D&D: 15 ótimos itens mágicos de baixo nível de 5e para dar aos jogadores no início de uma sessão

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Algo que é sempre importante no planejamento de um jogo de Dungeons and Dragons não é apenas o inimigo que os jogadores vão enfrentar ou os quebra-cabeças para eles descobrirem, mas o tesouro que encontrarão ao longo do caminho. Além do tesouro usual que os jogadores tendem a encontrar, não é incomum para eles encontrarem itens mágicos que pode ser útil.



Os itens mágicos variam de comuns a lendários. Existem itens de baixo nível que qualquer um no grupo pode usar, bem como itens com os quais apenas os magos ou feiticeiros do grupo podem brincar. Na 5e, existem diferentes tipos de itens mágicos de baixo nível que Mestre da Masmorra podem dar sua parte desde o início para ajudá-los durante suas aventuras.



Atualizado em 4 de outubro de 2020 por Theo Kogod: Dungeons & Dragons continuou a crescer em popularidade nos últimos anos. Em particular, muitos estão jogando D&D online com seus amigos ou desfrutando de podcasts de jogos e canais do YouTube como The Adventure Zone, Critical Role e Dimension 20. Conforme novos jogadores se aprofundam no jogo e outros aprendem a DM pela primeira vez, tendo magia armas que eles podem usar no início de suas campanhas contribuem para uma experiência de jogo ainda mais rica.

quinzeJarro de Alquimia

O Jarro de Alquimia pesa 12 libras em todos os momentos e sempre tem um som de espirrar, quer haja líquido no jarro ou não.

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Os jogadores são capazes de usar uma ação e nomear um líquido e ele é capaz de produzi-lo. Existem apenas certos líquidos que ele pode fazer: ácido, vinho, poção básica, água salgada ou doce, óleo, maionese, vinagre, cerveja e mel. Em uma aventura, os jogadores nunca sabem quando podem precisar de ácido ou mel.



14Varão Imóvel

The Immovable Rod é um dos itens mágicos mais legais - e mais subestimados - de todos Masmorras e Dragões . Quando alguém está segurando esta haste de metal, eles apertam um botão nela. Então, a haste ficará no lugar e não se moverá desse ponto - mesmo se estiver flutuando no ar.

A haste pode suportar até 8.000 libras de pressão. Caso contrário, ele só será movido novamente quando alguém pressionar o botão. Um dos motivos pelos quais esse item é tão divertido é que ele tem possibilidades quase ilimitadas, dependendo de como os jogadores criativos são.

13Manto de itens úteis

O manto de itens úteis é apenas um manto comum coberto de remendos, exceto que toda vez que um jogador tira um dos remendos, ele se transforma no item retratado.



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O manto tem dois remendos para cada um dos seguintes itens: corda de cânhamo, punhais, espelhos de aço, lanternas de alvo e postes de 3 metros. Patches adicionais podem conter itens como quatro poções de cura, dois mastins, um cavalo selado, dez joias, cada uma avaliada em 100 GP, e uma bolsa de 100 GP, entre outros itens.

12+1 Arma

Exatamente quando introduzir armas mágicas em um jogo é debatido entre jogadores e Mestres de Masmorras, desde o momento em que os jogadores acessam combate corpo a corpo muda dramaticamente. Ainda assim, não é incomum que jogadores adquiram uma arma +1 no início do jogo.

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Adicionar um modificador +1 aos ataques e às jogadas de dano é uma habilidade incrível em níveis mais baixos. Isso também permite aos jogadores lutar contra certos monstros que são resistentes ou imunes a armas convencionais.

onzeGlamerweave

Existem muitos materiais e vestuários maravilhosos disponíveis em Masmorras e Dragões , mas Glamerweave é algo especial. Qualquer roupa Glamerweave pode apresentar incríveis efeitos ilusórios que alteram sua aparência, talvez fazendo-a parecer envolta em chamas ou como se os padrões no tecido se movessem.

Além disso, as roupas Glamerweave permitem aos jogadores rolar um D4 a qualquer momento que fizerem uma verificação de Persuasão ou Desempenho e adicionar a quantia do D4 em sua verificação de habilidade geral.

10Varinha de Mísseis Mágicos

Míssil Mágico é um dos feitiços de baixo nível mais populares disponíveis para conjuradores arcanos. É um incrível feitiço de dano à distância que nunca falha.

A Varinha de Mísseis Mágicos permite que um jogador lance o feitiço independentemente de ele ter ou não o feitiço arcano. A arma tem sete cargas até que seja usada, momento em que os jogadores rolam um D20; em um 1, o item se transforma em cinzas.

9Botas Aladas

O próximo item mágico nesta lista são as botas wWnged. As Botas Aladas são mais do que divertidas de se ter como jogador, mas também são muito úteis. Quem usa essas botas pode ter uma velocidade de vôo igual à sua velocidade de caminhada. O usuário dessas botas pode voar até quatro horas enquanto as calça. Sempre que as botas não são usadas por 12 horas, elas recuperam 2 horas de vôo. As Botas Aladas são algo do lado mais mágico e divertido que um Mestre pode dar aos seus jogadores no início do jogo.

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8Braçadeiras de tiro com arco

As Braçadeiras do Arco e Flecha são um item incomum que dará a quem as usa proficiência em arcos curtos e longos e pode ganhar +2 de bônus em jogadas de dano com o arco longo ou curto.

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Embora os jogadores possam presumir dar essas braçadeiras de arco e flecha para seu arqueiro, na verdade seria melhor dá-las a um jogador que não é proficiente em arcos longos ou curtos.

7Lanterna de Revelação

Quando a Lanterna da Revelação está ligada, ela pode queimar até 6 horas com meio litro de óleo. A luz da lanterna irradia até 30 pés. Algo legal sobre essa lanterna em particular é que ela tornará humanos ou criaturas invisíveis visíveis sob a luz da lanterna.

Esta lanterna é uma boa escolha para personagens que não têm visão no escuro e não querem carregar tochas o tempo todo. Dê esta lanterna e o jarro de alquimia aos jogadores e eles nunca mais ficarão no escuro.

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6Broche De Blindagem

Enquanto um personagem usa o Broche de Proteção, ele tem resistência a danos de força e é completamente imune ao míssil mágico de feitiço. O míssil mágico é um feitiço que pode causar muitos danos e seria muito útil evitar os danos desse feitiço incômodo. Esta é uma boa opção para personagens que não possuem uma classe de armadura alta e não querem ter que carregar um escudo o tempo todo.

5Poção de escalada

A primeira poção desta lista é a Poção da Escalada. A Poção de Escalada é uma poção que dará a quem a consome o poder de uma velocidade de escalada igual à sua velocidade de caminhada por até uma hora. Durante uma hora, o jogador que tomou a poção leva vantagem em todos os testes de força para escalar.

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Esta poção é útil quando os jogadores estão prestes a embarcar em uma aventura nas montanhas ou cavernas. É algo que também é útil para personagens sem pontuação alta de força ou desempenho.

4Enviando Pedras

Esses são itens mágicos que deixarão seus jogadores muito felizes se por acaso os encontrarem em um baú em algum lugar. Estes são um par de Sending Stones. São pequenas pedras que se prendem facilmente nos bolsos dos personagens.

As pedras podem ajudar a lançar o feitiço de envio. Isso permite que dois personagens os usem basicamente como walkie talkies modernos. Isso é especialmente útil em conversas sorrateiras, porque os personagens não precisam falar as palavras em voz alta. Essas pedras de envio são úteis para qualquer equipe em Dungeons and Dragons.

3Saco De Segurar

A Bag of Holding é uma bolsa que é maior por dentro do que por fora. Esta bolsa pode conter até 500 libras sem arrastar os jogadores para baixo, pesando apenas 15 libras, quer haja algo na bolsa ou não. A bolsa pode, no entanto, ser aberta ou sobrecarregada. Quando isso acontece, os itens da sacola são perdidos no plano astral e a sacola é destruída.

Um Mestre pode dar isso aos seus jogadores para que eles não sejam incomodados com os diferentes tipos de tesouros que os jogadores carregam. Também é engraçado ver que coisas interessantes os jogadores colocam no saco só porque podem.

doisPedra da boa sorte

O próximo item mágico na lista está a Pedra da Boa Sorte. Isso dá ao jogador que segura a pedra +1 de bônus em testes de habilidade e testes de resistência. Dar isso a um jogador dá a ele mais uma chance se obtiver um resultado baixo ou até mesmo o temido erro crítico. Isso também impedirá os jogadores de trapacear em suas jogadas ... talvez.

Embora seja um item incomum, é muito útil e não pode ser dominado de forma alguma. Este é um ótimo item para jogadores ainda mais experientes de nível superior.

1Poção de Cura

O item mágico número um que um Mestre de Masmorras deve dar a seus jogadores desde o início, é claro, a famosa Poção de Cura. Esta poção é um dos itens mais comuns que os jogadores podem encontrar em qualquer mundo de Dungeons and Dragons.

A razão pela qual o Mestre deve dar isso aos seus jogadores, especialmente se eles forem de nível baixo, é porque eles precisarão de cura constante quando começarem. A maioria dos jogadores, no início, lutará com qualquer coisa g que surge em seu caminho, então é mais provável que enfrentem a morte diariamente. Ele dá aos jogadores alguns de seus pontos de vida no meio da batalha ou mesmo durante.

NEXT: Dungeons & Dragons: todos os alinhamentos explicados

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