Dungeons & Dragons: as 10 melhores subclasses de Warlock para jogar

Que Filme Ver?
 

A parte realmente interessante de Masmorras e Dragões são todos os patronos únicos que um feiticeiro pode escolher. Ao contrário das classes normais em D&D que simplesmente escolhem no nível três uma especialização, em seu início, o feiticeiro começa a se especializar. O feiticeiro pode, é claro, fazer um pacto que afetará a maneira como ele joga, mas a maioria de suas habilidades são derivadas de seu patrono.



Existe uma variedade de clientes, alguns dos quais são fantásticos, outros sem brilho. Nesta lista estão alguns dos melhores, com um pouco de PSA no final. É sempre divertido ter um pai de açúcar cósmico (ou mamãe) concedendo a um personagem a habilidade de lançar feitiços. Lembre-se, não importa o patrono que o jogador escolha, eles devem esfregar na cara do mago. O feiticeiro consegue feitiços mágicos e não teve que estudar por anos para obtê-los, tudo o que eles tiveram que fazer foi vender sua alma!



10Hexblade

Essas são lâminas que são ligeiramente sensíveis e têm vontade própria, o que é legal. Eles podem pelo menos manter uma conversa melhor do que um bárbaro. O personagem feiticeiro pode falar com o bardo se estiver procurando por companhia, mas todo mundo sabe como isso acaba. Os bardos não podem passar mais de cinco frases sem rolar para a sedução.

A lâmina hexagonal dá ao feiticeiro uma sólida base de combate corpo a corpo para confiar, e com o pacto da lâmina, pode ser um combatente bastante. Um meio decente de trazer algum corpo a corpo para uma classe que tem um alcance de magia notoriamente limitado. É a maneira perfeita de fazer aquele espadachim nervoso, os novos jogadores de D&D parecerem prosperar.

9Archfey

Aquela sensação caprichosa de Peter Pan nunca nunca aterrissar é exatamente o que esse patrono oferece. Um espírito estranho e poderoso da selva feérica concede ao feiticeiro uma parte de seu poder em troca de algo. As criaturas da natureza fada são incrivelmente astutas e travessas, ótimas para um tipo de jogador malandro ou voltado para a natureza.



Muito do Archfey depende do controle do campo de batalha, à medida que crescem em nível, aumentam sua mobilidade de forma consistente. Finalmente, eles podem realizar toda a trama dos sonhos noturnos de verão e lançar algumas ilusões poderosas que têm uma utilidade muito boa.

8Celestial

Às vezes, a velha regra de 'o que a festa precisa?' ainda é a melhor maneira de construir um personagem. Às vezes, em D&D, é sobre o que os membros de um grupo específico precisam. Como o paladino leal e bom que a pessoa do outro lado da mesa fez porque quer destruir coisas. O paladino definitivamente NÃO precisa de outro motivo para destruir o feiticeiro que pode ou não estar em conluio com os deuses das trevas.

RELACIONADO: Masmorras e dragões: 10 maneiras de usar feitiços que fazem de você uma pessoa má



O patrono celestial é a classe do feiticeiro que pode apoiar o grupo em combate com cura. O patrono dos feiticeiros é provavelmente um ser planar superior que ainda não é poderoso o suficiente para ter clérigos, então eles se contentam com os feiticeiros. Então ... parabéns por ser um clérigo da lata de lixo.

7Demônio

É assim que o jogador do warlock deixa o paladino na mesa com raiva. Apenas pronunciar o nome de um senhor do abismo ou de nove infernos é o suficiente para lançar um paladino feliz em uma cruzada. No entanto, servir aos poderes das trevas e infernais tem seus benefícios, pelo menos o personagem sabe exatamente para onde está indo na vida após a morte quando os paladinos terminarem de atingi-los.

O feiticeiro diabólico é um blaster com sua habilidade de lançar algum poder de fogo à distância. Definitivamente temático e fantástico para personagens malignos. Se o feiticeiro diabólico sobreviver por tempo suficiente, pode até obter o poder de lançar criaturas pelo inferno e causar danos massivos.

6Great Old One

O grande e velho feiticeiro é para o jogador que gosta de gritar e uivar incoerentemente na mesa enquanto joga. Se o objetivo era tornar um patrono cujo simples patrocínio levaria uma criatura à loucura, é isso. Os grandes antigos são monstros Lovecraftianos desconhecidos cujos nomes são esquecidos pelo tempo, mas eles ainda encontram, A Hora, para ter certeza de que seus seguidores são suficientemente insanos.

Isto é um ótima aula se um jogador quer ser convincente como AF, garantindo a habilidade de ler mentes e persuadir os outros, este patrono é fantástico para o RPG. Um velho feiticeiro irá definitivamente contender com o bardo do grupo regularmente sobre quem fala pelo grupo.

5Noble Genie

Essencialmente, um personagem esfrega uma lâmpada na esperança de um desejo e fica internamente comprometido com um ser poderoso próximo ao nível divino. Esse patrono não está brincando, ele gosta das coisas, em geral, qualquer coisa, ele só quer. O personagem agora tem a tarefa de coletar riquezas, arte, criaturas raras e objetos gerais de interesse para um gênio.

Seu foco único é o apego e a produção de coisas armazenadas no zoológico dos gênios. No final do dia, o feiticeiro se liga funcionalmente aos outros. Através deste anexo, ele pode lançar feitiços através de outros jogadores. É uma mecânica interessante e possivelmente muito abusável.

4rachadura

Quando um personagem quer interpretar um aficionado por monstros tentáculos japoneses, este feiticeiro funciona muito bem. Surpreende a mente que um Kraken possa ser o patrono de um indivíduo, mas faz sentido em termos de tradição. Eles são criaturas malignas das trevas que desejam espalhar sua influência para que possam controlar tudo. Por quê? Porque mal , é por isso.

RELACIONADO: 10 coisas que você precisa saber se quiser entrar em uma Liga de aventureiros de D&D

O feiticeiro pode convocar tentáculos astrais e tocar as pessoas com eles, agarrando-os e mantendo-os no lugar, sem brincadeira. Muitos dos feitiços e sabor para esta classe são orientados para água e tempestade. Portanto, raios de trovão e água salgada são o que um jogador pode esperar além de tentáculos aqui.

3Imortal

Quando um jogador percebe o quão mole um feiticeiro pode ser, ele tende a entrar em pânico. Este patrono tem tudo a ver com atenuar essa elasticidade. Se o feiticeiro de lâmina hexagonal é para tipos de lutadores nervosos, este é para falar assustador com caveiras para tipos divertidos.

O patrono é alguma criatura imortal, como um lich, ou um imortal [inserir coisa aqui]. Na realidade, esta é apenas uma maneira de não ter que se preocupar tanto com os mortos-vivos. O feiticeiro pode forçar mortos-vivos a alvejar coisas além deles e obter alguns feitiços relacionados à necromancia. Tem alguma utilidade prática e é ótimo para um personagem do tipo Dorian Gray.

doisThe Seeker

Para o jogador que realmente quer fingir que tem uma visão do cosmos e começar a falar por parábolas, o buscador é a escolha certa. O personagem provavelmente vai gastar seu tempo em busca de conhecimento e tentando desvendar segredos. Isso levanta a questão, por que eles não escolheram um bardo ou mago então? Bem, seja qual for a resposta, pelo menos o paladino não vai golpear este feiticeiro por respirar.

abv desonesto de avelã

RELACIONADOS: Dungeons & Dragons: 10 coisas malucas que você não sabia que os Mindflayers fizeram

O seeker warlock tem um ataque AOE no primeiro nível, o que lhes dá resistência por um turno, o que é normal. Seu patrono também pode dar a eles alguma droga composta de luz estelar literal que permite que eles tenham uma visão limitada do futuro por meio de feitiços rituais. Muitos movimentos e feitiços utilitários vêm com esse usuário, ele realmente não causa danos.

1Uma Homebrew

O homebrew, há tantos homebrews patronos que existem por aí para o feiticeiro. Alguns deles são subversões de patronos existentes, outros únicos e inovadores. Todos eles merecem algum amor por causa do tempo e esforço que alguém colocou para criar esse patrono. Mesmo que alguns deles sejam horríveis.

O jogador é bem-vindo para fazer o seu próprio se o mestre concordar e D&D for definitivamente mais divertido dessa forma. Uma boa regra para a criação de um patrono, entretanto, é que qualquer patrono deve ser mais forte do que o cérebro de um ancião destruidor de mentes. Do contrário, todo mindflayer também teria níveis de warlock.

NEXT: Dungeons and Dragons: 10 dicas profissionais ao jogar com um Golias



Escolha Do Editor


Por que Kakashi usa uma máscara? E mais perguntas sobre ele, respondidas

Listas


Por que Kakashi usa uma máscara? E mais perguntas sobre ele, respondidas

Hatake Kakashi é um dos personagens mais misteriosos de todo o Naruto ー e aqui estão algumas perguntas respondidas sobre o seu sensei favorito.

Leia Mais
Paul Haddad, Original Leon Kennedy de Resident Evil, morre aos 56 anos

Jogos De Vídeo


Paul Haddad, Original Leon Kennedy de Resident Evil, morre aos 56 anos

O ator de voz Paul Haddad, que interpretou Leon Kennedy em Resident Evil 2 de 1998, faleceu aos 56 anos.

Leia Mais