10 vilões exclusivos (e poderosos) para apimentar uma campanha de Dungeons & Dragons de alto nível

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Cada Masmorras e Dragões a campanha precisa de um vilão abrangente (na maioria das vezes). O grande mal no final do túnel precisa ser capaz de sempre desafiar os aventureiros, independentemente do que eles tragam.



Esses vilões são alguns dos mais cruéis no universo de D&D, mas não necessariamente os mais fortes. Sua inclusão nesta lista deve-se definitivamente ao seu poder bruto, mas também à sua astúcia, recursos e capacidade de manipulação. Capaz de inventar esquemas elaborados e lançar lacaios de vários graus de força no grupo enquanto permanece nas sombras. Porém, tenha em mente que a razão de alguns deles não terem blocos de estatísticas é porque eles foram feitos para ser tão absurdamente poderosos que nenhum herói pode lutar contra eles.



10Inferno

Este é um dos avós da espécie demoníaca, e ele e sua varinha causaram estragos em vários planos de existência. Esta violenta monstruosidade Caótica e Malvada com cabeça de cabra do Abismo é um vilão fantástico se os jogadores quiserem lutar contra um demônio, ele tem muitos músculos e magia.

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Ele controla os cultistas no plano material, ele pode ressuscitar os mortos e pode comandar os demônios, realmente não há fim para a variedade de seus lacaios. Para completar, Orcus é capaz de matar deuses, Primus e Maanzecorian são os dois deuses de canhão que ele efetivamente matou. Ele também voltou dos mortos depois de ser morto por um deus, então, uma vez que ele acabou, ele pode simplesmente voltar novamente.



9Asmodeus

Este é um dos vilões que não tem bloqueio de estatísticas e é considerado o mais poderoso dos demônios. Asmodeus junto com sua haste de Rubi é a imagem cuspida do diabo clássico, um humanóide vermelho com chifres. No entanto, essa é apenas uma forma que ele escolhe assumir de vez em quando. Na verdade, seu corpo real escondido nas profundezas dos Nove Infernos e parece uma serpente com centenas de quilômetros de comprimento.

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Ele é a epítome do Mal legal, disposto a cumprir um código de conduta enquanto comete atrocidades. Ele é uma divindade maior e pode comandar demônios, humanos e tudo o mais que puder submeter à sua vontade.

8Tiamat

Considerado o deus dos dragões cromáticos (o tipo maligno de dragões), Tiamat tem um bloco de estatísticas em D&D no Tirania dos Dragões . Ela não é tão poderosa quanto alguns outros deuses, mas tem domínio sobre os dragões e pode comandá-los a cumprir suas ordens. Isso por si só já a torna uma ameaça, mas ser um dragão poderoso e um deus só aumenta isso.



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Ela pode controlar dragões e dobrá-los à sua vontade, ela tem legiões de cultistas em uma variedade de formas e tem seu próprio reino de divindade inferior. Ela é uma escolha sólida se o grupo quiser apenas lutar contra dragões.

7A senhora da dor

Ela governa de sua cidade em forma de anel de Sigil, que também é conhecida como a cidade das portas ou gaiola. Ela é um enigma e pouco se sabe sobre ela, exceto que ela é extremamente poderosa, a ponto de ser capaz de enfrentar divindades maiores. Legal Neutra por natureza, ela é excepcionalmente cruel, aqueles que tentaram adorá-la como um deus foram encontrados com a pele arrancada deles.

Ela realmente é um mistério e, como tal, é uma tela em branco para qualquer mestre que queira desenhar um bloco de estatísticas para ela. Enquanto ela for estranha e inescrutável em seus motivos, ela é uma antagonista fantasticamente dominada para qualquer grupo de aventureiros.

6A grande desvantagem

Os seres conhecidos como Kraken no universo de D&D são algumas das maiores criaturas existentes. O Grande Invisível é de longe o maior de sua espécie e considerado um deus, se não for favorecido por um deus. Essa criatura é tão vasta que se diz que se ela surgisse do fundo do oceano, submergiria todo o mundo abaixo dela.

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Essa coisa não tem um bloco de estatísticas e, para ficar claro, é improvável que algo possa combatê-la devido ao seu tamanho potencial. Ter a morte iminente de todas as coisas pairando sobre a cabeça do jogador cria uma grande motivação, porém, e essa coisa é provavelmente uma ameaça para o fim do mundo se acordar de seu sono.

5Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan

Sentado em seu trono na Cidade de Bronze, este incrivelmente poderoso Gênio é considerado o Sultão dos Efreet, o mais combativo dos Djinn. Ele é imune a toda magia de fogo e é, por sua vez, um mestre nela. Sendo um feiticeiro malévolo legítimo, ele não é um deus, mas um inimigo terrível.

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Ele comanda exércitos de Efreet e outros habitantes do plano de fogo, mas está constantemente entediado. Decidir invadir outro plano ou reino para ele é mais um alívio de seu tédio do que um esforço conjunto para expandir seu governo.

4Eterno

Vecna ​​deve ser um nome familiar para muitos que jogam D&D, já que Vecna ​​é uma divindade secundária e produziu alguns artefatos mágicos bastante poderosos. Outrora um humilde necromante, ele se tornou um lich e finalmente um deus por meio de um ato de ascensão. Resplandecente com o mal, esta figura é um deus cujo domínio abrange os mortos-vivos e os segredos.

Este vilão é o ápice dos mortos-vivos. Uma campanha centrada em lutar contra os mortos-vivos em qualquer ambiente de D&D estabelecido poderia usá-lo como o grande mal no final. Ele atualmente não tem um bloco de estatísticas na 5ª edição, mas existem algumas estatísticas de homebrew para ele.

3melhor

O Primus é o primeiro entre os Modrons em seu plano de origem, Mechanus. Este ser comanda todos os Modrons e é Legal Neutro, o que não é comum entre os vilões. No entanto, como um deus maior, ele é excepcionalmente poderoso e exige que todas as coisas se encaixem no 'lugar'.

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A maneira como ele poderia funcionar como um vilão é bastante simples. Um ponto específico no plano da matéria-prima irritaria esse ser a tal ponto que ele se sentiria forçado a restaurar a ordem ali. Tenha em mente que a noção de ordem de Primus é tal que nenhuma criatura não-Modron poderia viver nela. Uma escolha de vilão realmente boa para um grupo de alinhamento caótico.

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doisO Pereghost e o Zhentarim

O Zhentarim é uma organização em Faerun, Faerun sendo um continente em D&D. Seu objetivo é expandir sua influência por meio de sua rede de sombras para obter cada vez mais poder. Eles não parecem exteriormente maus como uma organização, mas suas práticas os tornam maquiavélicos e têm exércitos mercenários inteiros para alugar.

Sua cabeça é uma pessoa misteriosa chamada Pereghost. O Pereghost é provavelmente o ser mais fraco da lista, mas não é a força desse ser que o torna perigoso. É a astúcia dos Pereghosts e o alcance e os recursos dos Zhentarim que os tornam assim.

1Daurgothoth

Este antigo Dracolich apelidado de 'The Doom Creeping' funcionalmente se tornou o mais poderoso de seu tipo. Mystra, a deusa da magia, até o abençoou vendo sua incrível aptidão mágica. Capaz de usar todos os ataques de sopro diferentes dos dragões, e até mesmo capaz de usar um ataque de sopro que cria mortos-vivos, este ser procura uma maneira de se reproduzir.

Não é um deus, mas funcionalmente tão poderoso, Daurgothoth causou inúmeras atrocidades tentando alcançar seu objetivo. Não é preciso dizer que qualquer grupo de heróis de boa tendência provavelmente sairia de seu caminho para impedir que essa criatura terrivelmente poderosa criasse mais de sua laia.

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