As 10 principais espécies jogáveis ​​em D&D, classificadas

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A espécie em que você escolhe jogar D&D é um reflexo de seus interesses. Se você acha que esta espécie parece legal e está interessado em jogá-la, ou você está lá para interpretar algo único, ou você apenas quer min-max um personagem até que ele seja dominado, isso depende de você.



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No final, todos os personagens que você joga em D&D terão seus pontos fortes e fracos. Qual é a melhor espécie dependerá muito das circunstâncias, pois alguns cenários de campanha podem minar a força de uma espécie, tornando-a inútil. Portanto, esta lista se concentra em espécies que têm habilidades que são eficazes independentemente do ambiente, ou que são tão boas mesmo se o ambiente não for o ideal que vale a pena tomar.

10Lizardfolk

Essas são realmente as melhores espécies completas que você pode jogar em D&D agora. Eles têm uma variedade de recursos incríveis que os acompanham, mas eles têm a capacidade de fazer suas próprias armas e armaduras a partir do ambiente natural que se acumula com sua armadura natural.

Eles então têm atividades aquáticas limitadas, o que só pode ajudar e raramente atrapalha alguém. Sua mordida é 1d6 + Str, tornando-o funcionalmente o maior ataque desarmado para as criaturas jogáveis ​​lá fora. Esta mordida também dá a eles HP temporário uma vez por longo descanso. Eles têm muita utilidade e não são realmente limitados pelo cenário, exceto pelo carisma e pela sociedade educada em sua maior parte.



9Dez e meia

Beneficiando-se de sua herança humana e élfica, esses indivíduos recebem um +2 para Cha, o que os torna fantásticos como Rodízios Cha . Eles também ganham +1 na proficiência em estatísticas de sua escolha, o que não é ruim, mas é a ascendência feérica que eles obtêm de sua onze metades que os torna fantásticos.

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Eles ganham vantagem em testes de resistência contra o efeito de charme e não podem ser adormecidos por magia. Visão no escuro nunca machuca também, e sua Versatilidade de Habilidade dá a eles duas proficiências de habilidade extras que provavelmente vêm de sua herança humana. Estas são ótimas estatísticas para um lançador que pode lidar com uma variedade de configurações.



8Duende

Muito pela mesma razão que o meio-elfo está na lista, o elfo segue atrás devido à variedade de sub-raças e ancestrais feéricos. As subespécies disponíveis para eles podem torná-los bastante úteis em uma variedade de ambientes, os Drow para campanhas subterrâneas, elfos da floresta para ambientes florestais, etc.

Os Shadar e Eladrin recebem atenção especial aqui, pois ambos recebem um teletransporte como parte das características de suas espécies. Qualquer coisa que te dê um teletransporte é ótimo, o que é maior é que dependendo da temporada escolhida pelos Eladrins, ele pode fazer efeitos mágicos nos inimigos. No entanto, são todas as variações de elfos que estão disponíveis para escolher e que lhes dá um lugar na lista.

7Aarakocra

Esses pássaros estão na lista, pois eles obtêm uma grande habilidade simplesmente por terem asas, eles podem voar em armaduras leves e médias. Isso é colocado na lista sozinho, ter a habilidade de lançar um feitiço de 3º nível à vontade é inestimável. Nas edições anteriores de D&D, como a 3.5 e semelhantes, voar poderia tornar certas ameaças inúteis e ainda pode até agora.

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Além do foco em Dex, há pouco mais a dizer sobre os Arokocra além de suas garras. Isso dá a eles um ataque de dano cortante desarmado de 1d4, essencialmente facas grátis. Essas criaturas são realmente prejudicadas por aventuras subterrâneas e apenas quando não há uma caverna sem espaço suficiente para voar.

6Changeling

Esses caras não são permitidos na liga de aventureiros atualmente, isso deve dizer algo sobre eles. Como uma ação, eles podem assumir a aparência e a forma de outra criatura humanóide de sua escolha. Eles podem até copiar a semelhança de personagens que nunca conheceram.

Isso, combinado com o +2 natural para Cha e duas proficiências de habilidade escolhidas em percepção, decepção, persuasão ou intimidação, dão a essas criaturas incríveis capacidades de furtividade e infiltração. O changeling é fundamentalmente um pônei de um truque, mas aquele truque que eles fazem tão bem ganha um lugar na lista, pois esse tipo de truque é sempre útil.

5Yuan-Ti Pure Blood

A resistência à magia é incrível, dá a você uma vantagem em testes de resistência contra magia e efeitos mágicos. Isso, junto com alguns efeitos mágicos inatos, dá ao Yuan-Ti Pure Blood um lugar na lista. O número de vezes que seus personagens podem estar sujeitos a efeitos mágicos em um jogo de D&D são numerosos.

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Ser capaz de aumentar sua chance de evitar ser pego em um é inestimável. Se for mágico e tiver um teste de resistência envolvido, você obtém esse benefício. O Puro Sangue de Yuan-Ti ficando amigo e encantando cobras junto com um spray de veneno grátis e visão no escuro também não são ruins.

4Anão

O Dueregar e o Anão da Montanha incluem especificamente os anões nesta lista. O Deuregar embora tenha sensibilidade à luz do sol, uma grande desvantagem, se beneficia de alguns feitiços realmente poderosos mais tarde, como ampliar e invisibilidade simplesmente de graça. Os Dureugar também possuem resistência mágica a ilusões ou a serem encantados ou paralisados.

Os anões da montanha são apenas bestas de bloco de estatísticas, +2 For e +2 Con os tornam algumas das criaturas mais adequadas para o combate. Juntamente com sua resiliência anã e treinamento natural em algumas armas marciais e armadura média de graça, os torna poderosos e diretos.

3Shifter

O shifter ganha uma variedade de benefícios com base em seu histórico, mas eles estão ligados à sua habilidade principal, que é se transformar em uma versão mais animalesca de si mesmo como uma ação bônus. Eles podem assumir características de um animal específico com o qual se identificam. Isso dá ao shifter HP temporário igual ao seu nível mais seu modificador de Con.

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Obter HP temporário em um turno, obter um ataque de mordida 1d6 + Str, aumentar a velocidade de movimento ou nunca ter que se preocupar com qualquer inimigo obtendo vantagem contra você em seus papéis é incrível. Você só pode escolher um desses bônus com base na subespécie de shifter que você escolher.

doisTiefling

O Tiefling não é tão interessante por si só, mas com a variedade de subespécies agora disponíveis, eles se tornaram muito mais interessantes e poderosos. Geralmente, eles alteram o modificador de estatística +1 que você recebe como parte das subespécies junto com o modificador geral +2 Cha.

Os Tieflings agora com base em seus antecedentes podem obter novos truques e feitiços gratuitamente à medida que sobem de nível. Isso dá a eles a variedade que faltava anteriormente e pode realmente completar uma classe.

1Tortle

O Tortle tem uma Armadura Natural incrivelmente alta de 17 e a capacidade de recuar dentro de suas conchas por um extra de +4 para arredondá-los para um CA de 21. Eles recebem garras que causam 1d4 de dano e são criaturas parcialmente aquáticas, o que lhes dá alguma versatilidade.

O Tortle por si só não é uma espécie muito boa, pois eles não ganham os benefícios de usar armadura, mas eles fazem esta lista porque há classes que obtêm benefícios apenas SE não estiverem armados. Um monge ou bárbaro Tortle essencialmente coloca os Tortle na lista por serem fortes e versáteis.

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