10 monstros de Dungeons & Dragons perfeitos para uma campanha de terror

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Masmorras e Dragões as campanhas vêm em todos os formatos e tamanhos. Enquanto alguns são épicos caprichosos em grande escala que abrangem paisagens pastorais, outros podem ser mistérios tensos em escala menor dentro de uma cidade fantástica. Um dos giros mais populares para um Mestre de Masmorras colocar em uma campanha é torná-la centrada no terror.



Quer este terror seja psicologicamente dirigido, utilizando terrores sobrenaturais, ou uma feira relacionada a zumbis mais direta, o terror pode ser implementado em Masmorras e Dragões muito elegantemente. Então, hoje, vamos examinar o monstros de D&D e explore dez que são inclusões perfeitas para uma campanha de terror.



10Sósia

Como o nome deste monstro indica, os Doppelgangers são monstros capaz de assumir a forma de outras criaturas, apresentando-se com um disfarce extremamente convincente.

Uma vez que a suspeita de NPCs foi levantada e a presença potencial de doppelgangers é conhecida, essas criaturas podem ser uma fonte incrivelmente consistente de desconforto e paranóia, já que os jogadores começam a suspeitar que indivíduos estranhos foram substituídos por doppelgangers.

9Vampiro

Superficialmente, um Vampiro pode parecer bastante autoexplicativo, mas em D&D , eles podem ser alguns dos inimigos mais terríveis de se lidar. Potencialmente comandando vários assuntos que se converteram ao vampirismo, um Lorde Vampiro pode ser bastante eficaz como a peça central de uma campanha de terror.



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Muitas vezes espalhando sua influência de corrupção para aqueles ao seu redor, os vampiros são além de carismáticos e são capazes de encantar tanto NPCs quanto membros do grupo.

8Mouther gibbering

Uma abominação que consiste em incontáveis ​​olhos, bocas e tentáculos, os Mouthers Gibbering só sabem fazer duas coisas: consumir os outros e levar os indivíduos à loucura. Embora Gibbering Mouthers não sejam uma fonte de terror psicológico profundamente enraizado como outras entradas desta lista, eles são visões horríveis de se ver que podem ser a fonte de horror visual semelhante a criaturas como A coisa .

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Como mencionado, os sons feitos por um Mouther Gibbering podem deixar os personagens temporariamente loucos e pode fazer com que eles ataquem e ataquem seus próprios aliados. Se um aventureiro tiver a infelicidade de ser devorado por um Mouther Gibbering, ele será assimilado em sua massa grotesca.

7Sibriex

Enquanto D&D é o lar de inúmeras formas de demônios que são tão mortais quanto aterrorizantes, um Sibriex está em outro nível quando se trata do medo que pode induzir em uma festa.

Aparecendo em Tomo dos Inimigos de Mordenkainen , um Sibriex é um balão sensível de pus e bile que é capaz de deformar criaturas e aventureiros, transformando-os também em abominações. As habilidades combativas de um Sibriex são horríveis e, além de transformar sua presa em miseráveis ​​abissais, ele pode encantar alvos e até mesmo lançar Feeblemind, evitando que usuários de magia lancem feitiços. A presença de um Sibriex pode mortificar até o mais alto nível de aventureiros.

6Bruxa

Vindo em uma variedade de formas, como bruxas do mar e bruxas da noite, bruxas são freqüentemente encontradas em partes remotas de pântanos e florestas, com bruxas do mar frequentemente encontradas em praias abandonadas.

As bruxas detestam tudo o que há de bom e belo no mundo e procuram destruir ou corromper tudo o que vê como tal. As bruxas são mais poderosas e assustadoras quando trabalham juntas, formando covens que buscam combinar seu poder para corromper e destruir a beleza e o bem do mundo.

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Deve-se notar que a maneira como as bruxas o reproduzem é apropriadamente doentia e pode ser ligada ao enredo de uma campanha. Para produzir novas bruxas, eles devem devorar um bebê, dando à luz uma criança idêntica que se tornará uma bruxa quando atingir a idade de treze anos.

5Devorador de Intelecto

Experimentos e peões de Esfoladores de Mentes como o nome Devorador de Intelecto indica, esta criatura semelhante ao cérebro é caracterizada por sua capacidade de devorar a mente, ganhando todo o conhecimento e memórias dessa criatura. Além de aterrorizantes, os Devoradores de Intelecto são capazes de controlar os corpos daqueles cujas mentes consumiram.

Esta criatura pode semear tanta paranóia em um grupo quanto um doppelganger, se não mais se seu envolvimento for descoberto.

4Esfolador de mentes

Os criadores da entrada anterior de nossa lista, Esfoladores de Mentes são criaturas parecidas com alienígenas que se sustentam devorando cérebros de outras pessoas. Esfoladores de mentes são um dos monstros mais icônicos de D&D e são temidos por jogadores em todos os lugares.

Incrivelmente inteligente, se os jogadores entrarem em contato com um Esfolador Mental, eles só terão duas opções reais: fugir na tentativa de escapar do monstro ou tentar derrotá-lo antes que ele possa devorar seus cérebros ou convertê-los em Devoradores de Intelecto.

3Aboleth

Animais ancestrais das profundezas, Aboleth são monstruosidades antigas e aquáticas carregando habilidades psíquicas mortificantes que lembram as de um Esfolador de Mentes ou Devorador de Intelecto.

Aboleth são seres encontrados nos lagos e recessos mais profundos do oceano, e podem escravizar os corpos e mentes de outras criaturas. Capaz de dominar a vontade de outras criaturas e encantá-las por dias a fio, se uma criatura se comunicar telepaticamente com um Aboleth, o Aboleth aprende todos os desejos mais profundos daquela criatura. Igualmente perigoso é o muco de um Aboleth, que confere a uma criatura a capacidade de respirar debaixo d'água, mas remove sua capacidade de respirar o ar.

doisOblex

Um Oblex é facilmente a criatura mais petrificante que pode ser encontrada em uma campanha, e foi notavelmente o trabalho de uma criança que trabalhou com a Wizards of the Coast para projetar um monstro através da fundação Make-A-Wish.

Como monstro, os Oblex são um lodo criado como um experimento de Esfoladores de Mentes. Oblexos são lodos incrivelmente inteligentes que ganham todas as memórias das criaturas que devora, e são capazes de assumir a forma de qualquer ser que tenham ingerido. Um Oblex reúne os elementos mais hediondos de criaturas como Intellect Devourers e Doppelgangers e os mistura para criar um dos monstros mais temidos de todos D&D.

1A Falsa Hidra

Arte de Neal Akuma

A Falsa Hidra não é oficial Masmorras e Dragões conteúdo e foi criado como uma criação caseira de ' Goblin Punch . ' Apesar de não ser um conteúdo oficial, a Falsa Hidra conquistou a reputação de fãs como uma das abominações mais insidiosas e mortificantes que poderiam ser enfrentadas em um D&D campanha.

Abominações com múltiplas cabeças, uma Falsa Hidra freqüentemente cavará seu caminho sob uma cidade e devorará lentamente os residentes um por um. O terror desta criatura reside na sua capacidade de fazer com que os residentes da referida cidade se esqueçam que aqueles que ela devora um dia existiram. Mesmo se evidências de tais indivíduos forem encontradas pelos habitantes da cidade, a aura psíquica da criatura fará com que eles inconscientemente invalidem essas evidências como sendo nada anormais.

Uma Falsa Hidra pode ser uma das criaturas mais paranóicas que as aventuras podem encontrar, quando entram em uma cidade e descobrem estranhezas e desaparecimentos que os habitantes da cidade não podem reconhecer.

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