicotes pode ser uma arma em si, mas é o que você pode fazer com o chicote que o torna único. Use para pegar frascos de produtos químicos, coisas que queimam, que congelam, que são simplesmente inflamáveis, e jogá-los em outras pessoas. Um pouco de dano de chicote seguido pelo que quer que estivesse naquele frasco torna uma luta interessante.

Lembre-se, você não precisa nem de um chicote para este aqui, tudo que você precisa é de um pedaço de corrente e alguns bons rolos.

3Uma perna de mesa

A humilde perna da mesa é geralmente vista como uma arma viável. Basta uma boa chave inglesa com o braço e ela se solta imediatamente. A menos que a mesa seja mantida unida com cola de madeira ou algo semelhante, você de repente recebe um pedaço de madeira de tamanho razoável com pregos saindo dele.

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É muito difícil não argumentar que não é uma clava que vem com tanto piercing quanto dano por concussão. Depende da qualidade da mesa, porém, quanto mais sofisticada a sala de jantar, melhores as chances de você conseguir uma arma decente com isso. Pode até ser uma perna da mesa +1.

doisO instrumento musical dos bardos

Se você já se cansou da falta de talento instrumental daquele bardo, ou simplesmente não gosta muito deles, pegue o que quer que eles estejam tocando e use. Instrumentos de sopro são ótimos clubes e são resistentes, instrumentos de sopro e cordas vão pelo menos conseguir alguns bons golpes até que quebrem. Se você apenas agarrar e balançar, não estará apenas se livrando dos inimigos e da fonte persistente de aborrecimento.

Isso e pode 'inspirar' o bardo a realmente usar sua arma em combate ao invés de 'inspirar' seus aliados com seu talento musical.

1Física Improvisada

Qualquer objeto grande que seja marginalmente esférico e inclinado pode causar danos de força decentes quando empurrado para baixo. O guerreiro anão em plena armadura sendo empurrado para baixo de uma colina em um barril irá colidir com os inimigos, em seguida, saltará para fora e obterá seu ataque depois. convocar uma criatura de tamanho decente acima de um inimigo para cair sobre eles pode fazer um míssil improvisado.

arrogante defensor da cerveja bastarda

Em 18 segundos, dois feitiços de movimento de terra e uma ilusão menor para cobrir o todo podem gerar 1d10 de dano de queda. Deixar cair um lustre em alguém, qualquer um desses poderia funcionar. Tudo isso vai causar algum dano, mas o Mestre pode não ficar muito feliz com isso.

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